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小小補一點回應 ※ 引述《Bingojkt (-Bingo!-)》之銘言: : 雖然想說的話很多,但還是先講一點點好了,不然這篇文大概PO不完@w< : 基本上細細看完規則的第一個感想是:還挺有梗的 : 那麼以下來個「我流解釋規則」好了,因為個人非常理解一般人看到就軟了的習性... : : 1. 開局前雙方先從52張牌內各抽取兩張,最大者為K(點數13)、最小者為A(點數1), : : 依此類推各張牌的點數- : : A(點數1)、2(點數2)、3(點數3)、4(點數4)、5(點數5)、6(點數6)、 : : 7(點數7)、8(點數8)、9(點數9)、10(點數10)、J(點數11)、Q(點數12)、 : : K(點數13)。 : 說明點數,不解釋。 這已經夠白話了第一點XD : : 2. 接著在檯面上翻出12墩牌(24張),1墩牌係由表牌(上方牌)壓著裏牌(下方牌)所組成, : : 表裏兩張均為翻開之明牌,其餘24張牌則先放置一旁保留。 : 這表示一局棋有12個官可以收。 : 表牌指這個官的表面價值多大,裏牌指其潛在價值多大(廢話)。 所以總共是2局棋,一局12個官。 : : 3. 雙方從手上兩張牌內挑出一張牌比較大小,同點數時以黑桃-紅心-磚塊-梅花遞減之。 : : 以點數較大者為紅心一方並先攻,點數較小者為磚塊一方並先防,比較完大小後,此 : : 比較之兩張牌歸為先防者之點數、另兩張未出牌歸先攻者之點數。 : 決定先攻者。先攻後攻者的點數類似「貼目」。 : 這裡使用了「出的牌愈大,愈有機會先攻,但是貼目也愈大」的方式來平衡先攻優勢 : 個人覺得這梗有花心思想過,但是運氣成分頗高 這個在Ver.1.00裏頭,四張手牌是用完就丟棄的, 但被實驗室同仁建議說丟棄有失完整性,加上如果第一輪12個官很大, 當然大家都會想搶,但總要給搶不到的人一點補償,於是乎想出來的規則~ 「出的牌愈大,愈有機會先攻,但是貼目也愈大」其實只講出了一半的概念, 可分為兩種情形: 1) 檯面上12個官很好 => 大家都會出大的牌來搶,那搶輸的那方,至少可以確保拿到 比較多的點數。 2) 檯面上12個官很爛 => 那大家當然會寧願丟掉先手權,寄望下一回合。 於是變成搶輸的那方,會拿到較少的點數。 但運氣造成的問題是: 如果雙方拿到的四張手牌大小都很接近,那根本就不構成補償,這時就會悲劇~囧mmmmm 另外今天跟某na哥實驗一盤,結果檯面很爛,我出梅花A他出磚塊A, 我還真的悲劇到只先拿2分....更悲劇的是結算分數時我輸1分....囧mmmmmmmmm : : 4. 牌墩係由表牌花色來決定屬性,屬性分作- : : 黑桃 => 雙先手牌 : : 紅心 => 紅心方之單先手牌(磚塊方之逆先手牌) : : 磚塊 => 磚塊方之單先手牌(紅心方之逆先手牌) : : 梅花 => 雙後手牌 : 四種花色S、H、D、C分別對應到雙先、黑單先、白單先、雙後。 盲生,你找到華點了~XD/ : : 5. 賽局第一回合開始,由紅心一方先攻選擇牌墩,可獲得選擇牌墩之表牌點數。 : : 但下一輪之出手順序,則依選擇屬性與他方同意與否變化如下- : : 牌墩 他方同意 他方反對 : : 黑桃 => 紅心方續攻(應手) 磚塊方獲得攻擊權(手拔) : : 紅心 => 紅心方續攻(應手) 磚塊方獲得攻擊權(手拔) : : 磚塊 => 磚塊方獲得攻擊權(逆先) 不需反對 : : 梅花 => 磚塊方獲得攻擊權(絕後) 不需反對 : 就把先手意義化作規則,不解釋。 知我者莫若盲生XDDDD : : 至於裏牌得點與否變化如下- : : 若為"應手"之情形,裏牌作廢。 : : 若為"手拔"之情形,裏牌落入己方之"暫時得點區"。 : : 若為"逆先"之情形,裏牌落入己方之"暫時得點區"。 : : 若為"絕後"之情形,裏牌若為己方花色,則直接納入確定點數,否則無效作廢。 : 現在來看先後手對於收官的影響性。 : 在圍棋裡的先手之所以成為先手,就是在於你下了這個官子,對方一定要應, : 否則損失會更大。這個遊戲把其損失形象化,變成「裏牌」。 : 如果是對方照應,當然不會有多餘損失,因此裏牌作廢。 : 如果對方手拔,你則有機會取得多餘的分數,不過你還必須要多花一個行動才行。 : 舉個例子:雙先手的一線扳粘,對方在扳擋粘之後不補手拔,你還要花一手斷吃 : 至於逆先和絕後為什麼會有bonus可拿,老實說我有問題,容後再提XD 這賽局中裏牌落入"暫時得點區"的條件是:先手權讓渡。 也就是先手權轉換時,可能都還是存在一些Bonus是屬於上一位攻擊者的。 逆先的Bonus在於,有些逆先棋一動手,接下來反而會轉換成自己的單先。 例如三路一朵空心提花,擠二路時會變成扳黏單先手。 ○┬┬┬ ┼●○ ●┼●○ ●●○○ 當然爾也有逆先補完還是雙後手的。 ○┬┬┬ ┼●○○ ●┼●○ ●●○○ 而圍棋複雜的地方就在於,有時候下逆先轉成的單先, 對手可以再下逆先轉成單先或雙後,簡單來說就是Order>2的延伸變化, 可是那樣太複雜,所以本賽局都只模擬到Order1+潛在官子可能。 