作者misterkung (阿宏)
看板NTU-KS
標題[假服] 11/14黃金傳奇討論進度&下次開會應注意事項
時間Sat Nov 15 18:59:37 2008
1114晚上開會結果
上課部分:先花10分鐘整理秩序和開場=>引起學員們的興趣
剩下50分鐘上課講解各地區神話,以及這些
地方的地理位置,氣候環境和民情等等 之間
適時穿插一些互動。
最好在上課時能多強調接下來遊戲中會出現的神話故事。
遊戲部分:共130分鐘 開場+結尾共10分鐘 遊戲進行
120分鐘共8關 同時只會有四關在場上 詳細
進行機制會再說明
當初設計是8關中有4關是兩組一起挑戰=>可設計比賽競爭的劇情
有4關是一組自己進行=>可設計委託任務的劇情
琬柔:矇眼取水(中國) 買菜遊戲(埃及)
盟軒:撕報紙 天旋地轉
奕安:支援前線(中東) 巧拼擲骰
公公:比手畫腳(希臘) 狹路相逢
最好是每關都有不同地區的神話來包裝帶入遊戲
沒有適合的就人物照用 劇情自己發揮
(例如黃帝往西方旅行遇到宙斯發生衝突等等)
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下次開會於11/20(四)晚上18:30於大一女老地方
要完成的事項:
1. 各自負責的遊戲部分之神話 在前一小時上課裡要講些
什麼,如何介紹和講解(神話的系統和當地環境等等)
有什麼互動方式可以帶入。
===>先擬個稿或是講授大綱 周四一起討論和安排時間
2. 想出一個可以象徵該神話地區的東西和謎題 以便作為
遊戲接關的提示(例如埃及=>金字塔=>提示:一座
都是大石頭堆起來的尖尖的山。)
3. 自己負責的遊戲內容要如何去呈現? 如何用神話來包裝?
需要人力有多少? 道具需求? 場地大小?等等 越詳細越好!!
4. 決定遊戲的性質和所需場地大小之後 先設定要在校園中哪裡佈關
周四討論決定
(5.整個教案的大包裝 貫串劇情 教案命名 開頭結尾劇等等 徵求好點子!)
接下來就等周五一驗囉!!!大家加油 ˋ_ˊ
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1F:推 yeanla:推一個認真 11/15 22:16