作者mika2006 (mika)
看板NTUCGM
标题Re: [心得] 环境
时间Sun Jul 25 15:20:08 2010
※ 引述《afulet (成功.阿弗雷特)》之铭言:
: 他说台大社内真是一个很无言的环境
: 我说还好啊~都没有主流,至少比外面店家环境好
: 说到这里大家应该就知道了我想说啥了
: 我是不太认同他讲的话,毕竟我喜欢社内环境远胜店家环境
: 但听他说一席话後也有几分感概...
: 弱的牌是不是该死,不该被组出来?
我倒觉得不是这样子
所谓的弱有很多层面,你讲的只是「K社给的战术不够威猛」这个层面
像是 速度慢、战术连接不良、太多没意义的梗、梗梗互卡 这些都可能是弱的理由
我不同意fun deck理当贫弱的理论
一副很难赢的deck有什麽好玩的
fun deck是有特别的招,或是有些特色,让人玩起来很开心
有爱,才叫fun嘛
既然是有特别的招,那一定有方法可以将效率提升的
该想的就是怎样让自己的招有效率的作出来
只要够有效率够灵活
fun deck也可以很有强度
有爱又会赢
这才是fun deck咩
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通常我会放弃一副牌,除非是它定型,或是真的没啥前途了
(我觉得我已经组的够好,但还是很鸟,鸟到我多爱它都没办法)
目前被我放弃的只有侏罗纪套牌,战术太单调原始
白怪跟小怪没啥互动,又不太有爱,又不是恐龙控 = =
六武众在放弃边缘,除非新出的六武之门能有些影响
再不然就是我看到或想到新打法
不然一直下怪戳,又没什麽变化性的牌,再强打起来也没fu
(更何况紫炎的强度还不如机甲)
: 我是不会想组太弱的牌,因为每次组出来生存率通常只有「一天」
: 社内好像环境有点过强(吗?)
: 社内环境给了大家培养了「爆杀的能力」与「解残局的能力」,这固然是件好事
: 但是否等同间接扼杀了 FUN DECK 的生存空间?
: 会不会有新生想加入,可是被电爆,所以就只来这一次?(这对大家都是种损失)
: 我回想当初我刚进入台大时,社团环境整体上是偏弱的
: 现在我毕业了,社团环境整体上比当初「强上很多!」
: 这应该是一种进步的象徵,一种开心,一种荣耀
: 不过同时间会不会遗失了甚麽,只是我们太开心而没有发现....
其实我也觉得应该要组些负责引导新同学的deck
这种deck是不用刻意弱化
但为了要能够引导新同学活用自己手上的deck,也不能太自闭
而且.....「同步怪要全部拿出来啊~~~」
我们都是会玩才加入,目的是寻求进步(或新掌法??)
但有些人纯粹是有兴趣想来跟人玩玩而已
好不容易来参加社课,结果每次都被凌虐,被爆杀
你还会想玩这个游戏吗?
: 「台大无主流,副副皆爆杀」
: 「现在的年轻人一天到晚都在想回杀」
: 「一回合内攻击输出值未满4000不能攻击」
: 「要成为台大真正的社员,就是要学会一回合爆杀8000的能力」
: 这些话都是我们平常打牌在嘴炮聊天的玩笑,当然也很写实没错...
: 我是觉得这是一种进步的环境,我觉得很开心
: 不过似乎也该想想 我们是否能创造更好的环境?
: 除了保持现在我们的优点(台大无主流,副副皆爆杀)外
: 也能容纳刚出生的「秧苗DECK」...让他成长
: 毕竟这副「秧苗DECK」的新梗可能不够强
: 但有一天,也许他会成为另一副DECK变爆杀的催化剂(甚麽跟甚麽啊~)
同意啊~~
我记得某天晚上大家轮流凌虐在下的蠕虫
我知道那副牌有很大的进步空间
不过它已经被我冷落很久了
: 现在不管甚麽梗,甚麽新型牌型,就算只是fun deck
: 一旦进入台大社内,马上就自动转型为「爆杀型」
: 这会不会把原有的乐趣给压缩了?
