作者JustinTW (DoW FAN)
看板NTU-Fantasy
標題[閒聊] 一些歷史與軍事
時間Sat Sep 25 13:37:30 2010
http://cimon.pixnet.net/blog/post/1188898
介紹明鄭軍事編制。
http://cimon.pixnet.net/blog/post/1190851
介紹波蘭翼騎兵,請注意共有九篇;這篇我覺得重要的是在於它說明了一些騎兵與槍兵互
相的對抗方式,還有兵器的異同...等等。
http://cimon.pixnet.net/blog/post/1177850
講阿茲特克人的軍事。
http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=04236&snA=4266&tnum=2&subbsn=4
哥薩克人的基本介紹。
http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=04236&snA=3678&tnum=10&subbsn=4
講伊斯蘭的馬穆魯克,這群人經常出現在眾多遊戲中。
http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=04236&snA=3983&tnum=1&subbsn=4
拿破崙的個人生平簡介。
http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=04236&snA=3992&tnum=7&subbsn=4
討論刺槍對上火槍的情況。
http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=04236&snA=3981&tnum=27&sbbsn=4
討論蒙古軍的軍事、戰術...等等。
可以注意到的是在我貼上來在巴哈的這幾頁討論常常出現一位叫做Seedcard的網友,
他的歷史知識可以說相當充足,所以可以注意他的言論。
另外就是一些火槍時代的討論各位可以忽略,不過要注意如果討論到戰術可能就會
與各位的創作有關了,所以最好還是留意一些。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 61.217.27.77
1F:推 AmibaGelos:個人覺得除非是低魔世界不然應參考一戰戰術^_< 09/25 15:33
2F:→ AmibaGelos:畢竟火槍不是法術,術士也不是火槍兵,硬要拿熱兵器前期 09/25 15:35
3F:推 AmibaGelos:來套會很奇怪...以FR為例...2版的Horde Campaign就是拿 09/25 15:58
4F:→ AmibaGelos:蒙古人的事蹟硬套在FR裡...結果不僅低估了無盡荒野上 09/25 16:02
5F:→ AmibaGelos:部落的能力(很明顯的遺忘了蒙古的偵測-騷擾-截斷戰術) 09/25 16:02
6F:→ AmibaGelos:也顯得聯軍很無能(可以說是FR歷代設定集裡魔法利用最少 09/25 16:04
7F:→ AmibaGelos:的一本...相較之下3.5的Heros of Battle把戰爭化為零星 09/25 16:05
8F:→ AmibaGelos:遭遇戰的辦法就可以避免掉整個戰略性的設計 09/25 16:06
9F:推 AmibaGelos:不過說一戰也很奇怪就是...我想表達得是一戰的通訊.偵 09/25 16:21
10F:→ AmibaGelos:查.坦克突破+步兵掃蕩戰術...而不是指壕溝戰(炸) 09/25 16:22
11F:→ AmibaGelos:這樣說起來的話好像更像二戰就是XD 09/25 16:23
12F:→ AmibaGelos:唉唉最後還是回到HoB的設計打轉...之前說的就忽略吧XD 09/25 16:25
13F:推 jylcyl:blog和討論區的東西可以參考 但最好還是抱著三分懷疑的態度 09/25 20:48
14F:→ jylcyl:說到戰術就要來召喚一下某遊俠 09/25 20:50
15F:→ JustinTW:不,個人認為直到拿破崙時代,都還有奇幻可以參考的空間 09/25 21:21
16F:→ JustinTW:像是拿破崙集中兵力打擊分散的盟軍兵力 09/25 21:23
17F:→ JustinTW:另外就是,騎兵單位直到一戰時代都還有派上用場 09/25 21:23
18F:→ JustinTW:各位可以想想為什麼。 09/25 21:24
19F:→ JustinTW:我說的是真的派上用場,不是日本人的萬歲衝鋒死光光。 09/25 21:35
20F:→ JustinTW:一樓說參考一戰戰術,其實不如說是參考他們的戰術思想 09/25 21:37
