作者Bingojkt (-Bingo!-)
看板NTUGO
標題Re: [競官] 撲克牌的收官模擬遊戲!?(Ver. 1.03完備版)
時間Thu Sep 15 01:16:16 2011
嘿對 現在就開始來提出我的問題
因為我現在不把問題PO完可能明天又懶了然後就不了了之了......(?)
1.裏牌的價值
這個遊戲和圍棋收官最大的不同,或許就是這個,我先說一下我的看法
誠如我在前一篇文講的,先手之所以成為先手,在於對方不能不理
換言之,在圍棋上的雙先手,就是「裏牌價值高」,後手就是「裏牌價值低」
譬如說,我在對方的陣地上侵削(表牌10目),對方不應的話我可以再跳進去(+15目),
那麼這就相當於絕對先手了,因為不應的話會虧很大
如果說我侵削完沒有進一步的手段,或是再下一手所得也不甚大(+5目之類),
那麼對方很有可能就會手拔,去下一個8目價值的地方,那麼你就變成後手
遊戲裏把裏牌和表牌的關聯性打散了,表牌1點可能裏牌是13點,或者表13裏1
這個結果就會是
完全顛覆了先手後手的意義。
如果是圍棋的話,大致是先攻方搶完所有雙先手和先手官之後,再去搶大官和逆官
這個遊戲玩起來很有可能到最後還會剩下一堆黑桃沒人搶的情形(表1裏1....)
另外,雙後太imba了,竟然可以無視暫存區直接拿分數,花色對了就有夠強
舉例:"黑桃3壓方塊Q"和"梅花3壓紅心K"這兩堆,後者的誘惑對雙方而言都比較大
假如全牌只剩這兩墩,紅心方取前者是+12(磚塊方手拔、紅心方收方塊Q)
取後者是+13(磚塊方搶黑桃3、紅心方照應)
磚塊方取前者是-1 (紅心方手拔、磚塊方收方塊Q)
取後者是+0 (紅心方搶黑桃3、磚塊方照應)
當然明眼人可以看出來,這是因為黑桃後面是Q,梅花後面是K的關係
但是如果這樣設計的話,就變成只要管裏牌點數就好,先後手完全沒有意義
反正就算現在手拔,以後還是有機會消對方的牌,雙後根本沒機會消啊!!!
雖然能夠理解這是想平衡四種花色的強度,但這麼一改恐怕太超過
2.先後與貼目
貼目在圍棋裏面本來就是一個很久遠的問題了,大家都有逛GO版都知道
在這個遊戲裡,先攻也是佔據一定的優勢的,不過優勢多少真的很難說
規則裡用了兩個方式去平衡這個差異,分別是(3)出牌比大小納入計點(8)各先攻一盤
在(8)互先的情形下,可以認為兩局先攻優勢打平,那麼(3)就有點多餘
反而會變成一開始大家都在比小......
個人認為純決定先後就可以了,不然起手AK天牌先贏一半......
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其實看到有新梗出現,個人是非常歡迎的,不過正因如此相對的要求也高
對於官子,這幾個月寫AI也有自己的一些看法
下次社課我再跟大家分享好了......PO文好累
有關於規則不滿意之處,個人也想到了一點改法,不過大概還是要實測才會準
下次社(以下略
屆時請務必找我實測這玩意XD
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1F:推 Seikan:我晚你一小時出文 有一些點不謀而合XD 09/15 02:15
2F:推 Seikan:表1裏1大概就是打吃兩顆問你要不要吃回一顆那種先手QwQ 09/15 02:28
3F:推 Seikan:雙後的imba今天實戰真的有感受到 或許應該讓梅花墩裏牌作廢 09/15 02:32
4F:→ Seikan:不過如果這樣 那片先手牌被壓到 那簡直就是個悲劇!? 09/15 02:33
5F:→ Seikan:應該說管"裏牌+表牌點數"為第一要務 "花色先後"為第二要務 09/15 02:35
6F:→ Seikan:確實跟圍棋的先後手有些不同 倒算是種衍生的概念 09/15 02:36
7F:推 Seikan:星期五可以來再度實測 頗有新鮮感啊最近XD 09/15 02:38