作者misterkung (阿宏)
看板NTU-KS
标题[假服] 抱歉~~隔很久才PO的黄金传奇 会议记录
时间Sun Dec 14 11:38:14 2008
在此先向各位制作人说声抱歉,因为上周整个事务忙到翻掉
所以一讨论完没有马上PO版的东西
就拖到上周结束才想起来还没PO版 抱歉啦!!
会议重点:黄金传奇 一验後修正方向
在原来一验结束时营本部建议的修改方向之基础上
讨论出以下修正(建议除以下之外,原来营本部的建议也要看一下)
1.把原来游戏由8个砍成6个(台湾原住民、印度),故每轮游戏
的时间可以到18~20分钟噜!
2.在上课讲解时为求时间上能足够呈现,故尽量只就该神话之某一
层面来做讲解,而尽量不全面性去呈现整个神话的整体架构
(就是挑一个比较有代表性的故事来演戏或讲解即可,不用讲很多
零碎的东西,该故事最好能有该神话之代表性要素。)
3.回去之後个人准备事项:
a上课时个人负责部分的故事,要如何呈现。=>尽量以演戏为主
,做该神话故事的专题性介绍。
b象徵物(最好和神话或上课内容有关联)&破关的提示(剩6个游
戏後每关时间变成20分钟,故可以出难一些。)
c各自负责游戏的进阶版内容(因为每关时间变长了,防止有破关
太快的组出现。)
d上课的学习单(每个部分准备3~5个和上课&游戏内容相关的问题
,因在学习单上采填空格方式作答,故陈述的句子就可以,不用问句)
e详细的上课内容出来後,预估一下所需的呈现时间(每部分尽量在
10分钟内完成,先初估一下不要太长即可,细部可以二验试演时再修正。)
4.建议改故事内容的神话:台湾汉人(区分神话和传说的不同)。
5.修成6个游戏给四组进行的较适合架构(有更适合者请别吝惜
你的才智,向我们分享吧!!)每个格子代表一个游戏
╭───┬──┬──╮
│ A B │ C │ D │18~20分钟
│ │ │ │
│ C D │ B │ A │18~20分钟
├───┤ │ │
│ A C │ D │ B │18~20分钟
│ ├──┼──┤
│ B D │ A │ C │18~20分钟
├───┤ │ │
│ A D │ C │ B │18~20分钟
│ │ │ │
│ B C │ D │ A │18~20分钟
╰───┴──┴──╯
6.依照上述的游戏分类,好处是可以不改变现有游戏架构,而且
双组对战都能对上不同组。
缺点是布关可能要其他支援人力帮忙,而且单组关会各有一组没玩
到该关。而且这样分,将多出第7个游戏(上课不用讲,当EXTRA关)
,故可以想想看要采什麽,包装如何。(个人是觉得打电话的游戏可行
。徵求更多意见唷!)
7.想到什麽就可以先PO版提出讨论,不用等开会时才全部一起解决。
8.下一篇文章来推下次会议时间吧!!
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