作者Bingojkt (-Bingo!-)
看板NTUGO
标题Re: [竞官] 扑克牌的收官模拟游戏!?(Ver. 1.03完备版)
时间Thu Sep 15 01:16:16 2011
嘿对 现在就开始来提出我的问题
因为我现在不把问题PO完可能明天又懒了然後就不了了之了......(?)
1.里牌的价值
这个游戏和围棋收官最大的不同,或许就是这个,我先说一下我的看法
诚如我在前一篇文讲的,先手之所以成为先手,在於对方不能不理
换言之,在围棋上的双先手,就是「里牌价值高」,後手就是「里牌价值低」
譬如说,我在对方的阵地上侵削(表牌10目),对方不应的话我可以再跳进去(+15目),
那麽这就相当於绝对先手了,因为不应的话会亏很大
如果说我侵削完没有进一步的手段,或是再下一手所得也不甚大(+5目之类),
那麽对方很有可能就会手拔,去下一个8目价值的地方,那麽你就变成後手
游戏里把里牌和表牌的关联性打散了,表牌1点可能里牌是13点,或者表13里1
这个结果就会是
完全颠覆了先手後手的意义。
如果是围棋的话,大致是先攻方抢完所有双先手和先手官之後,再去抢大官和逆官
这个游戏玩起来很有可能到最後还会剩下一堆黑桃没人抢的情形(表1里1....)
另外,双後太imba了,竟然可以无视暂存区直接拿分数,花色对了就有够强
举例:"黑桃3压方块Q"和"梅花3压红心K"这两堆,後者的诱惑对双方而言都比较大
假如全牌只剩这两墩,红心方取前者是+12(砖块方手拔、红心方收方块Q)
取後者是+13(砖块方抢黑桃3、红心方照应)
砖块方取前者是-1 (红心方手拔、砖块方收方块Q)
取後者是+0 (红心方抢黑桃3、砖块方照应)
当然明眼人可以看出来,这是因为黑桃後面是Q,梅花後面是K的关系
但是如果这样设计的话,就变成只要管里牌点数就好,先後手完全没有意义
反正就算现在手拔,以後还是有机会消对方的牌,双後根本没机会消啊!!!
虽然能够理解这是想平衡四种花色的强度,但这麽一改恐怕太超过
2.先後与贴目
贴目在围棋里面本来就是一个很久远的问题了,大家都有逛GO版都知道
在这个游戏里,先攻也是占据一定的优势的,不过优势多少真的很难说
规则里用了两个方式去平衡这个差异,分别是(3)出牌比大小纳入计点(8)各先攻一盘
在(8)互先的情形下,可以认为两局先攻优势打平,那麽(3)就有点多余
反而会变成一开始大家都在比小......
个人认为纯决定先後就可以了,不然起手AK天牌先赢一半......
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其实看到有新梗出现,个人是非常欢迎的,不过正因如此相对的要求也高
对於官子,这几个月写AI也有自己的一些看法
下次社课我再跟大家分享好了......PO文好累
有关於规则不满意之处,个人也想到了一点改法,不过大概还是要实测才会准
下次社(以下略
届时请务必找我实测这玩意XD
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◆ From: 114.32.91.250
1F:推 Seikan:我晚你一小时出文 有一些点不谋而合XD 09/15 02:15
2F:推 Seikan:表1里1大概就是打吃两颗问你要不要吃回一颗那种先手QwQ 09/15 02:28
3F:推 Seikan:双後的imba今天实战真的有感受到 或许应该让梅花墩里牌作废 09/15 02:32
4F:→ Seikan:不过如果这样 那片先手牌被压到 那简直就是个悲剧!? 09/15 02:33
5F:→ Seikan:应该说管"里牌+表牌点数"为第一要务 "花色先後"为第二要务 09/15 02:35
6F:→ Seikan:确实跟围棋的先後手有些不同 倒算是种衍生的概念 09/15 02:36
7F:推 Seikan:星期五可以来再度实测 颇有新鲜感啊最近XD 09/15 02:38