作者misterkung (阿宏)
看板NTU-KS
標題[假服] 抱歉~~隔很久才PO的黃金傳奇 會議記錄
時間Sun Dec 14 11:38:14 2008
在此先向各位製作人說聲抱歉,因為上周整個事務忙到翻掉
所以一討論完沒有馬上PO版的東西
就拖到上周結束才想起來還沒PO版 抱歉啦!!
會議重點:黃金傳奇 一驗後修正方向
在原來一驗結束時營本部建議的修改方向之基礎上
討論出以下修正(建議除以下之外,原來營本部的建議也要看一下)
1.把原來遊戲由8個砍成6個(台灣原住民、印度),故每輪遊戲
的時間可以到18~20分鐘嚕!
2.在上課講解時為求時間上能足夠呈現,故盡量只就該神話之某一
層面來做講解,而盡量不全面性去呈現整個神話的整體架構
(就是挑一個比較有代表性的故事來演戲或講解即可,不用講很多
零碎的東西,該故事最好能有該神話之代表性要素。)
3.回去之後個人準備事項:
a上課時個人負責部分的故事,要如何呈現。=>盡量以演戲為主
,做該神話故事的專題性介紹。
b象徵物(最好和神話或上課內容有關聯)&破關的提示(剩6個遊
戲後每關時間變成20分鐘,故可以出難一些。)
c各自負責遊戲的進階版內容(因為每關時間變長了,防止有破關
太快的組出現。)
d上課的學習單(每個部分準備3~5個和上課&遊戲內容相關的問題
,因在學習單上採填空格方式作答,故陳述的句子就可以,不用問句)
e詳細的上課內容出來後,預估一下所需的呈現時間(每部分盡量在
10分鐘內完成,先初估一下不要太長即可,細部可以二驗試演時再修正。)
4.建議改故事內容的神話:台灣漢人(區分神話和傳說的不同)。
5.修成6個遊戲給四組進行的較適合架構(有更適合者請別吝惜
你的才智,向我們分享吧!!)每個格子代表一個遊戲
╭───┬──┬──╮
│ A B │ C │ D │18~20分鐘
│ │ │ │
│ C D │ B │ A │18~20分鐘
├───┤ │ │
│ A C │ D │ B │18~20分鐘
│ ├──┼──┤
│ B D │ A │ C │18~20分鐘
├───┤ │ │
│ A D │ C │ B │18~20分鐘
│ │ │ │
│ B C │ D │ A │18~20分鐘
╰───┴──┴──╯
6.依照上述的遊戲分類,好處是可以不改變現有遊戲架構,而且
雙組對戰都能對上不同組。
缺點是佈關可能要其他支援人力幫忙,而且單組關會各有一組沒玩
到該關。而且這樣分,將多出第7個遊戲(上課不用講,當EXTRA關)
,故可以想想看要採什麼,包裝如何。(個人是覺得打電話的遊戲可行
。徵求更多意見唷!)
7.想到什麼就可以先PO版提出討論,不用等開會時才全部一起解決。
8.下一篇文章來推下次會議時間吧!!
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