21F:→ JustinTW:畢竟軍事上有些東西是今古通用的。 09/25 21:37
22F:→ JustinTW:不過要看古代戰爭還是有些書可以看;像我就有看過凱薩戰 09/25 21:37
23F:→ JustinTW:記。裡面對於戰爭中雙方來往的情況有大量描述,可以解釋 09/25 21:39
24F:→ JustinTW:為何百戰百勝的將軍為何不可能。 09/25 21:39
25F:推 AmibaGelos:知我者樓上也.我要說的就是思想.講到一戰騎兵就想到 09/25 21:52
26F:推 AmibaGelos:Cossacks跟lancers當時作為偵察兵活躍於戰場上 09/25 21:56
27F:→ AmibaGelos:這跟FR有些差異..由於法師的存在導致機動火力提前出現 09/25 21:58
28F:→ AmibaGelos:這也使二戰才出現的諸如飽和攻擊與機動砲擊戰術都提前 09/25 21:59
29F:→ AmibaGelos:可行..所以說某些方面(覆蓋性遠距火力.步兵近戰)很明顯 09/25 22:00
30F:→ AmibaGelos:仍停留在熱兵器初期..但定點火力與機動火力由於法術的 09/25 22:01
31F:→ AmibaGelos:關係可能已經有一戰的水平..而通訊.偵查等更是達到了戰 09/25 22:02
32F:→ AmibaGelos:間的程度..但是由於法術價格昂貴..所以未必能左右戰局 09/25 22:03
33F:→ AmibaGelos:尤其是因為缺乏工業化所以從經濟來看大概只能能支撐文 09/25 22:04
34F:→ AmibaGelos:藝復興時期等級的戰爭..所以以步騎弓為主力是合理的 09/25 22:06
35F:→ AmibaGelos:然而因為奇幻世界人力比現實強大..騎兵借用馬獲得的優 09/25 22:09
36F:→ AmibaGelos:勢相對下降..所以正統騎兵的相對戰力較弱..但考慮dire 09/25 22:10
37F:→ AmibaGelos:wolf等較低成本奇幻生物的存在..槍騎兵換坐騎幾乎可以 09/25 22:12
38F:→ AmibaGelos:確定..高昂的騎兵未必不經濟..只是後勤人員就QQ了 09/25 22:14
39F:→ AmibaGelos:這是個經濟-法術-附魔-訓養怪物間的角力...彼此間的強 09/25 22:17
40F:→ AmibaGelos:弱會決定戰場的生態 09/25 22:17
41F:推 AmibaGelos:god不小心就浪費半hr..反正我戰爭研究已經從奇幻shift 09/25 22:19
42F:→ AmibaGelos:到科幻..所以就不討論了>"<..寫作業去(炸) 09/25 22:20
43F:→ JustinTW:我覺得這些東西還得看法術體系如何,法師雖然破壞力強大 09/25 22:27
44F:→ JustinTW:但弩炮呢?中世紀也有很多破壞力強大的東西, 09/25 22:27
45F:→ JustinTW:但是不代表戰術就會像十八世紀。 09/25 22:29
46F:→ JustinTW:通訊上也一樣,不過你講過法術昂貴我就不提了。 09/25 22:29
47F:→ JustinTW:不過說下來,最重要的還是戰術思想。 09/25 22:30
48F:→ JustinTW:這些我再去貼好了,之前有看到。 09/25 22:31
49F:推 AmibaGelos:所以我寫覆蓋性火力水準很低啊@@"" 09/25 22:47
50F:→ AmibaGelos:我從來就沒說過法術破壞力強大喔~法術與火槍火砲不同 09/25 22:49
51F:→ AmibaGelos:它是實用導向的..一個wispering wind就可以充當無線電 09/25 22:50
52F:→ AmibaGelos:它的價格只是120gp(市場價)...而且法師遠比背著無線電 09/25 22:55
53F:→ AmibaGelos:的士兵有用..起碼他還能臨時附個魔XD..另外我前面說的 09/25 22:57
54F:→ AmibaGelos:機動火力是指法師破壞力也許可和弩砲相比..運送等卻方 09/25 22:58
55F:→ AmibaGelos:便得多也準的多..中古重武器最惡名昭彰的昰它的高故障 09/25 23:00
56F:→ AmibaGelos:率與重量..導致它只能在攻城時臨時制造..直到馬拉火砲 09/25 23:00
57F:→ AmibaGelos:出現才改變這一情況 09/25 23:02
58F:→ AmibaGelos:討論奇幻戰術的文章很多..就連DMG2都有一篇XD..不過我 09/25 23:03
59F:→ AmibaGelos:都不是很滿意..如果有人願意用絕東跑個對戰測試應該就 09/25 23:05
