作者catsummery (Requiescat in pace)
看板NTU-Fantasy
标题Re: [讨论] to游侠 关於陷阱 跟机关术
时间Sat Apr 17 02:24:09 2010
※ 引述《RangerWang (Ace)》之铭言:
: ※ 引述《catsummery (Requiescat in pace)》之铭言:
: : 一般来说,陷阱的能力就先参照城主指南去改
: : 制造难度可以依照陷阱拆卸的难度跟复杂度去做
: : 不过我後来想想,材料的价格可能还好,但是问题在於体积跟重量
: : 还有一个主要的问题是
: : 这个世界的工艺程度并没有火药、燃油、蒸汽机之流
: : (毕竟以奥法做为能量来源更有效率,链金物品也是以奥法为基础)
: : 那陷阱的动力来源、作用方式以及原理可能也要再跟你讨论一下
: 上次用的陷阱原型是这个:
: http://0rz.tw/s5tM6
: 重量大约1.5公斤
: 效果是对指定方向左右各60度广角,打出约700颗的钢珠,
: 将目标范围内的活人打成碎片。
: 射程约50m,危险射程100m,最大射程250m。
: 引爆方式则可依使用者选择要拌索引发或电缆手控。
如果要模拟火药的话,那我们会需要一枚法师才行
而且这是用C4当动力...
如果说黑色火药相当於一等法师的话
硝化甘油的强度应该是五级有找
C4这种破坏力,应该也要一转吧
: =====
: 游戏版的陷阱是弱化型,性能是:
: 1.命中范围5x5,约等於15mX15m
: 2.敌人可反射闪避。
: 3.打中伤害不大(目前没设),但有特殊效果。
: 而打中的效果目前作过这两型:
: A型:我方对中招者具有一回合的命中优势。
: 目前这个效果我打算配合杂鱼弓箭手的乱箭使用,
: 增加杂鱼的命中率,不然杂鱼好无用啊~
杂鱼本来就是用来无用的阿 = =aaa
不然都给杂鱼打就好啦,你回家种田吧(误)
: 能的话我希望改成效果持续1d4回合,让杂鱼多打几下。
: B型:中招者移动超过其速度的一半时会立刻跌倒,豁免终止。
: 简单来说就是封锁行动,我方对敌方可进可退,
: 配合A型可以制造杂鱼投射的火力区。
: 至於游戏内的制作方法,我目前想到的是匕首x10(对手可反射闪避故不需要太多只)
: 原理可以用单纯的压力引爆,类似对盐水袋施压炸开门的手法。
这个我没有研究耶,一时之间也查不到,有资料说明吗?
如果是简单物理作用的话那是绝对没问题
: 另外我想到了几型效果:
: C型:命中陷入目盲,豁免终止。
: 特殊材料:目盲弹(Blinding Bomb, AV)X4
: D型:中招者被击倒。
: 特殊材料:乱石约20颗
: E型:25~50只毒蛇,反射未过会被毒蛇缠上攻击(甩开算豁免检定),
: 反射过了毒蛇会留在地上攻击。
关於这两型,就来到我上一篇问的其中一个问题了:
有关材料的体积跟重量
一条蛇就算一两公斤好了,用三磅算,25条也比一个半身人还重了...
乱石要造成击倒效果,应该也是靠重量,不然撒沙攻击的就不是眼睛了
不过话又说回来,杂鱼的用处来了(搬东西)
: ====
: 另外可以做做看这个:
: http://zh.wikipedia.org/zh-tw/M14%E5%9C%B0%E9%9B%B7
: 跳跳地雷~
另外我想了一下,这些陷阱的强度其实跟炼金物品也相去不远
不如直接套用炼金物品的价格吧?
先找效果相近的物品,然後再调命中(+2命中=两倍价)
调范围(两倍范围=三倍价)
然後制造难度可以直接套用陷阱的DC跟复杂度,
在家里做可以取10这样
你看如何?
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