作者katerina (遺忘該遺忘的遺忘)
看板NTUIB92
標題Re: [轉錄]教授耶
時間Fri Dec 20 16:15:34 2002
※ 引述《jackchan (今生無悔--離別篇)》之銘言:
: >.<....被發現了........
: .:p...哇咧...哈~~~..才不是咧!只是我的室友最近都猛玩的,從前對網路遊戲
: 一竅不通的我開始對它有初次的體驗....
: 剛開始時風評還不錯,不過現在新出的"蚩尤"資料片則另人大失所望...
: 重點是:我知道網路遊戲或是電子商業或電子服務,最初的策略都是以平易近人
: 寬方式先吸引大量會員(或是free charge service,or otherwise),之後露出
: 所謂的"狐狸尾巴"來吸金,但那個轉變的時點,它們又是如何判斷的呢?
: 是不是有什麼指標? 謝謝曼女俠的解答:)
你把我想得太厲害了吧~_~" 這種專業的問題我回答不出來...
不過可以作為遊戲產業訪談時的問題之一唷!^_^
我的想法是..
他們公司要有把握消費者已經深陷於泥沼之中
但是又要如何判斷 根據我自己的經驗歸納出以下幾點:
1.玩家練功練很大
台灣的玩家是很可怕的 常常"練功"的程度超出公司的預期程度
尤其對於沒有製作經驗的公司來說 很容易面臨玩家無法練功或是沒得玩的窘境
但是因為玩家練功練很大反映出玩家對於這款遊戲的熱忱
也暗示了玩家對所扮演角色的不捨
所以若公司能適時配合推出新的怪物或是新的場景
那這些玩家的心就被牢牢拴住啦~~
以我自己的消費狀況來看我也被中華網龍(智冠的子公司)吸了不少錢
2.同時上線玩家人數多
同時在線上的玩家人數越多表示人們投入遊戲程度越高 越受歡迎
可惜的是這些公司對外公佈的數字常常是灌水的
所以這就算是公司內部的指標吧!
3.網路上的討論熱烈程度
國內幾個大的遊戲討論網站(或BBS站) 如遊戲基地.巴哈姆特等
不只玩家充斥其中 這些遊戲公司也會有人固定上去看討論的東西唷
以遊戲基地為例
仙境傳說(RO)和天堂等熱門線上遊戲的討論版
一天增加的文章篇數常常是好幾千的
其中有玩家對遊戲的疑問和抱怨 很少讚美的
但是玩家隻所以會討論遊戲中的玩法或是對遊戲產生抱怨
不就是代表他對這款遊戲涉入程度很高嗎?
說這麼多 這種問題還是要問遊戲公司最準確吧!
但是我想開始收費常常是策略性的行銷手段
也就是譬如遊戲開卡後一個月免費之類的
所謂的轉變就是要看遊戲公司當初設定編制的好不好
只要時間一長
遊戲的好與壞以及遊戲公司的服務態度就出來了
然而越多人罵的遊戲不見得就代表遊戲公司是賠錢的唷!
很多玩家邊罵這是爛遊戲卻還是繼續玩的(我也當過其中之一)
會罵代表期望程度高 涉入程度也高
再加上對於自己的角色花下過心血
就更捨不得離開這個虛擬的世界
我在玩金庸時大家常常感慨的一句話:一步江湖無盡期
就這樣 我玩了一年才正式放棄這個遊戲(中間曾經不想玩過很多次)
直到前幾天偷偷溜上去看以前的朋友
才發現還是不少人玩的
只是玩的人變得比較少了
但以遊戲公司的角度來看 還是在賺錢的吧!
以上只是我抒發自己的感想啦~~有想法的同學一起來補充吧!^^
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