作者Seikan (星函)
看板NTUGO
标题Re: [竞官] 扑克牌的收官模拟游戏!?(Ver. 1.03完备版)
时间Thu Sep 15 02:10:20 2011
小小补一点回应
※ 引述《Bingojkt (-Bingo!-)》之铭言:
: 虽然想说的话很多,但还是先讲一点点好了,不然这篇文大概PO不完@w<
: 基本上细细看完规则的第一个感想是:还挺有梗的
: 那麽以下来个「我流解释规则」好了,因为个人非常理解一般人看到就软了的习性...
: : 1. 开局前双方先从52张牌内各抽取两张,最大者为K(点数13)、最小者为A(点数1),
: : 依此类推各张牌的点数-
: : A(点数1)、2(点数2)、3(点数3)、4(点数4)、5(点数5)、6(点数6)、
: : 7(点数7)、8(点数8)、9(点数9)、10(点数10)、J(点数11)、Q(点数12)、
: : K(点数13)。
: 说明点数,不解释。
这已经够白话了第一点XD
: : 2. 接着在台面上翻出12墩牌(24张),1墩牌系由表牌(上方牌)压着里牌(下方牌)所组成,
: : 表里两张均为翻开之明牌,其余24张牌则先放置一旁保留。
: 这表示一局棋有12个官可以收。
: 表牌指这个官的表面价值多大,里牌指其潜在价值多大(废话)。
所以总共是2局棋,一局12个官。
: : 3. 双方从手上两张牌内挑出一张牌比较大小,同点数时以黑桃-红心-砖块-梅花递减之。
: : 以点数较大者为红心一方并先攻,点数较小者为砖块一方并先防,比较完大小後,此
: : 比较之两张牌归为先防者之点数、另两张未出牌归先攻者之点数。
: 决定先攻者。先攻後攻者的点数类似「贴目」。
: 这里使用了「出的牌愈大,愈有机会先攻,但是贴目也愈大」的方式来平衡先攻优势
: 个人觉得这梗有花心思想过,但是运气成分颇高
这个在Ver.1.00里头,四张手牌是用完就丢弃的,
但被实验室同仁建议说丢弃有失完整性,加上如果第一轮12个官很大,
当然大家都会想抢,但总要给抢不到的人一点补偿,於是乎想出来的规则~
「出的牌愈大,愈有机会先攻,但是贴目也愈大」其实只讲出了一半的概念,
可分为两种情形:
1) 台面上12个官很好 => 大家都会出大的牌来抢,那抢输的那方,至少可以确保拿到
比较多的点数。
2) 台面上12个官很烂 => 那大家当然会宁愿丢掉先手权,寄望下一回合。
於是变成抢输的那方,会拿到较少的点数。
但运气造成的问题是:
如果双方拿到的四张手牌大小都很接近,那根本就不构成补偿,这时就会悲剧~囧mmmmm
另外今天跟某na哥实验一盘,结果台面很烂,我出梅花A他出砖块A,
我还真的悲剧到
只先拿2分....更悲剧的是
结算分数时我输1分....囧mmmmmmmmm
: : 4. 牌墩系由表牌花色来决定属性,属性分作-
: : 黑桃 => 双先手牌
: : 红心 => 红心方之单先手牌(砖块方之逆先手牌)
: : 砖块 => 砖块方之单先手牌(红心方之逆先手牌)
: : 梅花 => 双後手牌
: 四种花色S、H、D、C分别对应到双先、黑单先、白单先、双後。
盲生,你找到华点了~XD/
: : 5. 赛局第一回合开始,由红心一方先攻选择牌墩,可获得选择牌墩之表牌点数。
: : 但下一轮之出手顺序,则依选择属性与他方同意与否变化如下-
: : 牌墩 他方同意 他方反对
: : 黑桃 => 红心方续攻(应手) 砖块方获得攻击权(手拔)
: : 红心 => 红心方续攻(应手) 砖块方获得攻击权(手拔)
: : 砖块 => 砖块方获得攻击权(逆先) 不需反对
: : 梅花 => 砖块方获得攻击权(绝後) 不需反对
: 就把先手意义化作规则,不解释。
知我者莫若盲生XDDDD
: : 至於里牌得点与否变化如下-
: : 若为"应手"之情形,里牌作废。
: : 若为"手拔"之情形,里牌落入己方之"暂时得点区"。
: : 若为"逆先"之情形,里牌落入己方之"暂时得点区"。
: : 若为"绝後"之情形,里牌若为己方花色,则直接纳入确定点数,否则无效作废。
: 现在来看先後手对於收官的影响性。
: 在围棋里的先手之所以成为先手,就是在於你下了这个官子,对方一定要应,
: 否则损失会更大。这个游戏把其损失形象化,变成「里牌」。
: 如果是对方照应,当然不会有多余损失,因此里牌作废。
: 如果对方手拔,你则有机会取得多余的分数,不过你还必须要多花一个行动才行。
: 举个例子:双先手的一线扳粘,对方在扳挡粘之後不补手拔,你还要花一手断吃
: 至於逆先和绝後为什麽会有bonus可拿,老实说我有问题,容後再提XD
这赛局中
里牌落入"暂时得点区"的条件是:
先手权让渡。
也就是先手权转换时,可能都还是存在一些Bonus是属於上一位攻击者的。
逆先的Bonus在於,有些逆先棋一动手,接下来反而会转换成自己的单先。
例如三路一朵空心提花,挤二路时会变成扳黏单先手。
○┬┬┬
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●●○○
当然尔也有逆先补完还是双後手的。
○┬┬┬
┼●
●○○
●┼●○
●●○○
而围棋复杂的地方就在於,有时候下逆先转成的单先,
对手可以再下逆先转成单先或双後,简单来说就是Order>2的延伸变化,
可是那样太复杂,所以本赛局都只模拟到Order1+潜在官子可能。
但是说完後又想到打自己脸的方法~XDDDD
如果换砖块方好了,台面上有3组砖块/梅花和3组砖块/黑桃的话,
砖块方若先攻、而红心方一直拒绝,那竟然会变成大家都拿到三张表牌和三张里牌!?
