作者misterkung (阿宏)
看板NTU-KS
标题[假服] 11/14黄金传奇讨论进度&下次开会应注意事项
时间Sat Nov 15 18:59:37 2008
1114晚上开会结果
上课部分:先花10分钟整理秩序和开场=>引起学员们的兴趣
剩下50分钟上课讲解各地区神话,以及这些
地方的地理位置,气候环境和民情等等 之间
适时穿插一些互动。
最好在上课时能多强调接下来游戏中会出现的神话故事。
游戏部分:共130分钟 开场+结尾共10分钟 游戏进行
120分钟共8关 同时只会有四关在场上 详细
进行机制会再说明
当初设计是8关中有4关是两组一起挑战=>可设计比赛竞争的剧情
有4关是一组自己进行=>可设计委托任务的剧情
琬柔:蒙眼取水(中国) 买菜游戏(埃及)
盟轩:撕报纸 天旋地转
奕安:支援前线(中东) 巧拼掷骰
公公:比手画脚(希腊) 狭路相逢
最好是每关都有不同地区的神话来包装带入游戏
没有适合的就人物照用 剧情自己发挥
(例如黄帝往西方旅行遇到宙斯发生冲突等等)
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下次开会於11/20(四)晚上18:30於大一女老地方
要完成的事项:
1. 各自负责的游戏部分之神话 在前一小时上课里要讲些
什麽,如何介绍和讲解(神话的系统和当地环境等等)
有什麽互动方式可以带入。
===>先拟个稿或是讲授大纲 周四一起讨论和安排时间
2. 想出一个可以象徵该神话地区的东西和谜题 以便作为
游戏接关的提示(例如埃及=>金字塔=>提示:一座
都是大石头堆起来的尖尖的山。)
3. 自己负责的游戏内容要如何去呈现? 如何用神话来包装?
需要人力有多少? 道具需求? 场地大小?等等 越详细越好!!
4. 决定游戏的性质和所需场地大小之後 先设定要在校园中哪里布关
周四讨论决定
(5.整个教案的大包装 贯串剧情 教案命名 开头结尾剧等等 徵求好点子!)
接下来就等周五一验罗!!!大家加油 ˋ_ˊ
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◆ From: 140.112.214.2
1F:推 yeanla:推一个认真 11/15 22:16