作者Seikan (星函)
看板NTUGO
標題Re: [競官] 撲克牌的收官模擬遊戲!?(Ver. 1.03完備版)
時間Thu Sep 15 02:10:20 2011
小小補一點回應
※ 引述《Bingojkt (-Bingo!-)》之銘言:
: 雖然想說的話很多,但還是先講一點點好了,不然這篇文大概PO不完@w<
: 基本上細細看完規則的第一個感想是:還挺有梗的
: 那麼以下來個「我流解釋規則」好了,因為個人非常理解一般人看到就軟了的習性...
: : 1. 開局前雙方先從52張牌內各抽取兩張,最大者為K(點數13)、最小者為A(點數1),
: : 依此類推各張牌的點數-
: : A(點數1)、2(點數2)、3(點數3)、4(點數4)、5(點數5)、6(點數6)、
: : 7(點數7)、8(點數8)、9(點數9)、10(點數10)、J(點數11)、Q(點數12)、
: : K(點數13)。
: 說明點數,不解釋。
這已經夠白話了第一點XD
: : 2. 接著在檯面上翻出12墩牌(24張),1墩牌係由表牌(上方牌)壓著裏牌(下方牌)所組成,
: : 表裏兩張均為翻開之明牌,其餘24張牌則先放置一旁保留。
: 這表示一局棋有12個官可以收。
: 表牌指這個官的表面價值多大,裏牌指其潛在價值多大(廢話)。
所以總共是2局棋,一局12個官。
: : 3. 雙方從手上兩張牌內挑出一張牌比較大小,同點數時以黑桃-紅心-磚塊-梅花遞減之。
: : 以點數較大者為紅心一方並先攻,點數較小者為磚塊一方並先防,比較完大小後,此
: : 比較之兩張牌歸為先防者之點數、另兩張未出牌歸先攻者之點數。
: 決定先攻者。先攻後攻者的點數類似「貼目」。
: 這裡使用了「出的牌愈大,愈有機會先攻,但是貼目也愈大」的方式來平衡先攻優勢
: 個人覺得這梗有花心思想過,但是運氣成分頗高
這個在Ver.1.00裏頭,四張手牌是用完就丟棄的,
但被實驗室同仁建議說丟棄有失完整性,加上如果第一輪12個官很大,
當然大家都會想搶,但總要給搶不到的人一點補償,於是乎想出來的規則~
「出的牌愈大,愈有機會先攻,但是貼目也愈大」其實只講出了一半的概念,
可分為兩種情形:
1) 檯面上12個官很好 => 大家都會出大的牌來搶,那搶輸的那方,至少可以確保拿到
比較多的點數。
2) 檯面上12個官很爛 => 那大家當然會寧願丟掉先手權,寄望下一回合。
於是變成搶輸的那方,會拿到較少的點數。
但運氣造成的問題是:
如果雙方拿到的四張手牌大小都很接近,那根本就不構成補償,這時就會悲劇~囧mmmmm
另外今天跟某na哥實驗一盤,結果檯面很爛,我出梅花A他出磚塊A,
我還真的悲劇到
只先拿2分....更悲劇的是
結算分數時我輸1分....囧mmmmmmmmm
: : 4. 牌墩係由表牌花色來決定屬性,屬性分作-
: : 黑桃 => 雙先手牌
: : 紅心 => 紅心方之單先手牌(磚塊方之逆先手牌)
: : 磚塊 => 磚塊方之單先手牌(紅心方之逆先手牌)
: : 梅花 => 雙後手牌
: 四種花色S、H、D、C分別對應到雙先、黑單先、白單先、雙後。
盲生,你找到華點了~XD/
: : 5. 賽局第一回合開始,由紅心一方先攻選擇牌墩,可獲得選擇牌墩之表牌點數。
: : 但下一輪之出手順序,則依選擇屬性與他方同意與否變化如下-
: : 牌墩 他方同意 他方反對
: : 黑桃 => 紅心方續攻(應手) 磚塊方獲得攻擊權(手拔)
: : 紅心 => 紅心方續攻(應手) 磚塊方獲得攻擊權(手拔)
: : 磚塊 => 磚塊方獲得攻擊權(逆先) 不需反對
: : 梅花 => 磚塊方獲得攻擊權(絕後) 不需反對
