作者qekye (Barbarian)
看板NTU-Juggling
標題Re: [分享] 杜鵑花節表演
時間Sun Mar 13 14:30:41 2011
1F:→ terrorlone:建議把「看看不用錢」那句拿掉,那會降低丟錢意願03/12 14:11
2F:→ terrorlone:CJ 這個東西跟嘴炮其實有點難結合,所以個人認為可能放03/12 14:14
3F:→ terrorlone:在最一開始用來聚眾吸睛會比穿插在中間理想03/12 14:14
4F:→ terrorlone:每一段表演完的時候都應該先熱情鞠躬一下再下場較好03/12 14:17
5F:→ terrorlone:九十度鞠躬這招真的很重要(奧義之一03/12 14:19
6F:→ terrorlone:另外程序當中要把一些所謂的「點」營造出來,03/12 14:21
7F:→ terrorlone:用那些「點」來激起掌聲以炒熱氣氛,觀眾的整體情緒會03/12 14:22
8F:→ terrorlone:很大幅度地影響表演的整體效果。關於點的事情,03/12 14:22
9F:→ terrorlone:就請 KUSO 解釋吧(魔術社應該有教)。03/12 14:23
^^^^他說不敢當= ="
10F:→ terrorlone:你們現在在技術方面都沒有問題,就只要在這些表演術方03/12 14:24
11F:→ terrorlone:面下功夫就可以了03/12 14:24
12F:推 fxm20689:我有注意到"點"的存在 但還沒有發揮得很好03/12 20:43
關於「點」的問題,
Kuso說他不敢妄發異論……
不過Kuso不願意回文,
我就代po了~
根據「反應」的定義:刺激→接受→迴饋
迴饋在行為上就是常見的「大笑」、「驚呼」、「掌聲」…
在心裡上我們希望是造成情緒的撥動,
能造成情緒撥動的就是所謂的「點」~
表演中的「點」應該至少對觀眾造成以下幾種效果的一種:
專注--比如在開始丟新的招式時,觀眾會很專心、想瞭解的效果(當然丟久了就…)
開懷--這應該不用多解釋?
意外--比如瞬間把骰子立好,或是球好像要掉但被「巧妙」地救起的時候的效果。
讚嘆--譬如五顆球、丟球轉方塊、三鈴之類的「震攝」效果。
表演時所有的鋪陳都是為了堆砌出上述四種效果中的一種或數種,
而效果與效果間的鋪陳(也就是沒有效果的東西)都只是填充物~
填充一多,
觀眾就會分心、不耐、想吐嘈、甚至離開~
除了「專注」時嘴砲者應該盡量減少對觀眾的干擾(不然怎麼專注~XD),
嘴砲者可以在表演者的效果與效果之間利用言詞、語調等放入外卦的「點」,
(點不一定是表演者本身,嘴砲者造成的點也是點~XD)
不過言詞本身也是需要鋪陳,
而且其設計應該以不干擾及搶走表演者甚至順從、輔助表演者為優先~
當表演到有「點」將要或是正在出現時,
應該要明顯強調「點」和前後的不同,
之前是鋪陳造成觀眾的期待,
之後則是要減少對觀眾的刺激,
讓觀眾消化「點」造成的情緒,
原則上效果愈強烈前後的時間要愈長、要讓觀眾愈專注在即將出現效果的部份~
(比如要轉身前就要讓觀眾聚焦在表演者的肢體,
要做扯鈴高拋就要讓觀眾專注在鈴線上……
另外…如果那個「點」是雪茄盒的combo,
那就不是瞬間的「點」就停下來,
而是要整套做完再減少對觀眾的刺激~)
當然,
愈強的「點」會造成觀眾愈大的情緒波動,
如果後來的「點」比前面的弱,
觀眾會期待這只是「引子」,
如果沒有更強的效果,
那觀眾就會失望~
(不過幸好,
強弱是相對的,
所以不會「超神」的招也還好,
只要最後的是夠「神」的就好了~)
警告:
要是給觀眾太多期待,但是要爆的時候…失誤了…再次成功效果會大打折扣…
能挽回多少…就有賴嘴砲者和表演者的默契了~
(也就是還是要撿回來成功就是了……)
好像就是這樣吧……
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 220.130.162.240
13F:推 antink:推 認真文!! 不過關於代po... 03/13 15:42
※ 編輯: qekye 來自: 220.130.162.240 (03/13 16:00)
14F:推 winglessfly:原PO多重人格!? 03/13 19:34