作者Bingojkt (-Bingo!-)
看板NTUGO
標題Re: [競官] 撲克牌的收官模擬遊戲!?(Ver. 1.03完備版)
時間Wed Sep 14 23:50:37 2011
雖然想說的話很多,但還是先講一點點好了,不然這篇文大概PO不完@w<
基本上細細看完規則的第一個感想是:還挺有梗的
那麼以下來個「我流解釋規則」好了,因為個人非常理解一般人看到就軟了的習性...
: 1. 開局前雙方先從52張牌內各抽取兩張,最大者為K(點數13)、最小者為A(點數1),
: 依此類推各張牌的點數-
: A(點數1)、2(點數2)、3(點數3)、4(點數4)、5(點數5)、6(點數6)、
: 7(點數7)、8(點數8)、9(點數9)、10(點數10)、J(點數11)、Q(點數12)、
: K(點數13)。
說明點數,不解釋。
: 2. 接著在檯面上翻出12墩牌(24張),1墩牌係由表牌(上方牌)壓著裏牌(下方牌)所組成,
: 表裏兩張均為翻開之明牌,其餘24張牌則先放置一旁保留。
這表示一局棋有12個官可以收。
表牌指這個官的表面價值多大,裏牌指其潛在價值多大(廢話)。
: 3. 雙方從手上兩張牌內挑出一張牌比較大小,同點數時以黑桃-紅心-磚塊-梅花遞減之。
: 以點數較大者為紅心一方並先攻,點數較小者為磚塊一方並先防,比較完大小後,此
: 比較之兩張牌歸為先防者之點數、另兩張未出牌歸先攻者之點數。
決定先攻者。先攻後攻者的點數類似「貼目」。
這裡使用了「出的牌愈大,愈有機會先攻,但是貼目也愈大」的方式來平衡先攻優勢
個人覺得這梗有花心思想過,但是運氣成分頗高
: 4. 牌墩係由表牌花色來決定屬性,屬性分作-
: 黑桃 => 雙先手牌
: 紅心 => 紅心方之單先手牌(磚塊方之逆先手牌)
: 磚塊 => 磚塊方之單先手牌(紅心方之逆先手牌)
: 梅花 => 雙後手牌
四種花色S、H、D、C分別對應到雙先、黑單先、白單先、雙後。
: 5. 賽局第一回合開始,由紅心一方先攻選擇牌墩,可獲得選擇牌墩之表牌點數。
: 但下一輪之出手順序,則依選擇屬性與他方同意與否變化如下-
: 牌墩 他方同意 他方反對
: 黑桃 => 紅心方續攻(應手) 磚塊方獲得攻擊權(手拔)
: 紅心 => 紅心方續攻(應手) 磚塊方獲得攻擊權(手拔)
: 磚塊 => 磚塊方獲得攻擊權(逆先) 不需反對
: 梅花 => 磚塊方獲得攻擊權(絕後) 不需反對
就把先手意義化作規則,不解釋。
: 至於裏牌得點與否變化如下-
: 若為"應手"之情形,裏牌作廢。
: 若為"手拔"之情形,裏牌落入己方之"暫時得點區"。
: 若為"逆先"之情形,裏牌落入己方之"暫時得點區"。
: 若為"絕後"之情形,裏牌若為己方花色,則直接納入確定點數,否則無效作廢。
現在來看先後手對於收官的影響性。
在圍棋裡的先手之所以成為先手,就是在於你下了這個官子,對方一定要應,
否則損失會更大。這個遊戲把其損失形象化,變成「裏牌」。
如果是對方照應,當然不會有多餘損失,因此裏牌作廢。
如果對方手拔,你則有機會取得多餘的分數,不過你還必須要多花一個行動才行。
舉個例子:雙先手的一線扳粘,對方在扳擋粘之後不補手拔,你還要花一手斷吃
至於逆先和絕後為什麼會有bonus可拿,老實說我有問題,容後再提XD
: 而在"暫時得點區"和"梅花墩裏牌"的情形下,對紅心方的花色是「黑桃」和「紅心」;
: 對磚塊方的花色是『磚塊』和『梅花』。
由於上面出現了暫時得點區,需要做花色判定,所以講一下怎麼判定
: 6. 賽局進行至攻擊權讓渡後,新的攻擊方可選擇進行下列三項動作-
: 1) 選取檯面上仍有之牌墩,參照步驟5.。
: 但若攻擊方換成磚塊時,則變化如下-
: 牌墩 他方同意 他方反對
: 黑桃 => 磚塊方續攻(應手) 紅心方獲得攻擊權(手拔)
: 紅心 => 紅心方獲得攻擊權(逆先) 不需反對
: 磚塊 => 磚塊方續攻(應手) 紅心方獲得攻擊權(手拔)
: 梅花 => 紅心方獲得攻擊權(絕後) 不需反對
跟上面一樣,不解釋。
: 2) 將落在己方"暫時得點區"之裏牌納為確定點數,唯花色為己方時可保留攻擊權
: (且對方無法再次反對),花色為他方時須讓渡攻擊權。
: ("暫時得點區"之花色參照步驟5.)
即是我上面舉的例子裏的"斷吃"。
: 3) 將對方"暫時得點區"內的任一張裏牌直接作廢,但必須無條件讓渡攻擊權。
即是我上面舉的例子裏的"回補斷點"。
: 7. 當24張牌全數納入雙方之確定點數或均作廢時,第一回合宣告結束。
: 將一旁剩餘之24張牌同樣分成12個牌墩,第二回合開始,換成磚塊方先攻。
因為第3條規則裏的貼目太憑運氣,所以在這裡玩兩次,還可順便解決貼目問題。
不過這樣還是會有一點點問題,容後再提。
: 8. 攻擊方可選擇"虛手",此時將無條件讓渡攻擊權。
: 若雙方接連虛手,賽局即提早結束。
就虛手。
: 9. 賽後合計雙方兩回合之點數,得點較高者得勝。
就計算分數。
問題我換一篇PO好了,一來把這篇純當作註釋,二來我的問題可能很多@w<
如果有曲解原意的地方請跟我講~感謝
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◆ From: 114.32.91.250
1F:推 bcjohn:不愧是資工系 這麼複雜的東西也能註釋出來= = 09/15 00:50
2F:推 Seikan:嘛 你先問吧 我個人也認為細部方面應該還有得再修正~ 09/15 01:15
3F:→ Seikan:太感謝你了 資工大神~<(_ _)> 09/15 01:15
4F:→ Bingojkt:先把我覺得最大的問題PO出來吧,有多想到我再補 09/15 01:17