作者qekye (Barbarian)
看板NTU-Juggling
标题Re: [分享] 杜鹃花节表演
时间Sun Mar 13 14:30:41 2011
1F:→ terrorlone:建议把「看看不用钱」那句拿掉,那会降低丢钱意愿03/12 14:11
2F:→ terrorlone:CJ 这个东西跟嘴炮其实有点难结合,所以个人认为可能放03/12 14:14
3F:→ terrorlone:在最一开始用来聚众吸睛会比穿插在中间理想03/12 14:14
4F:→ terrorlone:每一段表演完的时候都应该先热情鞠躬一下再下场较好03/12 14:17
5F:→ terrorlone:九十度鞠躬这招真的很重要(奥义之一03/12 14:19
6F:→ terrorlone:另外程序当中要把一些所谓的「点」营造出来,03/12 14:21
7F:→ terrorlone:用那些「点」来激起掌声以炒热气氛,观众的整体情绪会03/12 14:22
8F:→ terrorlone:很大幅度地影响表演的整体效果。关於点的事情,03/12 14:22
9F:→ terrorlone:就请 KUSO 解释吧(魔术社应该有教)。03/12 14:23
^^^^他说不敢当= ="
10F:→ terrorlone:你们现在在技术方面都没有问题,就只要在这些表演术方03/12 14:24
11F:→ terrorlone:面下功夫就可以了03/12 14:24
12F:推 fxm20689:我有注意到"点"的存在 但还没有发挥得很好03/12 20:43
关於「点」的问题,
Kuso说他不敢妄发异论……
不过Kuso不愿意回文,
我就代po了~
根据「反应」的定义:刺激→接受→回馈
回馈在行为上就是常见的「大笑」、「惊呼」、「掌声」…
在心里上我们希望是造成情绪的拨动,
能造成情绪拨动的就是所谓的「点」~
表演中的「点」应该至少对观众造成以下几种效果的一种:
专注--比如在开始丢新的招式时,观众会很专心、想了解的效果(当然丢久了就…)
开怀--这应该不用多解释?
意外--比如瞬间把骰子立好,或是球好像要掉但被「巧妙」地救起的时候的效果。
赞叹--譬如五颗球、丢球转方块、三铃之类的「震摄」效果。
表演时所有的铺陈都是为了堆砌出上述四种效果中的一种或数种,
而效果与效果间的铺陈(也就是没有效果的东西)都只是填充物~
填充一多,
观众就会分心、不耐、想吐嘈、甚至离开~
除了「专注」时嘴炮者应该尽量减少对观众的干扰(不然怎麽专注~XD),
嘴炮者可以在表演者的效果与效果之间利用言词、语调等放入外卦的「点」,
(点不一定是表演者本身,嘴炮者造成的点也是点~XD)
不过言词本身也是需要铺陈,
而且其设计应该以不干扰及抢走表演者甚至顺从、辅助表演者为优先~
当表演到有「点」将要或是正在出现时,
应该要明显强调「点」和前後的不同,
之前是铺陈造成观众的期待,
之後则是要减少对观众的刺激,
让观众消化「点」造成的情绪,
原则上效果愈强烈前後的时间要愈长、要让观众愈专注在即将出现效果的部份~
(比如要转身前就要让观众聚焦在表演者的肢体,
要做扯铃高抛就要让观众专注在铃线上……
另外…如果那个「点」是雪茄盒的combo,
那就不是瞬间的「点」就停下来,
而是要整套做完再减少对观众的刺激~)
当然,
愈强的「点」会造成观众愈大的情绪波动,
如果後来的「点」比前面的弱,
观众会期待这只是「引子」,
如果没有更强的效果,
那观众就会失望~
(不过幸好,
强弱是相对的,
所以不会「超神」的招也还好,
只要最後的是够「神」的就好了~)
警告:
要是给观众太多期待,但是要爆的时候…失误了…再次成功效果会大打折扣…
能挽回多少…就有赖嘴炮者和表演者的默契了~
(也就是还是要捡回来成功就是了……)
好像就是这样吧……
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◆ From: 220.130.162.240
13F:推 antink:推 认真文!! 不过关於代po... 03/13 15:42
※ 编辑: qekye 来自: 220.130.162.240 (03/13 16:00)
14F:推 winglessfly:原PO多重人格!? 03/13 19:34