其实研究爆杀也是乐趣捏
研究怎样把对手搞到崩溃也是XDDD
: 其实讲这些话我是没啥资格...我又不是社长
: 不过我觉得如果我们看见一个比现在更好的未来,那就是一个好的前进目标
我是想说,如果我们有心要做招生的话
要尽量让来玩的人了解决斗的乐趣
这样他们才会想一直来
当然每个人加入的需求不同,能够满足越多人,社团就会越壮大
另外我也希望能够有一些课程之类的
因为一直打牌其实也会腻,容易没有社团的参与感
课可以编的很凉,让大家在轻松愉快之下学习
但只要有内容,多上就会进步的话
在凉的社课都会有人想来的
之前有想过,可以开的可能有以下
1.规则研讨 (游戏王上级规则→优先权/伤害判定阶段 其实这两个很深奥的)
2.某弹新卡的专题讨论
3.国内外主流专题讨论(包括其特性、何以为主流、各种构成、对应法)
4.某人的牌组专题讨论(同上)
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(以下没有冒犯意思,只是想讲一下)
像上周二社长帮人调游星流的时候我就觉得有点太急了
那位新同学的牌组很明显就是不太懂怎麽运作
社长没有先让他打个两场体验一下,也没问人家想要怎麽打那副游星
就把人家的涡轮同步者踢了
(涡轮表示:我做错什麽啊◢▆▅▄▃崩╰(〒皿〒)╯溃▃▄▅▇◣)
就好像之前那篇魔法使的评牌文一样
无视主人的想法直接改成大众脸
可惜我当时手上都是一些爆杀
也没有能让他体验对战的牌组
整个就很可惜
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◆ From: 111.240.231.119
※ 编辑: mika2006 来自: 111.240.231.119 (07/25 15:24)
※ 编辑: mika2006 来自: 111.240.231.119 (07/25 15:25)
※ 编辑: mika2006 来自: 111.240.231.119 (07/25 15:29)
1F:推 afulet:社课主题不错 那个规则讲解挺实用的 07/25 15:30
2F:→ afulet:我也去准备一副不爆杀不控场玩爽又可以陪新生的deck好了 07/25 15:30
3F:→ mika2006:不是这样啊....这样你乾脆一直喊结束让新生扁就好了 07/25 15:31
4F:→ mika2006:应该是说爆杀力跟控场力都在好解的范围 07/25 15:32
5F:→ mika2006:这样对手才会一直去想怎麽解这个,怎麽解那个 07/25 15:32
6F:→ mika2006:像突然对面跳一排桩姬出来张牙舞爪,这样根本解不了 07/25 15:33
7F:推 afulet:脑中浮现一个画面 台大公用DECK(类似电玩LV1~Lv5) 07/25 15:33
8F:→ mika2006:就很难去引导对手 07/25 15:33
9F:→ afulet:可以拿来训练新生 07/25 15:34
10F:推 irik:我觉得 女社员 美女社团经理财是重点 07/25 16:28
11F:推 irik:我们已经有美女指导老师了 (这都是我的功劳啊) 07/25 16:30
12F:推 irik:本来以为 二代会找到美女社员五人 三代会找到正妹经理 07/25 16:31
※ 编辑: mika2006 来自: 111.240.231.119 (07/25 16:43)
※ 编辑: mika2006 来自: 111.240.231.119 (07/25 16:45)
※ 编辑: mika2006 来自: 111.240.231.119 (07/25 16:49)
13F:推 afulet:二代是有找到一个长头发的社员加入没错 只是不是美女 07/25 17:16
※ 编辑: mika2006 来自: 111.240.231.119 (07/25 17:43)
※ 编辑: mika2006 来自: 111.240.231.119 (07/25 17:44)
14F:推 phcebus:推被冷落很久的蠕虫XD 07/25 19:26
15F:推 betabird:醒醒吧..... 我很努力招生了 XD 07/25 22:39
16F:推 cuchiqqhh:好像是说我 不过我快改好了 现在烦恼的是青蛙帝 07/25 22:46
17F:推 crazytea:我就是被搞得精神耗弱的那个QQ 07/25 22:48
18F:→ crazytea:用消DECK硬解凄风很累 QQ 07/25 22:48
19F:推 cuchiqqhh:我忽然想到 有王宫铁壁螺丝鼠就可以回墓了吗? 07/25 23:23
20F:→ cuchiqqhh:用效果後 07/25 23:23
21F:→ mika2006:楼上,是的 07/25 23:24
22F:推 irik:也就是所谓的铁鼠炮 螺丝鼠炮 牌组 07/26 00:56
23F:推 cuchiqqhh:似乎很好玩 好像料我都有 不过铁壁要三张 07/26 10:28