60F:→ AmibaGelos:能夠顯示奇幻世界的戰術就竟應該是如何XDDD 09/25 23:05
61F:→ AmibaGelos:上述純屬kiddingXD 09/25 23:06
62F:推 AmibaGelos:剛剛看了一下pdf我腦殘記錯是CompleteWarrior有收>"< 09/25 23:12
63F:→ JustinTW:原來如此。不過戰術個人認為還是不會改變,幾名法師造成 09/25 23:28
64F:→ JustinTW:的殺傷力如何實在是有限,相比下來大量士兵手持火槍的 09/25 23:29
65F:→ JustinTW:效果就很明顯了。當然如果設定上法師的數量多得很那就 09/25 23:29
66F:→ JustinTW:另當別論。 09/25 23:30
67F:推 AmibaGelos:前工業時期火槍價格也不低.而且射程短殺傷力低衝擊力低 09/25 23:35
68F:→ AmibaGelos:不過這也無損於火槍步兵的優秀不是嗎^_< 09/25 23:36
69F:→ JustinTW:冏...問題是火槍可以大量配備,而且訓練容易。法師呢? 09/25 23:38
70F:→ JustinTW:還是說法師的訓練成本在設定上很低? 09/25 23:38
71F:→ JustinTW:而且幾名法師,在戰場上究竟能比一群火槍兵造成多大的威 09/25 23:40
72F:→ JustinTW:脅呢? 09/25 23:40
73F:→ JustinTW:另外就是,討論馬匹我覺得很有趣,戰馬是非常難養的。 09/25 23:41
74F:→ JustinTW:畢竟馬匹是草食動物,避開危險是天性;相較之下用掠食者 09/25 23:41
75F:→ JustinTW:當坐騎就有些好訓練的地方了;但是各位應該都曉得掠食者 09/25 23:43
76F:→ JustinTW:本身有凶性,也是頗危險的;而且個人認為大型草食動物的 09/25 23:43
77F:→ JustinTW:體型會比掠食者龐大,衝擊力會更強。 09/25 23:44
78F:→ JustinTW:除非像戰鎚中有一個勢力是騎在熊上的,那衝擊力或許可以 09/25 23:45
79F:→ JustinTW:另論。(不過熊好像跑得沒馬快?) 09/25 23:45
80F:推 AmibaGelos:痾科米爾戰法師沒記錯有千人左右..Thay紅袍法師可能也 09/25 23:45
81F:→ JustinTW:另外,某遊俠是哪位啊?學長/姐嗎? 09/25 23:46
82F:→ AmibaGelos:有千人..永聚島應該更多 09/25 23:47
83F:→ JustinTW:原來如此,那倒真的遠比火槍兵有用多了。畢竟一千顆火球. 09/25 23:48
84F:→ JustinTW:..我難以想像密集排列的隊形碰上這批法師會發生什麼慘事 09/25 23:48
85F:→ JustinTW:。 09/25 23:48
86F:→ AmibaGelos:不要妄想1K火球~"~..戰法師都是分散的..一次動員百人就 09/25 23:49
87F:→ AmibaGelos:很多了..FR是高魔當討論標準也不太好>"< 09/25 23:50
88F:→ AmibaGelos:我的意思是不要低估法師成團的可能性>"< 09/25 23:51
89F:→ JustinTW:問題是如果他們都是施展有範圍的法術,就算僅僅是干擾用 09/25 23:52
90F:→ JustinTW:的法術好了,那敵人陣型是要怎麼排? 09/25 23:53
91F:→ AmibaGelos:法師團的戰術老實講很難想.因為不像子彈火球可以被抵抗 09/25 23:54
92F:→ JustinTW:你的意思是敵方也有法師嗎? 09/25 23:55
93F:→ AmibaGelos:一團精銳騎兵搭抵抗能量藥水可能就讓法師的塑能法術廢 09/25 23:55
94F:→ AmibaGelos:掉..法術與反法術的關係遠比子彈與裝甲的關係複雜 09/25 23:56
95F:→ AmibaGelos:痾你總不能假設對方沒法師吧.這跟假設對方沒火槍一樣@@ 09/25 23:57
96F:→ JustinTW:那所以討論的結果是? 09/25 23:58
97F:→ AmibaGelos:法師的本職是control..控制戰場->戰術改變->難以討論奇 09/25 23:58
98F:→ JustinTW:話說怎麼你說得好像藥水不用錢一樣? 09/25 23:58
99F:→ JustinTW:這場戰爭兩方投下的資源也太大了吧? 09/25 23:59
100F:→ AmibaGelos:幻世界的戰術.. 09/25 23:59
101F:→ JustinTW:不一定要殺傷啊,如果用法術使地面打滑就可以讓騎兵損失 09/26 00:00