: 就把先手意義化作規則,不解釋。
知我者莫若盲生XDDDD
: : 至於裏牌得點與否變化如下-
: : 若為"應手"之情形,裏牌作廢。
: : 若為"手拔"之情形,裏牌落入己方之"暫時得點區"。
: : 若為"逆先"之情形,裏牌落入己方之"暫時得點區"。
: : 若為"絕後"之情形,裏牌若為己方花色,則直接納入確定點數,否則無效作廢。
: 現在來看先後手對於收官的影響性。
: 在圍棋裡的先手之所以成為先手,就是在於你下了這個官子,對方一定要應,
: 否則損失會更大。這個遊戲把其損失形象化,變成「裏牌」。
: 如果是對方照應,當然不會有多餘損失,因此裏牌作廢。
: 如果對方手拔,你則有機會取得多餘的分數,不過你還必須要多花一個行動才行。
: 舉個例子:雙先手的一線扳粘,對方在扳擋粘之後不補手拔,你還要花一手斷吃
: 至於逆先和絕後為什麼會有bonus可拿,老實說我有問題,容後再提XD
這賽局中
裏牌落入"暫時得點區"的條件是:
先手權讓渡。
也就是先手權轉換時,可能都還是存在一些Bonus是屬於上一位攻擊者的。
逆先的Bonus在於,有些逆先棋一動手,接下來反而會轉換成自己的單先。
例如三路一朵空心提花,擠二路時會變成扳黏單先手。
○┬┬┬
┼●
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當然爾也有逆先補完還是雙後手的。
○┬┬┬
┼●
●○○
●┼●○
●●○○
而圍棋複雜的地方就在於,有時候下逆先轉成的單先,
對手可以再下逆先轉成單先或雙後,簡單來說就是Order>2的延伸變化,
可是那樣太複雜,所以本賽局都只模擬到Order1+潛在官子可能。
但是說完後又想到打自己臉的方法~XDDDD
如果換磚塊方好了,檯面上有3組磚塊/梅花和3組磚塊/黑桃的話,
磚塊方若先攻、而紅心方一直拒絕,那竟然會變成大家都拿到三張表牌和三張裏牌!?
(紅心方爽翻了)
所以乾脆修掉逆先納入暫時得點區的規定吧~
讓逆先這件事也跟著肉肉看比較公平....囧rz
: : 而在"暫時得點區"和"梅花墩裏牌"的情形下,對紅心方的花色是「黑桃」和「紅心」;
: : 對磚塊方的花色是『磚塊』和『梅花』。
絕後的Bonus則想確認一件事,呃....
雙後手對黑白兩方而言,到底有沒有一樣大啊@_@">
這個問題我想我不確定答案,所以姑且跳脫圍棋規則(偷懶:P),
用條件得分的方式,使同一個雙後手官對黑白雙方的價值不同,
缺點是這樣運氣成分似乎會提升~"~a
所以是不是要
1) 只能收梅花墩表牌,裏牌無條件作廢
2) 梅花墩表裏可通吃
3) 只能收梅花墩表牌,裏牌納入暫時得點區
改成1)的話,梅花就不會再是imba了,而會變成比黑桃還肉的肉牌。
可能選1這遊戲會來得公平點,畢竟雙後手本來就該最肉~:P
: 由於上面出現了暫時得點區,需要做花色判定,所以講一下怎麼判定
: : 6. 賽局進行至攻擊權讓渡後,新的攻擊方可選擇進行下列三項動作-
: : 1) 選取檯面上仍有之牌墩,參照步驟5.。
: : 但若攻擊方換成磚塊時,則變化如下-
: : 牌墩 他方同意 他方反對
: : 黑桃 => 磚塊方續攻(應手) 紅心方獲得攻擊權(手拔)
: : 紅心 => 紅心方獲得攻擊權(逆先) 不需反對
: : 磚塊 => 磚塊方續攻(應手) 紅心方獲得攻擊權(手拔)
: : 梅花 => 紅心方獲得攻擊權(絕後) 不需反對
: 跟上面一樣,不解釋。
甘溫蛤~XD
: : 2) 將落在己方"暫時得點區"之裏牌納為確定點數,唯花色為己方時可保留攻擊權
: : (且對方無法再次反對),花色為他方時須讓渡攻擊權。
: : ("暫時得點區"之花色參照步驟5.)