但是說完後又想到打自己臉的方法~XDDDD 如果換磚塊方好了,檯面上有3組磚塊/梅花和3組磚塊/黑桃的話, 磚塊方若先攻、而紅心方一直拒絕,那竟然會變成大家都拿到三張表牌和三張裏牌!? (紅心方爽翻了) 所以乾脆修掉逆先納入暫時得點區的規定吧~ 讓逆先這件事也跟著肉肉看比較公平....囧rz : : 而在"暫時得點區"和"梅花墩裏牌"的情形下,對紅心方的花色是「黑桃」和「紅心」; : : 對磚塊方的花色是『磚塊』和『梅花』。 絕後的Bonus則想確認一件事,呃....雙後手對黑白兩方而言,到底有沒有一樣大啊@_@"> 這個問題我想我不確定答案,所以姑且跳脫圍棋規則(偷懶:P), 用條件得分的方式,使同一個雙後手官對黑白雙方的價值不同, 缺點是這樣運氣成分似乎會提升~"~a 所以是不是要 1) 只能收梅花墩表牌,裏牌無條件作廢 2) 梅花墩表裏可通吃 3) 只能收梅花墩表牌,裏牌納入暫時得點區 改成1)的話,梅花就不會再是imba了,而會變成比黑桃還肉的肉牌。 可能選1這遊戲會來得公平點,畢竟雙後手本來就該最肉~:P : 由於上面出現了暫時得點區,需要做花色判定,所以講一下怎麼判定 : : 6. 賽局進行至攻擊權讓渡後,新的攻擊方可選擇進行下列三項動作- : : 1) 選取檯面上仍有之牌墩,參照步驟5.。 : : 但若攻擊方換成磚塊時,則變化如下- : : 牌墩 他方同意 他方反對 : : 黑桃 => 磚塊方續攻(應手) 紅心方獲得攻擊權(手拔) : : 紅心 => 紅心方獲得攻擊權(逆先) 不需反對 : : 磚塊 => 磚塊方續攻(應手) 紅心方獲得攻擊權(手拔) : : 梅花 => 紅心方獲得攻擊權(絕後) 不需反對 : 跟上面一樣,不解釋。 甘溫蛤~XD : : 2) 將落在己方"暫時得點區"之裏牌納為確定點數,唯花色為己方時可保留攻擊權 : : (且對方無法再次反對),花色為他方時須讓渡攻擊權。 : : ("暫時得點區"之花色參照步驟5.) : 即是我上面舉的例子裏的"斷吃"。 yes : : 3) 將對方"暫時得點區"內的任一張裏牌直接作廢,但必須無條件讓渡攻擊權。 : 即是我上面舉的例子裏的"回補斷點"。 yes : : 7. 當24張牌全數納入雙方之確定點數或均作廢時,第一回合宣告結束。 : : 將一旁剩餘之24張牌同樣分成12個牌墩,第二回合開始,換成磚塊方先攻。 : 因為第3條規則裏的貼目太憑運氣,所以在這裡玩兩次,還可順便解決貼目問題。 : 不過這樣還是會有一點點問題,容後再提。 這個確實是因為我不知道先攻有多少占優,乾脆中途交換。 因為第一回合和第二回合並不是獨立事件, 所以若第一回合磚塊很少,那可預見第二回磚塊很多, 不過如果你的單先手牌等一下都被壓在裏牌怎麼辦.... 那我看你GG的機會就很大~囧mmmmm : : 8. 攻擊方可選擇"虛手",此時將無條件讓渡攻擊權。 : : 若雙方接連虛手,賽局即提早結束。 : 就虛手。 其實這是雞肋規則!誰要放棄啊XDDDD : : 9. 賽後合計雙方兩回合之點數,得點較高者得勝。 : 就計算分數。 算法今天是用一種人性化的.... 請不要全部加起來,大家不是人人心算七八九十段~ 一起丟10分、10分、10分....地算就可以算完了, 西裝牌則是雙方有長一樣的就一起扔掉抵消XD : 問題我換一篇PO好了,一來把這篇純當作註釋,二來我的問題可能很多@w< : 如果有曲解原意的地方請跟我講~感謝 今天實驗6次,差分分別為+7、+13、-5、-21、-50、+1 如果打勺放槍的話,確實會贏的也還是會輸。 但怎麼樣才能算出正確的勝路?個人猜測目前只有電腦才會知道~ 不然多少憑感覺在玩。 還有這遊戲"手拔"的機率相當大,逆先的價值也不小, 根本都一直在搶先手權再趁機收大後官或大逆官, 比圍棋要擋先手1、2目還殺戮許多。 例如看到一張黑桃2下面壓張5的,別傻了當然手拔殺爆對手~ 到後來會發現有那種雙先小官根本沒人要撿 =3= 當然也不能一直手拔 我學長不會圍棋純粹憑感覺打,結果一直手拔我去搶牌 累積到後來負債了一堆點數在我的暫時得點圈反而大輸 應該只能說很像圍棋收官但還是不盡相同。 現在眼見問題應該是梅花墩裏牌的處理瑕疵, 若有其他意見或建議請再提出,感恩感恩 =w=> --



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◆ From: 140.112.217.51 ※ 編輯: Seikan 來自: 140.112.217.51 (09/15 03:03)
1F:推 hannocps:神級的語言跟對話= = 09/15 09:37
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3F:推 Bingojkt:嗚喔喔喔喔喔!!!!!! 拎盃變神啦!!! 神☆降☆臨 \⊙▽⊙/ 09/15 16:41







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