102F:→ AmibaGelos:痾抵抗能量傷害2級法術.火球是3級法術 09/26 00:01
103F:→ JustinTW:慘重了──光摔到地上被己方踩死的就夠被施法方哭泣了。 09/26 00:01
104F:→ JustinTW:雙方都有法師,可是雙方的所有法術都能抵消嗎? 09/26 00:02
105F:→ AmibaGelos:油膩不錯..所以我才說不要把法師定位在dam輸出 09/26 00:02
106F:→ JustinTW:另外,法師在戰場上究竟是站在如何的位置?施法距離又如 09/26 00:04
107F:→ JustinTW:何? 09/26 00:04
108F:→ JustinTW:火槍有直線的問題,前方不能站友軍;法師的施法沒這個問 09/26 00:05
109F:→ JustinTW:題吧? 09/26 00:05
110F:→ JustinTW:而且法師站在前線,碰上騎兵機動快速逼近的話...?來得及 09/26 00:06
111F:→ JustinTW:施法嗎? 09/26 00:07
112F:推 AmibaGelos:喔很近喔>"<..大概就數十ft左右 09/26 00:07
113F:→ JustinTW:可是法師站在戰場後,施法距離夠近嗎?還是像D2或聖石 09/26 00:07
114F:→ JustinTW:的法師一樣直接改變天氣傷敵? 09/26 00:07
115F:→ AmibaGelos:衝鋒來不急..所以要有人擋住他(長槍兵表示QQ) 09/26 00:08
116F:→ JustinTW:施法距離極短,那施法時間呢?這樣他們是非得在前線了 09/26 00:09
117F:→ JustinTW:可是可能騎兵一次衝鋒他們就得垮了,還來不及傷敵。 09/26 00:09
118F:→ AmibaGelos:D2是哪招XD..其實每個設定法術都不一樣..DND法術多是近 09/26 00:09
119F:→ JustinTW:還是說就像Seedcard說的「一次齊射」火力輸出? 09/26 00:10
120F:→ AmibaGelos:程的..騎兵衝鋒對法師真得很危險..前面一定要有一個控 09/26 00:11
121F:→ AmibaGelos:場型戰士才行..不然雙手衝鋒一次法師就快掰了 09/26 00:12
122F:→ JustinTW:女法師有召喚暴風雪啊...雖然遊戲效果範圍是不大... 09/26 00:12
123F:→ JustinTW:個人認為那只是為了遊戲平衡,畢竟要是真的來一場暴風雪 09/26 00:13
124F:→ JustinTW:那三大魔王的手下都不用玩了,女法師對著牠們的勢力區 09/26 00:13
125F:→ AmibaGelos:一次齊射?..痾法師有每日法術限定..但是施法間隔正常 09/26 00:13
126F:→ JustinTW:亂放就好了。 09/26 00:13
127F:→ JustinTW:問題是,長槍兵對上騎兵的效果如何?需要多厚的陣列才能 09/26 00:14
128F:→ JustinTW:擋住騎兵?就像介紹波蘭翼騎兵那裡一樣,長槍兵很容易就 09/26 00:14
129F:→ AmibaGelos:6秒..應該沒必要齊射..說真的法師=/=火槍步兵..把他當 09/26 00:15
130F:→ JustinTW:被騎兵衝垮...這時後方的法師...?可是陣列太厚施法距離 09/26 00:16
131F:→ JustinTW:就更有限了。 09/26 00:16
132F:→ AmibaGelos:火槍兵用不太好(以小規模遭遇來說)..大規模我不知道.. 09/26 00:17
133F:→ AmibaGelos:所以我才說要測試才知道 09/26 00:17
134F:→ JustinTW:這樣說起來,與其用法師我還不如用大量弓箭手。 09/26 00:18
135F:→ JustinTW:感覺問題好像是DND的戰鬥規模大多很小,法師施法距離太短 09/26 00:18
136F:→ AmibaGelos:啊衝撞很討厭..不過有StandStill專長所以我沒考慮到這 09/26 00:20
137F:→ JustinTW:小規模的情況下除非火槍是用某些有準確度(有膛線)的, 09/26 00:21
138F:→ AmibaGelos:點>"<..撞飛的問題..其實還蠻大的XD..法師施法被打斷要 09/26 00:21
139F:→ JustinTW:否則本來就很不利吧?十八世紀的火槍是大規模交戰或者 09/26 00:21
140F:→ JustinTW:或者巷戰,不然像DND大部分時候都是十人上下的數量在打 09/26 00:24
141F:→ JustinTW:根本就不利啊! 09/26 00:24