: 即是我上面舉的例子裏的"斷吃"。
yes
: : 3) 將對方"暫時得點區"內的任一張裏牌直接作廢,但必須無條件讓渡攻擊權。
: 即是我上面舉的例子裏的"回補斷點"。
yes
: : 7. 當24張牌全數納入雙方之確定點數或均作廢時,第一回合宣告結束。
: : 將一旁剩餘之24張牌同樣分成12個牌墩,第二回合開始,換成磚塊方先攻。
: 因為第3條規則裏的貼目太憑運氣,所以在這裡玩兩次,還可順便解決貼目問題。
: 不過這樣還是會有一點點問題,容後再提。
這個確實是因為我不知道先攻有多少占優,乾脆中途交換。
因為第一回合和第二回合並不是獨立事件,
所以若第一回合磚塊很少,那可預見第二回磚塊很多,
不過如果你的單先手牌等一下都被壓在裏牌怎麼辦....
那我看你GG的機會就很大~囧mmmmm
: : 8. 攻擊方可選擇"虛手",此時將無條件讓渡攻擊權。
: : 若雙方接連虛手,賽局即提早結束。
: 就虛手。
其實這是雞肋規則!誰要放棄啊XDDDD
: : 9. 賽後合計雙方兩回合之點數,得點較高者得勝。
: 就計算分數。
算法今天是用一種人性化的....
請不要全部加起來,大家不是人人心算七八九十段~
一起丟10分、10分、10分....地算就可以算完了,
西裝牌則是雙方有長一樣的就一起扔掉抵消XD
: 問題我換一篇PO好了,一來把這篇純當作註釋,二來我的問題可能很多@w<
: 如果有曲解原意的地方請跟我講~感謝
今天實驗6次,差分分別為+7、+13、-5、-21、-50、+1
如果打勺放槍的話,確實會贏的也還是會輸。
但怎麼樣才能算出正確的勝路?個人猜測目前只有電腦才會知道~
不然多少憑感覺在玩。
還有這遊戲"手拔"的機率相當大,逆先的價值也不小,
根本都一直在搶先手權再趁機收大後官或大逆官,
比圍棋要擋先手1、2目還殺戮許多。
例如看到一張黑桃2下面壓張5的,別傻了當然手拔殺爆對手~
到後來會發現有那種雙先小官根本沒人要撿 =3=
當然也不能一直手拔
我學長不會圍棋純粹憑感覺打,結果一直手拔我去搶牌
累積到後來負債了一堆點數在我的暫時得點圈反而大輸
應該只能說很像圍棋收官但還是不盡相同。
現在眼見問題應該是梅花墩裏牌的處理瑕疵,
若有其他意見或建議請再提出,感恩感恩 =w=>
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※ 編輯: Seikan 來自: 140.112.217.51 (09/15 03:03)
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3F:推 Bingojkt:嗚喔喔喔喔喔!!!!!! 拎盃變神啦!!! 神☆降☆臨 \⊙▽⊙/ 09/15 16:41