作者catsummery (Requiescat in pace)
看板NTU-Fantasy
標題Re: [討論] to遊俠 關於陷阱 跟機關術
時間Sat Apr 17 02:24:09 2010
※ 引述《RangerWang (Ace)》之銘言:
: ※ 引述《catsummery (Requiescat in pace)》之銘言:
: : 一般來說,陷阱的能力就先參照城主指南去改
: : 製造難度可以依照陷阱拆卸的難度跟複雜度去做
: : 不過我後來想想,材料的價格可能還好,但是問題在於體積跟重量
: : 還有一個主要的問題是
: : 這個世界的工藝程度並沒有火藥、燃油、蒸汽機之流
: : (畢竟以奧法做為能量來源更有效率,鍊金物品也是以奧法為基礎)
: : 那陷阱的動力來源、作用方式以及原理可能也要再跟你討論一下
: 上次用的陷阱原型是這個:
: http://0rz.tw/s5tM6
: 重量大約1.5公斤
: 效果是對指定方向左右各60度廣角,打出約700顆的鋼珠,
: 將目標範圍內的活人打成碎片。
: 射程約50m,危險射程100m,最大射程250m。
: 引爆方式則可依使用者選擇要拌索引發或電纜手控。
如果要模擬火藥的話,那我們會需要一枚法師才行
而且這是用C4當動力...
如果說黑色火藥相當於一等法師的話
硝化甘油的強度應該是五級有找
C4這種破壞力,應該也要一轉吧
: =====
: 遊戲版的陷阱是弱化型,性能是:
: 1.命中範圍5x5,約等於15mX15m
: 2.敵人可反射閃避。
: 3.打中傷害不大(目前沒設),但有特殊效果。
: 而打中的效果目前作過這兩型:
: A型:我方對中招者具有一回合的命中優勢。
: 目前這個效果我打算配合雜魚弓箭手的亂箭使用,
: 增加雜魚的命中率,不然雜魚好無用啊~
雜魚本來就是用來無用的阿 = =aaa
不然都給雜魚打就好啦,你回家種田吧(誤)
: 能的話我希望改成效果持續1d4回合,讓雜魚多打幾下。
: B型:中招者移動超過其速度的一半時會立刻跌倒,豁免終止。
: 簡單來說就是封鎖行動,我方對敵方可進可退,
: 配合A型可以製造雜魚投射的火力區。
: 至於遊戲內的製作方法,我目前想到的是匕首x10(對手可反射閃避故不需要太多隻)
: 原理可以用單純的壓力引爆,類似對鹽水袋施壓炸開門的手法。
這個我沒有研究耶,一時之間也查不到,有資料說明嗎?
如果是簡單物理作用的話那是絕對沒問題
: 另外我想到了幾型效果:
: C型:命中陷入目盲,豁免終止。
: 特殊材料:目盲彈(Blinding Bomb, AV)X4
: D型:中招者被擊倒。
: 特殊材料:亂石約20顆
: E型:25~50隻毒蛇,反射未過會被毒蛇纏上攻擊(甩開算豁免檢定),
: 反射過了毒蛇會留在地上攻擊。
關於這兩型,就來到我上一篇問的其中一個問題了:
有關材料的體積跟重量
一條蛇就算一兩公斤好了,用三磅算,25條也比一個半身人還重了...
亂石要造成擊倒效果,應該也是靠重量,不然撒沙攻擊的就不是眼睛了
不過話又說回來,雜魚的用處來了(搬東西)
: ====
: 另外可以做做看這個:
: http://zh.wikipedia.org/zh-tw/M14%E5%9C%B0%E9%9B%B7
: 跳跳地雷~
另外我想了一下,這些陷阱的強度其實跟煉金物品也相去不遠
不如直接套用煉金物品的價格吧?
先找效果相近的物品,然後再調命中(+2命中=兩倍價)
調範圍(兩倍範圍=三倍價)
然後製造難度可以直接套用陷阱的DC跟複雜度,
在家裏做可以取10這樣
你看如何?
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