142F:→ JustinTW:冏...上面波蘭翼騎兵那篇就有提到撞飛破壞陣型的問題了。 09/26 00:24
143F:→ JustinTW:而且衝鋒造成的視覺壓力也有討論。 09/26 00:25
144F:推 AmibaGelos:專注平衡etc..想到就抖.. 09/26 00:26
145F:→ JustinTW:所以結論,DND的大規模戰爭應該套用於低魔世界? 09/26 00:26
146F:→ AmibaGelos:法師定位本來便不是火槍兵..替武器盔甲附個魔替人加個 09/26 00:28
147F:→ JustinTW:話說六秒真的很短...騎兵全速下二十五公尺可能五秒就到了 09/26 00:28
148F:→ AmibaGelos:lion's charge都會比fireball造成更具持續性的傷害輸出 09/26 00:29
149F:→ JustinTW:那所以還是無法改變戰爭形式啊,又沒有火力輸出...。 09/26 00:29
150F:→ AmibaGelos:遇到衝鋒加個黑暗術騎兵就得先折返 09/26 00:32
151F:→ JustinTW:前面說錯了...六秒應該說還是太長...。 09/26 00:32
152F:→ JustinTW:不過我記得DND高階法師好像可以瞬發低階法術? 09/26 00:33
153F:→ JustinTW:為何加個黑暗術騎兵就得折返?騎兵光衝撞就可以打垮槍兵 09/26 00:34
154F:→ JustinTW:了(當然這有些前提)。而且黑暗術來得及加嗎? 09/26 00:34
155F:推 AmibaGelos:痾高等級法師能做得事太多了..還是不要討論比較好..那 09/26 00:34
156F:→ AmibaGelos:也是造成奇幻戰術跟一般戰爭不同的重要因素之一 09/26 00:35
157F:→ JustinTW:我倒覺得屏障聲音有用,可以讓敵人指揮失效。不過和黑暗 09/26 00:35
158F:→ JustinTW:術一樣都會有施法距離的問題吧? 09/26 00:36
159F:→ AmibaGelos:黑暗術是持續性的啊(笑)...那你得祈禱你的槍戳的到人 09/26 00:36
160F:→ AmibaGelos:然後你不會被對面更密集的槍陣戳死 09/26 00:36
161F:→ JustinTW:還有如果有增加耐力和速度(比如輕靈術)的倒是可以加在騎 09/26 00:37
162F:→ JustinTW:兵身上,用來長途奔襲或者快速打擊。 09/26 00:38
163F:→ JustinTW:這看起來比其他的可能性都還要高。比較是法師有用的地方 09/26 00:38
164F:→ JustinTW:。 09/26 00:38
165F:→ JustinTW:所以黑暗術放在槍兵正前方,槍兵看得到敵人騎兵? 09/26 00:39
166F:→ JustinTW:而且為何我的騎兵一定要衝鋒你的正面?如果我看到一團黑 09/26 00:39
167F:→ JustinTW:暗在那裡,那我繞過去不就得了?更何況法師施法距離 09/26 00:40
168F:→ JustinTW:那麼短,我幹嘛一定要先打擊法師,他們對我們又沒立即 09/26 00:40
169F:→ JustinTW:的威脅性。 09/26 00:40
170F:推 Transfinite:放什麼加力量加敏捷之類的話……D&D要放這些東西的團 09/26 00:42
171F:→ Transfinite:體版本都是六環法術,一次也只能放11個人(跟你等級同 09/26 00:42
172F:→ JustinTW:騎兵最強的不是他的衝擊力,而是機動力。 09/26 00:42
173F:→ Transfinite:量)。 09/26 00:42
174F:推 AmibaGelos:痾印象中騎兵衝鋒槍兵不用特別對準騎兵..往前直伸就對 09/26 00:43
175F:→ JustinTW:DND不是還有個電矢術?我覺得這東西威脅性倒是很大。 09/26 00:43
176F:→ JustinTW:問題是看不見的情況下你怎麼知道騎兵衝來了? 09/26 00:45
177F:→ JustinTW:騎兵可以在黑暗術前方轉開啊,除非你放目盲之光什麼的。 09/26 00:45
178F:→ AmibaGelos:機動建立在折返..每次折返都會造成投射性武器造成的傷 09/26 00:45
179F:→ JustinTW:而且槍兵只要往前伸出長槍,可是槍兵比騎兵密集吧? 09/26 00:46
180F:→ JustinTW:那騎兵不是更容易?一樣伸直就好? 09/26 00:46
181F:→ JustinTW:所以是弓箭手的問題,不是法師的問題。法師怎麼投射傷害 09/26 00:47
