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※ 引述《playerOrz (我是社長)》之銘言: : 話說最近我的「運氣」還滿奇特的,大旺幾次後大背。背的程度可以 : 說是目前打牌經驗中最背的一次吧。 : 打一百.五十有豹子、順子、等差的雙倍,贏了一萬。打兩百.五十 : 有一樣的雙倍,贏了一萬七。 : 結果前天打一百.五十有雙倍八雀以上吧,輸了一萬二。這次的大輸 : 讓我親身體驗什麼叫做邪門,不會胡就是不會胡。 : 不過自己也有很多該檢討的地方,好幾把牌打不好。牌技還沒到家。 : ===========進入正題================ : 今天要來和大家討論的是,「快速原則」之下的搭子處理。不知道這 : 篇文章寫起來會不會很亂,因為會用到較多「數字牌例」,就讓我來 : 試試看吧。也請大家有耐性將它讀完。謝謝。 : ==== : 一開始我跟大家介紹一個造型,叫做「一二四六八」。 : 問題是這樣子的。請問大家這個牌型的「一」到底是不是完全不影響 : 牌型可以捨棄呢?又或是問說它的用途到底在哪裡?什麼時候該捨? : 什麼時候該留? : 我將試著把這個問題導到「搭數考量」。 : 這樣子說好了,如果先將「一」捨棄,那如果摸到「五」會造成什麼 : 樣的結果呢?答案是「二四五六八」。 : 而如果沒有捨棄「一」的話會是「一二四五六八」。 : 大家注意到差別在什麼地方了嗎? : 沒錯!就是有留「一」會多出一搭。所以這樣子說,如果手牌是很缺 : 搭的,要將「一二四六八」視為兩搭,則勿輕易捨去「一」。因為會 : 造成無法使用「五」的情形。 : 但是如果今天手牌已經「多搭」了,那就可以考慮捨棄一張「一」, : 將「二四六八」當一搭來用。 : ====== : 這樣子介於一搭與兩搭之間的牌的共同特色是,「五張牌」用起來必 : 有兩搭,而「四張牌」用起來則是介於一搭與兩搭之間。 : 另外一個重要的形狀是「一二四六六」。 : ====== : 今天一副牌拿起來,思考一下這副牌的走向,每進一張牌,更新一下 : 策略。 : 在數搭的時候,如何找你的六搭牌?最常犯的錯誤是什麼? : 壹.「六搭牌」打成「五搭牌」。 : 例:「東東東.一二四六.一一二三八八.三四五七」 : 這個時候如果先打「一二四六」的「一」的話,注意「二四六」只能 : 當一搭用,也就是如果接下來摸到三,還要再靠搭聽牌,把一進聽打 : 成兩進聽。 這把牌 說實在話 我常常會把1打掉 形成246的三點鐘 留下靠張性高的7來靠 我知道這樣違反了快速原則 但是站璧3本身就難進 3又是甜章根本沒幾個人會打 再加上如果摸到6 3457價值瞬間坐地起價 摸到8 也是個雙頭好搭 就算摸到2 23457也比12這種幾乎無法變化的牌還來得值得期待 因此 實戰中推不推薦把1打掉 留著7來靠牌呢? : 貳.「六搭牌」吃成「七搭牌」。 : 這種打法實際上也不能說是完完全全的錯誤,可以稱做「轉牌」。 : 雖然在「快速原則」的考量下沒有前進,但是至少也沒有後退。 : 其實也可以當做小小往前了半步。 : 例:「東東東.一二四六.一二三八八.三四五七」 : 這個時候如果上家打「三四五七」的「六」,要不要吃呢? : 如果吃了手牌會變成: : 「東東東.一二四六.一二三八八.三四」要打「一」變成: : 「東東東.二四六.一二三八八.三四」會比較好看一點沒錯。 : 但是如果這一手摸「三」或「五」就聽牌,才是真正的往前進。 : 參.「七搭牌」打成較差的「六搭牌」。 : 例: : 「一一三五七八.五七七九九.二二三五七九」 : 這個手牌基本上是七、八搭。 : 「一一三五七八」三搭,「五七七九九」兩搭,「二二三五七九」兩搭。 : 這個時候應該採用多搭的處理方法的「拆搭」 : 而如果先打「五筒」、「九條」,一手內都沒有解決多搭的問題。 : ===== : 多搭的時候處理手法基本上有兩類: : α.先拆搭。 : 「拆搭」的時候最容易犯的錯就是在上述牌型裡。 : 如果今天是很簡單的牌,搭搭分明,不容易犯錯。 : (所謂搭搭分明就是指搭子都是兩個兩個一數。) : 但如果情況稍微改變。搭與搭之間是複合的,也就是要考慮到這篇文章的主題。 : β.先定搭。 : 定搭又分成幾種。閃避、定對、定三點鐘。 : 而上述如果先打「五筒」比較像是在「定對」。 : 先打「九條」的話像是在「定三點鐘」 呃 這正好是目前小弟打的較差的部份 如何兼顧到吊牌跟最大機率 常會在實戰中一時慌張抉擇錯誤 希望版主板眾指點一下 互相討論 : ====== : 所以說依照搭子的優劣情形來看,應該要先從「一一三五」下手。 : 也就是捨「一萬」或「五萬」 : 但是實際上,如果有任何理由不去打萬子,也可以將「一一三五」視為兩搭。 : 去把「五張牌」的兩搭都打成「四張牌」過渡期,再打成「三張牌」的一搭。 : ====== : 我想這牽扯到搭子「價值」的問題。沒有任何其它資訊的狀況下,三張牌當一 : 搭用會有比較高的機率,這是一個基本原則。 : 但是如果有人對於牌型有特殊的喜好,例如跟「三五萬」是好朋友,則不論如 : 何都要將它視為一搭,可能「一一三五」就要視為分離的「一一」、「三五」了。 : 又或是在牌局中期,「五萬」被碰斷,提高「三五萬」的價值。也是一個考量。 這一把 我想以我的習慣 應該會在113578 223579 之間選一張5打掉 2張5都可能吊到2 幫我們進牌 另外223579的5對於吊8也有幫助 如果鐵了心不拆萬子掛 那打223579那張5會不會比較好? : ======= : 本篇要跟大家分享、討論的話題大致上結束了。但由於我研究還不夠深入,所以一 : 時之間也沒有能力「量化」這些資訊來讓大家參考,只能說一些基本的「原則」。 : 所以我也不敢跟大家擔保這樣打牌在平均一百把中會多胡到幾把。只能說依照現有 : 的「原則」考慮,應如何做處理。 : 希望有朝一日可以擬出一個「標準」、「正確」、「有理論根據」的量化原則供大 : 家參考。當然這個數據必然要隨著所有場上的資訊做「調整」。 : 感謝大家的閱讀。歡迎推噓文、站內信、回覆文章於板上、水球、電話、即時通訊 : 等方式跟我、跟大家討論。之前的文章也是一樣。(還是我的文章沒有人看…囧) :                       ψplayerOrz : 2009.08.12. --



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1F:推 smorange:第一個一樣 最後的看上家是高手or普普 高手我不愛下5 08/13 02:57
2F:→ smorange:對付中新手 實驗累積結果 最大機率法沒有很好用 08/13 02:59
3F:推 xajx:何不打1123的1? 08/13 09:00
4F:推 smorange:恩 1是一定先走的 我想他可能忘了打XD.. 08/13 13:25







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