作者mika2006 (mika)
看板NTUCGM
標題Re: [心得] 環境
時間Sun Jul 25 15:20:08 2010
※ 引述《afulet (成功.阿弗雷特)》之銘言:
: 他說台大社內真是一個很無言的環境
: 我說還好啊~都沒有主流,至少比外面店家環境好
: 說到這裡大家應該就知道了我想說啥了
: 我是不太認同他講的話,畢竟我喜歡社內環境遠勝店家環境
: 但聽他說一席話後也有幾分感概...
: 弱的牌是不是該死,不該被組出來?
我倒覺得不是這樣子
所謂的弱有很多層面,你講的只是「K社給的戰術不夠威猛」這個層面
像是 速度慢、戰術連接不良、太多沒意義的梗、梗梗互卡 這些都可能是弱的理由
我不同意fun deck理當貧弱的理論
一副很難贏的deck有什麼好玩的
fun deck是有特別的招,或是有些特色,讓人玩起來很開心
有愛,才叫fun嘛
既然是有特別的招,那一定有方法可以將效率提升的
該想的就是怎樣讓自己的招有效率的作出來
只要夠有效率夠靈活
fun deck也可以很有強度
有愛又會贏
這才是fun deck咩
-------------------------------------------------------
通常我會放棄一副牌,除非是它定型,或是真的沒啥前途了
(我覺得我已經組的夠好,但還是很鳥,鳥到我多愛它都沒辦法)
目前被我放棄的只有侏儸紀套牌,戰術太單調原始
白怪跟小怪沒啥互動,又不太有愛,又不是恐龍控 = =
六武眾在放棄邊緣,除非新出的六武之門能有些影響
再不然就是我看到或想到新打法
不然一直下怪戳,又沒什麼變化性的牌,再強打起來也沒fu
(更何況紫炎的強度還不如機甲)
: 我是不會想組太弱的牌,因為每次組出來生存率通常只有「一天」
: 社內好像環境有點過強(嗎?)
: 社內環境給了大家培養了「爆殺的能力」與「解殘局的能力」,這固然是件好事
: 但是否等同間接扼殺了 FUN DECK 的生存空間?
: 會不會有新生想加入,可是被電爆,所以就只來這一次?(這對大家都是種損失)
: 我回想當初我剛進入台大時,社團環境整體上是偏弱的
: 現在我畢業了,社團環境整體上比當初「強上很多!」
: 這應該是一種進步的象徵,一種開心,一種榮耀
: 不過同時間會不會遺失了甚麼,只是我們太開心而沒有發現....
其實我也覺得應該要組些負責引導新同學的deck
這種deck是不用刻意弱化
但為了要能夠引導新同學活用自己手上的deck,也不能太自閉
而且.....「同步怪要全部拿出來啊~~~」
我們都是會玩才加入,目的是尋求進步(或新掌法??)
但有些人純粹是有興趣想來跟人玩玩而已
好不容易來參加社課,結果每次都被凌虐,被爆殺
你還會想玩這個遊戲嗎?
: 「台大無主流,副副皆爆殺」
: 「現在的年輕人一天到晚都在想回殺」
: 「一回合內攻擊輸出值未滿4000不能攻擊」
: 「要成為台大真正的社員,就是要學會一回合爆殺8000的能力」
: 這些話都是我們平常打牌在嘴砲聊天的玩笑,當然也很寫實沒錯...
: 我是覺得這是一種進步的環境,我覺得很開心
: 不過似乎也該想想 我們是否能創造更好的環境?
: 除了保持現在我們的優點(台大無主流,副副皆爆殺)外
: 也能容納剛出生的「秧苗DECK」...讓他成長
: 畢竟這副「秧苗DECK」的新梗可能不夠強
: 但有一天,也許他會成為另一副DECK變爆殺的催化劑(甚麼跟甚麼啊~)
同意啊~~
我記得某天晚上大家輪流凌虐在下的蠕蟲
我知道那副牌有很大的進步空間
不過它已經被我冷落很久了
: 現在不管甚麼梗,甚麼新型牌型,就算只是fun deck
: 一旦進入台大社內,馬上就自動轉型為「爆殺型」
: 這會不會把原有的樂趣給壓縮了?