182F:→ JustinTW:?DND法師的施法距離又那麼短。 09/26 00:48
183F:→ AmibaGelos:害增加..槍騎能切開火槍方陣是17世紀..那時的火槍跟長 09/26 00:48
184F:→ JustinTW:感覺DND的法師一整個就是廢了。 09/26 00:49
185F:→ JustinTW:然後什麼每次折返都會受到投射傷害,這是在平原看得到騎 09/26 00:49
186F:→ JustinTW:兵的情況下吧?我說的長途奔襲就是直接繞走騷擾敵後。 09/26 00:50
187F:→ JustinTW:這比較有效果吧?而且還可以進攻敵軍後方。 09/26 00:50
188F:→ JustinTW:這樣我又不懂了,折返到底是要幹嘛?為何折返必定會受到 09/26 00:51
189F:→ JustinTW:投射型武器的傷害? 09/26 00:51
190F:推 AmibaGelos:那不就是我一開始說的偵查-騷擾-截斷戰術...這才是奇幻 09/26 00:52
191F:→ AmibaGelos:裡最能凸顯騎兵威力的地方啊..決不是衝鋒衝鋒衝鋒XD 09/26 00:52
192F:→ JustinTW:還是你說的是所謂的運動戰? 09/26 00:52
193F:→ JustinTW:雙方互派騎兵騷擾? 09/26 00:52
194F:→ JustinTW:我這指的是會戰。 09/26 00:53
195F:→ AmibaGelos:運動戰的目的是啥= =... 09/26 00:54
196F:→ JustinTW:對啊,所以法師在戰場上的價值究竟是...? 09/26 00:54
197F:→ JustinTW:火力輸出有投射部隊取代,站在戰場前線法師又不能幹嘛。 09/26 00:54
198F:→ JustinTW:運動戰好像主要是雙方運營之類的東西,互相牽制干擾。 09/26 00:55
199F:→ JustinTW:老實說我也不完全瞭解這詞的意義,但是我知道是互相移動 09/26 00:56
200F:→ JustinTW:找對方空隙/缺失並且騷擾對手就是了。 09/26 00:57
201F:推 AmibaGelos:1.偵查(ex:銳目)2.通訊(ex:wisper wind) 09/26 00:58
202F:→ JustinTW:說是運營也不完全正確,運動戰指的不只是小規模的運營, 09/26 00:59
203F:→ JustinTW:應該是說像你上面提的偵察騷擾截斷這樣子。而且不只運營 09/26 00:59
204F:→ AmibaGelos:3.干擾(ex:幻術偽裝)4.支援(ex:lions charge) 09/26 01:00
205F:→ JustinTW:還包括對重要戰略目標的攻擊和取得等等...。 09/26 01:00
206F:→ JustinTW:所以戰爭形式還是沒什麼改變。通訊和偵察個人認為比較有 09/26 01:01
207F:→ JustinTW:用處。 09/26 01:01
208F:→ JustinTW:玩過M&B都知道看不見的地方難以指揮,所以歷史上的指揮官 09/26 01:01
209F:→ AmibaGelos:5.集中火力投射(ex:assult) 09/26 01:02
210F:→ JustinTW:應該都會盡量站高處,有法師的通訊就不一樣了。副官的重 09/26 01:02
211F:→ JustinTW:要性也會降低。 09/26 01:02
212F:→ AmibaGelos:...偵查跟通訊的能力決定戰場的形式 09/26 01:02
213F:推 Transfinite:有沒有可能靠偵察跟通訊達成現代思想的遠距精準打擊? 09/26 01:02
214F:→ JustinTW:至於偵查...DND的法師要怎麼偵查?飛上天空?還是隱形潛 09/26 01:03
215F:→ Transfinite:或是用通訊打大規模協同戰,讓二戰的裝甲軍變為可能? 09/26 01:03
216F:→ AmibaGelos:@@..感謝樓上替我說出了我想說的話XD 09/26 01:03
217F:→ JustinTW:通訊我同意,偵查我不同意,因為差異還是不大,除非都是 09/26 01:05
218F:→ JustinTW:平原。 09/26 01:05
219F:→ JustinTW:而且即使是平原,也有很多可以騙過敵人的伎倆。 09/26 01:06
220F:推 AmibaGelos:偵查方式很多.有些事ranger不能做.銳耳/鷹眼就是一例 09/26 01:06
221F:→ AmibaGelos:1mil/lv可是很驚人的 09/26 01:06
222F:→ JustinTW:而且最終戰爭的形式仍然是像中世紀一樣排排站的感覺,只 09/26 01:08
