作者fullmax (裝滿)
看板NTU-MJ
標題Re: [討論] 認識搭子-一搭與兩搭之間
時間Wed Aug 12 22:47:41 2009
※ 引述《playerOrz (我是社長)》之銘言:
: 話說最近我的「運氣」還滿奇特的,大旺幾次後大背。背的程度可以
: 說是目前打牌經驗中最背的一次吧。
: 打一百.五十有豹子、順子、等差的雙倍,贏了一萬。打兩百.五十
: 有一樣的雙倍,贏了一萬七。
: 結果前天打一百.五十有雙倍八雀以上吧,輸了一萬二。這次的大輸
: 讓我親身體驗什麼叫做邪門,不會胡就是不會胡。
: 不過自己也有很多該檢討的地方,好幾把牌打不好。牌技還沒到家。
: ===========進入正題================
: 今天要來和大家討論的是,「快速原則」之下的搭子處理。不知道這
: 篇文章寫起來會不會很亂,因為會用到較多「數字牌例」,就讓我來
: 試試看吧。也請大家有耐性將它讀完。謝謝。
: ====
: 一開始我跟大家介紹一個造型,叫做「一二四六八」。
: 問題是這樣子的。請問大家這個牌型的「一」到底是不是完全不影響
: 牌型可以捨棄呢?又或是問說它的用途到底在哪裡?什麼時候該捨?
: 什麼時候該留?
: 我將試著把這個問題導到「搭數考量」。
: 這樣子說好了,如果先將「一」捨棄,那如果摸到「五」會造成什麼
: 樣的結果呢?答案是「二四五六八」。
: 而如果沒有捨棄「一」的話會是「一二四五六八」。
: 大家注意到差別在什麼地方了嗎?
: 沒錯!就是有留「一」會多出一搭。所以這樣子說,如果手牌是很缺
: 搭的,要將「一二四六八」視為兩搭,則勿輕易捨去「一」。因為會
: 造成無法使用「五」的情形。
: 但是如果今天手牌已經「多搭」了,那就可以考慮捨棄一張「一」,
: 將「二四六八」當一搭來用。
: ======
: 這樣子介於一搭與兩搭之間的牌的共同特色是,「五張牌」用起來必
: 有兩搭,而「四張牌」用起來則是介於一搭與兩搭之間。
: 另外一個重要的形狀是「一二四六六」。
: ======
: 今天一副牌拿起來,思考一下這副牌的走向,每進一張牌,更新一下
: 策略。
: 在數搭的時候,如何找你的六搭牌?最常犯的錯誤是什麼?
: 壹.「六搭牌」打成「五搭牌」。
: 例:「東東東.一二四六.一一二三八八.三四五七」
: 這個時候如果先打「一二四六」的「一」的話,注意「二四六」只能
: 當一搭用,也就是如果接下來摸到三,還要再靠搭聽牌,把一進聽打
: 成兩進聽。
這把牌
說實在話
我常常會把1打掉
形成246的三點鐘
留下靠張性高的7來靠
我知道這樣違反了快速原則
但是站璧3本身就難進
3又是甜章根本沒幾個人會打
再加上如果摸到6
3457價值瞬間坐地起價
摸到8
也是個雙頭好搭
就算摸到2
23457也比12這種幾乎無法變化的牌還來得值得期待
因此
實戰中推不推薦把1打掉
留著7來靠牌呢?
: 貳.「六搭牌」吃成「七搭牌」。
: 這種打法實際上也不能說是完完全全的錯誤,可以稱做「轉牌」。
: 雖然在「快速原則」的考量下沒有前進,但是至少也沒有後退。
: 其實也可以當做小小往前了半步。
: 例:「東東東.一二四六.一二三八八.三四五七」
: 這個時候如果上家打「三四五七」的「六」,要不要吃呢?
: 如果吃了手牌會變成:
: 「東東東.一二四六.一二三八八.三四」要打「一」變成:
: 「東東東.二四六.一二三八八.三四」會比較好看一點沒錯。
: 但是如果這一手摸「三」或「五」就聽牌,才是真正的往前進。
: 參.「七搭牌」打成較差的「六搭牌」。
: 例:
: 「一一三五七八.五七七九九.二二三五七九」
: 這個手牌基本上是七、八搭。
: 「一一三五七八」三搭,「五七七九九」兩搭,「二二三五七九」兩搭。
: 這個時候應該採用多搭的處理方法的「拆搭」
: 而如果先打「五筒」、「九條」,一手內都沒有解決多搭的問題。
: =====
: 多搭的時候處理手法基本上有兩類:
: α.先拆搭。
: 「拆搭」的時候最容易犯的錯就是在上述牌型裡。
: 如果今天是很簡單的牌,搭搭分明,不容易犯錯。
: (所謂搭搭分明就是指搭子都是兩個兩個一數。)
: 但如果情況稍微改變。搭與搭之間是複合的,也就是要考慮到這篇文章的主題。
: β.先定搭。
: 定搭又分成幾種。閃避、定對、定三點鐘。
: 而上述如果先打「五筒」比較像是在「定對」。
: 先打「九條」的話像是在「定三點鐘」
呃
這正好是目前小弟打的較差的部份
如何兼顧到吊牌跟最大機率
常會在實戰中一時慌張抉擇錯誤
希望版主板眾指點一下
互相討論
: ======
: 所以說依照搭子的優劣情形來看,應該要先從「一一三五」下手。
: 也就是捨「一萬」或「五萬」
: 但是實際上,如果有任何理由不去打萬子,也可以將「一一三五」視為兩搭。
: 去把「五張牌」的兩搭都打成「四張牌」過渡期,再打成「三張牌」的一搭。
: ======
: 我想這牽扯到搭子「價值」的問題。沒有任何其它資訊的狀況下,三張牌當一
: 搭用會有比較高的機率,這是一個基本原則。
: 但是如果有人對於牌型有特殊的喜好,例如跟「三五萬」是好朋友,則不論如
: 何都要將它視為一搭,可能「一一三五」就要視為分離的「一一」、「三五」了。
: 又或是在牌局中期,「五萬」被碰斷,提高「三五萬」的價值。也是一個考量。
這一把
我想以我的習慣
應該會在113578 223579
之間選一張5打掉
2張5都可能吊到2
幫我們進牌
另外223579的5對於吊8也有幫助
如果鐵了心不拆萬子掛
那打223579那張5會不會比較好?
: =======
: 本篇要跟大家分享、討論的話題大致上結束了。但由於我研究還不夠深入,所以一
: 時之間也沒有能力「量化」這些資訊來讓大家參考,只能說一些基本的「原則」。
: 所以我也不敢跟大家擔保這樣打牌在平均一百把中會多胡到幾把。只能說依照現有
: 的「原則」考慮,應如何做處理。
: 希望有朝一日可以擬出一個「標準」、「正確」、「有理論根據」的量化原則供大
: 家參考。當然這個數據必然要隨著所有場上的資訊做「調整」。
: 感謝大家的閱讀。歡迎推噓文、站內信、回覆文章於板上、水球、電話、即時通訊
: 等方式跟我、跟大家討論。之前的文章也是一樣。(還是我的文章沒有人看…囧)
: ψplayerOrz
: 2009.08.12.
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1F:推 smorange:第一個一樣 最後的看上家是高手or普普 高手我不愛下5 08/13 02:57
2F:→ smorange:對付中新手 實驗累積結果 最大機率法沒有很好用 08/13 02:59
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