作者Bastet (三脚猫)
看板NTUMRC
标题Re: [请益] 透明肤色喷法
时间Fri May 8 00:09:16 2009
我自己的习惯是用不透明色,郡是人物肤色1 ,加白色和橘色,调深的话
橘色量多一点,以及适量的褐色系颜色。主色以外的偏差色调稀薄喷,算
是半透明喷法吧。
高光跟阴影的话,你可以找黑白照片看,让你只看到明暗光影变化而不受
色彩干扰。另外自己照镜子或看别人,注意一下人的皮肤不同部位有不同
颜色变化,看起来你想要做GK, ACG人物的细节及变化在设定上比起真人
省略非常非常多,所以这些变化抓个大概即可。
一般大块平滑没什麽起伏的面或明显突起的地方,可以用浅一点的颜色,
如额头、大腿、鼻梁、因为弯曲而绷紧的关节外侧、膑骨
凹处(可能出现在关节内侧或其他)如腋下、腿弯、膑骨下方、鼻子两侧
、下颔、脖子前侧...等可用深一点的颜色
透明喷法我没用在GK上,只在光面纸上做过一点测试。重点是色漆调得很
稀,少量多餐一层一层叠,因为喷少了可以再叠一层,喷太厚很难救。
如果觉得调稀了漆的黏度太低,就气调小一点、喷慢一点。或加一点透明
漆,别用有色漆调浓。
简单的透明肤色上色法是靠叠的漆层数来做出明暗(当然变化会单调点)
,比如高光处是喷1-3层,中间是4-5层,阴影处是6-7层之类
颜色的话以橘色为主,少量黄色为辅。个人建议可以混一点透明漆和一点
白,会有不一样的效果。先在光面纸上测试,抓到感觉了再去喷模型
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