223F:→ AmibaGelos:有偽裝就有反偽裝XD.專修反偽裝的戰法師在軍中應該很讚 09/26 01:08
224F:→ JustinTW:雙方的機動性和反應能力可能都會大幅提高。 09/26 01:09
225F:→ AmibaGelos:喔忘了說我剛剛說"大部分法術很近"應該要加上對低等法 09/26 01:10
226F:→ JustinTW:反偽裝讚我同意。前一陣子GoogleEarth不是拍到大陸的軍車 09/26 01:10
227F:→ JustinTW:大陸就用假的東西給GoogleEarth拍...。真的藏在樹林裡。 09/26 01:10
228F:→ JustinTW:或是建築物裡...等等。 09/26 01:11
229F:→ AmibaGelos:師而言...剛剛算了一下精銳騎兵等級跑到5都不誇張 09/26 01:11
230F:→ JustinTW:對嘛,就說高階法師可以嘛!那高階法師可不可以改變天氣 09/26 01:12
231F:→ AmibaGelos:那就要考慮3級法術了XD..3級long range法術不少 09/26 01:12
232F:→ JustinTW:?比如說造成大霧矇蔽視線,或者是下雨影響弓弦? 09/26 01:13
233F:→ AmibaGelos:一顆fireball就可以飛數百ft...(我突然發現我剛剛都無 09/26 01:14
234F:→ JustinTW:那就強啦! 09/26 01:14
235F:→ AmibaGelos:視你打的火球直接想成是lesser fire orb了>"<) 09/26 01:15
236F:→ JustinTW:成千上百的火球=密集排列吃大虧。 09/26 01:15
237F:→ AmibaGelos:等級部分反映出騎兵的高訓練成本..(然後我發現我不小心 09/26 01:16
238F:→ JustinTW:不過...等一下!我們好像漏算弓箭手了。 09/26 01:16
239F:→ JustinTW:長弓手和弩手最大射程可到三百,在大規模交戰中,因為 09/26 01:17
240F:→ JustinTW:數量問題,不用考慮有效射程,直接用箭雨的形式的話,法 09/26 01:18
241F:→ AmibaGelos:DND裡低等ranger基本就跟傳統長弓手一樣..附加追跡能力 09/26 01:18
242F:→ JustinTW:師有辦法抵抗嗎?還是說火球術的距離更遠?或者有射程更 09/26 01:18
243F:→ JustinTW:遠的法術? 09/26 01:19
244F:→ AmibaGelos:複合長弓在DND最遠射程1200ft..法師很怕遠程系ranger的 09/26 01:20
245F:→ JustinTW:那這樣法師好像還是很難站前線,而且擋不太了騎兵衝鋒。 09/26 01:20
246F:→ JustinTW:弓箭手會吃了長槍兵。 09/26 01:21
247F:→ AmibaGelos:但是幸運的是有PFA可以擋10dam/lv 09/26 01:21
248F:→ JustinTW:那像油膩術這種法術維持時間多長? 09/26 01:21
249F:→ JustinTW:我覺得倒是可以在戰前放在某處,然後在那處誘使騎兵衝擊 09/26 01:22
250F:→ JustinTW:,等他們打滑摔下馬之後再一擁而上。 09/26 01:22
251F:→ JustinTW:嘿,這下法師的用處可多了,戰爭形式看起來是真的得改改 09/26 01:23
252F:→ JustinTW:。 09/26 01:23
253F:推 AmibaGelos:1round/lv(1round=6sec請記得XD) 09/26 01:24
254F:→ AmibaGelos:不過我還是覺得不應該考慮有很多3lv up的士兵..正如沒 09/26 01:24
255F:→ JustinTW:但是大規模箭雨仍然能對槍兵的陣列造成嚴重打擊,然後騎 09/26 01:24
256F:→ AmibaGelos:有很多老練騎兵一樣 09/26 01:24
257F:→ JustinTW:兵切入。 09/26 01:24
258F:→ AmibaGelos:喔PFA不太可能每人一個...法師自己加自己而已 09/26 01:25
259F:→ JustinTW:也對,真正中世紀,場上的人大半是農奴。騎士別說百個, 09/26 01:26
260F:→ JustinTW:有幾十個都算誇張了。 09/26 01:26
261F:→ JustinTW:不過如果是大規模的進軍倒是有可能有這個數字,法師應該 09/26 01:28
262F:→ JustinTW:也是,不過按理來說人數應該比騎兵更少。法師感覺還更難 09/26 01:29
263F:→ JustinTW:養。 09/26 01:29