其實研究爆殺也是樂趣捏
研究怎樣把對手搞到崩潰也是XDDD
: 其實講這些話我是沒啥資格...我又不是社長
: 不過我覺得如果我們看見一個比現在更好的未來,那就是一個好的前進目標
我是想說,如果我們有心要做招生的話
要盡量讓來玩的人了解決鬥的樂趣
這樣他們才會想一直來
當然每個人加入的需求不同,能夠滿足越多人,社團就會越壯大
另外我也希望能夠有一些課程之類的
因為一直打牌其實也會膩,容易沒有社團的參與感
課可以編的很涼,讓大家在輕鬆愉快之下學習
但只要有內容,多上就會進步的話
在涼的社課都會有人想來的
之前有想過,可以開的可能有以下
1.規則研討 (遊戲王上級規則→優先權/傷害判定階段 其實這兩個很深奧的)
2.某彈新卡的專題討論
3.國內外主流專題討論(包括其特性、何以為主流、各種構成、對應法)
4.某人的牌組專題討論(同上)
-----------------------------------------------------------------
(以下沒有冒犯意思,只是想講一下)
像上週二社長幫人調遊星流的時候我就覺得有點太急了
那位新同學的牌組很明顯就是不太懂怎麼運作
社長沒有先讓他打個兩場體驗一下,也沒問人家想要怎麼打那副遊星
就把人家的渦輪同步者踢了
(渦輪表示:我做錯什麼啊◢▆▅▄▃崩╰(〒皿〒)╯潰▃▄▅▇◣)
就好像之前那篇魔法使的評牌文一樣
無視主人的想法直接改成大眾臉
可惜我當時手上都是一些爆殺
也沒有能讓他體驗對戰的牌組
整個就很可惜
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 111.240.231.119
※ 編輯: mika2006 來自: 111.240.231.119 (07/25 15:24)
※ 編輯: mika2006 來自: 111.240.231.119 (07/25 15:25)
※ 編輯: mika2006 來自: 111.240.231.119 (07/25 15:29)
1F:推 afulet:社課主題不錯 那個規則講解挺實用的 07/25 15:30
2F:→ afulet:我也去準備一副不爆殺不控場玩爽又可以陪新生的deck好了 07/25 15:30
3F:→ mika2006:不是這樣啊....這樣你乾脆一直喊結束讓新生扁就好了 07/25 15:31
4F:→ mika2006:應該是說爆殺力跟控場力都在好解的範圍 07/25 15:32
5F:→ mika2006:這樣對手才會一直去想怎麼解這個,怎麼解那個 07/25 15:32
6F:→ mika2006:像突然對面跳一排樁姬出來張牙舞爪,這樣根本解不了 07/25 15:33
7F:推 afulet:腦中浮現一個畫面 台大公用DECK(類似電玩LV1~Lv5) 07/25 15:33
8F:→ mika2006:就很難去引導對手 07/25 15:33
9F:→ afulet:可以拿來訓練新生 07/25 15:34
10F:推 irik:我覺得 女社員 美女社團經理財是重點 07/25 16:28
11F:推 irik:我們已經有美女指導老師了 (這都是我的功勞啊) 07/25 16:30
12F:推 irik:本來以為 二代會找到美女社員五人 三代會找到正妹經理 07/25 16:31
※ 編輯: mika2006 來自: 111.240.231.119 (07/25 16:43)
※ 編輯: mika2006 來自: 111.240.231.119 (07/25 16:45)
※ 編輯: mika2006 來自: 111.240.231.119 (07/25 16:49)
13F:推 afulet:二代是有找到一個長頭髮的社員加入沒錯 只是不是美女 07/25 17:16
※ 編輯: mika2006 來自: 111.240.231.119 (07/25 17:43)
※ 編輯: mika2006 來自: 111.240.231.119 (07/25 17:44)
14F:推 phcebus:推被冷落很久的蠕蟲XD 07/25 19:26
15F:推 betabird:醒醒吧..... 我很努力招生了 XD 07/25 22:39
16F:推 cuchiqqhh:好像是說我 不過我快改好了 現在煩惱的是青蛙帝 07/25 22:46
17F:推 crazytea:我就是被搞得精神耗弱的那個QQ 07/25 22:48
18F:→ crazytea:用消DECK硬解淒風很累 QQ 07/25 22:48
19F:推 cuchiqqhh:我忽然想到 有王宮鐵壁螺絲鼠就可以回墓了嗎? 07/25 23:23
20F:→ cuchiqqhh:用效果後 07/25 23:23
21F:→ mika2006:樓上,是的 07/25 23:24
22F:推 irik:也就是所謂的鐵鼠砲 螺絲鼠砲 牌組 07/26 00:56
23F:推 cuchiqqhh:似乎很好玩 好像料我都有 不過鐵壁要三張 07/26 10:28