(红心方爽翻了)
所以乾脆修掉逆先纳入暂时得点区的规定吧~
让逆先这件事也跟着肉肉看比较公平....囧rz
: : 而在"暂时得点区"和"梅花墩里牌"的情形下,对红心方的花色是「黑桃」和「红心」;
: : 对砖块方的花色是『砖块』和『梅花』。
绝後的Bonus则想确认一件事,呃....
双後手对黑白两方而言,到底有没有一样大啊@_@">
这个问题我想我不确定答案,所以姑且跳脱围棋规则(偷懒:P),
用条件得分的方式,使同一个双後手官对黑白双方的价值不同,
缺点是这样运气成分似乎会提升~"~a
所以是不是要
1) 只能收梅花墩表牌,里牌无条件作废
2) 梅花墩表里可通吃
3) 只能收梅花墩表牌,里牌纳入暂时得点区
改成1)的话,梅花就不会再是imba了,而会变成比黑桃还肉的肉牌。
可能选1这游戏会来得公平点,毕竟双後手本来就该最肉~:P
: 由於上面出现了暂时得点区,需要做花色判定,所以讲一下怎麽判定
: : 6. 赛局进行至攻击权让渡後,新的攻击方可选择进行下列三项动作-
: : 1) 选取台面上仍有之牌墩,参照步骤5.。
: : 但若攻击方换成砖块时,则变化如下-
: : 牌墩 他方同意 他方反对
: : 黑桃 => 砖块方续攻(应手) 红心方获得攻击权(手拔)
: : 红心 => 红心方获得攻击权(逆先) 不需反对
: : 砖块 => 砖块方续攻(应手) 红心方获得攻击权(手拔)
: : 梅花 => 红心方获得攻击权(绝後) 不需反对
: 跟上面一样,不解释。
甘温蛤~XD
: : 2) 将落在己方"暂时得点区"之里牌纳为确定点数,唯花色为己方时可保留攻击权
: : (且对方无法再次反对),花色为他方时须让渡攻击权。
: : ("暂时得点区"之花色参照步骤5.)
: 即是我上面举的例子里的"断吃"。
yes
: : 3) 将对方"暂时得点区"内的任一张里牌直接作废,但必须无条件让渡攻击权。
: 即是我上面举的例子里的"回补断点"。
yes
: : 7. 当24张牌全数纳入双方之确定点数或均作废时,第一回合宣告结束。
: : 将一旁剩余之24张牌同样分成12个牌墩,第二回合开始,换成砖块方先攻。
: 因为第3条规则里的贴目太凭运气,所以在这里玩两次,还可顺便解决贴目问题。
: 不过这样还是会有一点点问题,容後再提。
这个确实是因为我不知道先攻有多少占优,乾脆中途交换。
因为第一回合和第二回合并不是独立事件,
所以若第一回合砖块很少,那可预见第二回砖块很多,
不过如果你的单先手牌等一下都被压在里牌怎麽办....
那我看你GG的机会就很大~囧mmmmm
: : 8. 攻击方可选择"虚手",此时将无条件让渡攻击权。
: : 若双方接连虚手,赛局即提早结束。
: 就虚手。
其实这是鸡肋规则!谁要放弃啊XDDDD
: : 9. 赛後合计双方两回合之点数,得点较高者得胜。
: 就计算分数。
算法今天是用一种人性化的....
请不要全部加起来,大家不是人人心算七八九十段~
一起丢10分、10分、10分....地算就可以算完了,
西装牌则是双方有长一样的就一起扔掉抵消XD
: 问题我换一篇PO好了,一来把这篇纯当作注释,二来我的问题可能很多@w<
: 如果有曲解原意的地方请跟我讲~感谢
今天实验6次,差分分别为+7、+13、-5、-21、-50、+1
如果打勺放枪的话,确实会赢的也还是会输。
但怎麽样才能算出正确的胜路?个人猜测目前只有电脑才会知道~
不然多少凭感觉在玩。
还有这游戏"手拔"的机率相当大,逆先的价值也不小,
根本都一直在抢先手权再趁机收大後官或大逆官,
比围棋要挡先手1、2目还杀戮许多。
例如看到一张黑桃2下面压张5的,别傻了当然手拔杀爆对手~
到後来会发现有那种双先小官根本没人要捡 =3=
当然也不能一直手拔
我学长不会围棋纯粹凭感觉打,结果一直手拔我去抢牌
累积到後来负债了一堆点数在我的暂时得点圈反而大输
应该只能说很像围棋收官但还是不尽相同。
现在眼见问题应该是梅花墩里牌的处理瑕疵,
若有其他意见或建议请再提出,感恩感恩 =w=>
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◆ From: 140.112.217.51
※ 编辑: Seikan 来自: 140.112.217.51 (09/15 03:03)
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2F:推 HsuTony:楼上跟我都是社会祖XD 09/15 09:59
3F:推 Bingojkt:呜喔喔喔喔喔!!!!!! 拎盃变神啦!!! 神☆降☆临 \⊙▽⊙/ 09/15 16:41