264F:→ JustinTW:話說有時間的話去看看我下面兩篇吧! 09/26 01:29
265F:推 AmibaGelos:所以法師用途不是玩傷害輸出啊XD 09/26 01:30
266F:→ AmibaGelos:在講支援的時候也盡量舉比較攻擊輔助型的..像群加了 09/26 01:31
267F:→ AmibaGelos:lions charge的騎兵可以像切菜一樣砍步兵XD 09/26 01:32
268F:→ JustinTW:話說,講到奇幻的戰鬥我就會想到地城守護者耶!這裡有人 09/26 01:32
269F:→ JustinTW:玩過嗎? 09/26 01:32
270F:→ JustinTW:騎兵幾乎一直都是切菜似的砍步兵啊!除非他們硬衝有防備 09/26 01:33
271F:→ JustinTW:的正面;而且即使如此騎兵還是常常擊潰槍陣,畢竟衝鋒的 09/26 01:34
272F:→ AmibaGelos:好晚了..難怪頭腦昏昏討論沒力..DK有玩過..明天要認真 09/26 01:34
273F:→ JustinTW:威力和造成的心理壓力實在很大。 09/26 01:34
274F:→ JustinTW:當然如果騎兵停下來和步兵對砍就是例外了,不過如果會發 09/26 01:35
275F:→ AmibaGelos:所以如果有講錯的話其他大大請盡量鞭啊~我快累死了 09/26 01:35
276F:→ JustinTW:生這種事,那應該還可以加給步兵。 09/26 01:35
277F:→ JustinTW:講到科幻,你有玩Warhammer 40000的遊戲嗎? 09/26 01:36
278F:→ AmibaGelos:DND裡同等級的戰士跟騎兵對戰其實不會占太大劣勢 09/26 01:36
279F:→ JustinTW:還是你玩SC?可以介紹給你Warhammer 40000的Dawn Of War 09/26 01:37
280F:→ JustinTW:系列,還蠻不錯的;同一家公司的CoH相信你有聽過。 09/26 01:37
281F:→ AmibaGelos:應該說除了衝鋒戰士都有優勢才對XD..高等級戰士跟騎兵 09/26 01:37
282F:→ AmibaGelos:相比又是另一回事..騎兵的機動性在戰場上會表現出來 09/26 01:38
283F:→ JustinTW:這種東西我覺得還要看裝備和陣型:步兵畢竟陣型較密。 09/26 01:39
284F:→ AmibaGelos:..warhammer40K玩很久了...我想說的是騎馬步兵跟騎兵 09/26 01:39
285F:→ JustinTW:騎兵有從上砍的優勢,而且造成的心理壓力較大。 09/26 01:39
286F:→ JustinTW:除非步兵是蘇格蘭人,拿雙手大劍那威壓感大概可以扯平。 09/26 01:40
287F:→ AmibaGelos:搞不好騎馬步兵的殺傷力更大(who knows要試過才知道) 09/26 01:40
288F:→ JustinTW:沒有啦,我的本意是說推薦你去玩,不是說討論。 09/26 01:41
289F:→ AmibaGelos:那是因為地球上的戰士不能lv up啊XD 09/26 01:41
290F:→ AmibaGelos:DND的反衝鋒專長多到令人髮指..騎乘專長也是.. 09/26 01:42
291F:→ JustinTW:其實全軍破敵據說實驗起來是騎兵略輸,但是是輸在人數少 09/26 01:42
292F:→ JustinTW:;但是測試的時候騎兵的裝備似乎也比較好就是。 09/26 01:43
293F:→ AmibaGelos:結果就是好不容易把騎乘專長點完發現戰士點個StandStil 09/26 01:43
294F:→ JustinTW:問一下,你有玩全軍破敵嗎?Total War,大陸翻全面戰爭。 09/26 01:44
295F:→ AmibaGelos:我的越過.衝撞就沒用了..點個XX還可以把我拉下馬之類的 09/26 01:44
296F:→ AmibaGelos:有..以前玩過 09/26 01:44
297F:→ AmibaGelos:GG真的要睡了...不然調睡眠很煩 09/26 01:45
298F:→ JustinTW:這感覺很像M&B,槍兵正面戳中會停馬...最好是會這樣。 09/26 01:45
299F:→ JustinTW:就算戳死了馬那動量還是會直接壓過去,除非閃開否則至少 09/26 01:46
300F:→ JustinTW:重傷起跳。 09/26 01:46
301F:→ JustinTW:晚安。我也要去洗澡+刷牙+睡覺了。感覺事情比你多...。 09/26 01:47
302F:→ JustinTW:我好像太專注於討論了。 09/26 01:47