作者katerina (遗忘该遗忘的遗忘)
看板NTUIB92
标题Re: [转录]教授耶
时间Fri Dec 20 16:15:34 2002
※ 引述《jackchan (今生无悔--离别篇)》之铭言:
: >.<....被发现了........
: .:p...哇咧...哈~~~..才不是咧!只是我的室友最近都猛玩的,从前对网路游戏
: 一窍不通的我开始对它有初次的体验....
: 刚开始时风评还不错,不过现在新出的"蚩尤"资料片则另人大失所望...
: 重点是:我知道网路游戏或是电子商业或电子服务,最初的策略都是以平易近人
: 宽方式先吸引大量会员(或是free charge service,or otherwise),之後露出
: 所谓的"狐狸尾巴"来吸金,但那个转变的时点,它们又是如何判断的呢?
: 是不是有什麽指标? 谢谢曼女侠的解答:)
你把我想得太厉害了吧~_~" 这种专业的问题我回答不出来...
不过可以作为游戏产业访谈时的问题之一唷!^_^
我的想法是..
他们公司要有把握消费者已经深陷於泥沼之中
但是又要如何判断 根据我自己的经验归纳出以下几点:
1.玩家练功练很大
台湾的玩家是很可怕的 常常"练功"的程度超出公司的预期程度
尤其对於没有制作经验的公司来说 很容易面临玩家无法练功或是没得玩的窘境
但是因为玩家练功练很大反映出玩家对於这款游戏的热忱
也暗示了玩家对所扮演角色的不舍
所以若公司能适时配合推出新的怪物或是新的场景
那这些玩家的心就被牢牢拴住啦~~
以我自己的消费状况来看我也被中华网龙(智冠的子公司)吸了不少钱
2.同时上线玩家人数多
同时在线上的玩家人数越多表示人们投入游戏程度越高 越受欢迎
可惜的是这些公司对外公布的数字常常是灌水的
所以这就算是公司内部的指标吧!
3.网路上的讨论热烈程度
国内几个大的游戏讨论网站(或BBS站) 如游戏基地.巴哈姆特等
不只玩家充斥其中 这些游戏公司也会有人固定上去看讨论的东西唷
以游戏基地为例
仙境传说(RO)和天堂等热门线上游戏的讨论版
一天增加的文章篇数常常是好几千的
其中有玩家对游戏的疑问和抱怨 很少赞美的
但是玩家只所以会讨论游戏中的玩法或是对游戏产生抱怨
不就是代表他对这款游戏涉入程度很高吗?
说这麽多 这种问题还是要问游戏公司最准确吧!
但是我想开始收费常常是策略性的行销手段
也就是譬如游戏开卡後一个月免费之类的
所谓的转变就是要看游戏公司当初设定编制的好不好
只要时间一长
游戏的好与坏以及游戏公司的服务态度就出来了
然而越多人骂的游戏不见得就代表游戏公司是赔钱的唷!
很多玩家边骂这是烂游戏却还是继续玩的(我也当过其中之一)
会骂代表期望程度高 涉入程度也高
再加上对於自己的角色花下过心血
就更舍不得离开这个虚拟的世界
我在玩金庸时大家常常感慨的一句话:一步江湖无尽期
就这样 我玩了一年才正式放弃这个游戏(中间曾经不想玩过很多次)
直到前几天偷偷溜上去看以前的朋友
才发现还是不少人玩的
只是玩的人变得比较少了
但以游戏公司的角度来看 还是在赚钱的吧!
以上只是我抒发自己的感想啦~~有想法的同学一起来补充吧!^^
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.csie.ntu.edu.tw)
◆ From: 61.222.126.209