作者catsummery (個板herum_ziehen)
看板NTU-Fantasy
標題Re: [心得] 如何增加跑團時候,劇情的比例 [預告]
時間Sun Oct 19 22:47:45 2008
跑團的時候,常常會覺得劇情明明就很簡單,為什麼時間突然消失了呢?
以下稍微就夏貓所見所得講一下 :)
1. 都在戰鬥
2. 都在戰鬥
3. 都在戰鬥
好的,那我們從以上三點分別講一下… 我想還是一起講好了。
基本上,就規則面來說,戰鬥一回合六秒鐘,
而且是所有人一起用這六秒鐘,只是這樣很難表示而已
也就是說,輪到你動作十次才一分鐘,
加上戰鬥前後的雙方出場動畫、叫囂、小白你不能死、等等諸如此類的
算你三倍時間,也就是三分鐘
說起來短暫休息所花費的時間都還比較久
那為什麼戰鬥會花這麼多時間呢?
簡而言之,都在等。
一場對玩家方沒有效率的戰鬥,就是大家按照先攻值輪流等來等去
而就扮演面來說,今天我們不應該是在下棋,不應該深思熟慮
而就連棋藝比賽都有每手時間限制了,跑團戰鬥時更不應該太全面思考
如果真的處身扮演來說,你應該是緊張到甚至連隊友的聲音都可能聽不見
如果你是個心思縝密的巫師(Wizard),深思熟慮也就算了,至少這符合角色
想想看,一個蠻橫無禮的戰士,智商跟現任米國總統一樣(Int8)
在思考了所有的走位跟威能的搭配下,十分精準的做出一次扭轉情勢的攻擊
在現實生活花了半小時來演繹這個六秒鐘
好像有點怪?
真的,讓自己沒有多少時間就做出決定,也是一種扮演
那,要怎麼樣才能加速戰鬥呢?
有幾個小方法提供給大家參考
1. 先想好動作:
其他人的行動時間,就是你的思考時間,而不是休息時間。
當輪到你的時候,你就可以直接動作,不用再多思考。
想想,如果是真的戰鬥,應該不會有人打到一半,說暫停他要先尿尿
也不會有人招式出到一半問說我可不可以重來
理想的樣子應該是儘速解決戰鬥,角色緊張你也緊張,角色休息你也休息
2. 單一次擲骰: 每個攻擊幾乎都是二十面命中骰與不同面的傷害骰所組成
例如命中是1d20+x,傷害是1d8+2d6 ,
這時候,如果你一個一個丟,時間就是一次丟四顆骰子的四倍
傷害可以跟命中一起丟,沒打中就算了
扮演面上,看起來就是「這招式來勢之猛,要是碰著了肯定重傷」
這不是常常在小說裡面看見嗎 :)
3. 先看好數值: 你的命中是1d20加多少,傷害是多少多少,對抗哪一項防禦
在輪到其他人的時候就先查好,到時候直接說,會快很多
而且,
如果你的表達越清楚,對大家的腦力都是一種節省
節省DM的腦力,就代表了,他可以把精神花在其他方面
比如說,要傳達怎樣的,令人感動的畫面
要描述怎樣的,令人動容的情節
甚至可以說,你的一個小動作,可以帶給所有人更大的歡愉,更美的享受
4. 適當的整理: 不管是角色表、劇情紀錄紙,都需要良好的管理
前者讓你對各種代表角色的數值有一定的瞭解,無形中節省時間
後者讓你不會離題,
不再是跳過所有動畫,只會戰鬥的無腦RPG
前者讓你知道,怎樣的角色應該有怎樣的背景故事
後者讓你知道,這次跑團後,你整理起來的故事有多少可看性
要知道,龍槍的故事是他們跑團之後的Replay改編而成
遊戲的紀錄其實就是真的這麼引人入勝。
好,那讓我們稍微比較一下,以上幾點有沒有做到的差距
比較一下: PC:「我使用鋼鐵狂潮打他,對AC命中23,傷害10點。」
DM:『好,中,你要把他推到哪邊?』
PC:(移動token)
跟: PC:(打瞌睡中)
DM:『某某某,換你了!』
PC:「喔,阿,什麼,喔,恩,好,讓我想一下。」(五分鐘過了)
PC:「我要用奧秘爆裂…等等,我改懾人目光。」
DM:『打誰?』
PC:「嗯…我看看喔…」(兩分鐘)「打他好了。」
DM:『命中呢?』
PC:(擲1d20)「13,加…,等等我找一下喔」(兩分鐘)
「13+4+1,這是多少?阿,我忘記算這個,還要再+2。命中20」
DM:『對哪項防禦?』
PC:「呃…我看看喔…」
好,如果你們還沒看累,我打字都累了,
現在大家應該都知道消失的時間去哪裡了吧 :)
那,下一篇文章,我們稍微介紹一下怎麼製作威能卡片
他有專業的製作程式,也會有專業的製作介紹
使用威能卡片可以讓你不用再屈就於很難看懂的英文角色紙!!
把工作分散掉之後,以後讓我們使用簡潔版的中文角色紙吧!
畢竟通用語還是比精靈文和藹可親阿!!!
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◆ From: 140.112.251.69
※ 編輯: catsummery 來自: 140.112.251.69 (10/19 22:48)
1F:推 daze:現任米國總統Int有8嗎? 10/19 23:19
2F:→ catsummery:有,Int8 = 智商80 10/19 23:20
3F:推 chunlin05:18=180?? 太高了吧 10/19 23:21
4F:推 daze:那我猜現任米國總統其實是WIS太低吧... 10/19 23:22
5F:→ catsummery:三樓請不要懷疑,Int18的人真的不應該太多 10/19 23:24
6F:推 daze:如果屬性按3d6丟,Int 18是正2.53個標準差,智商約138吧 10/19 23:27
7F:→ catsummery:嗯... 那可能美國人數學不好所以不會Normal Dist.吧 10/19 23:29
8F:→ catsummery:不過說真的,對一般人來說,140跟180都是「很聰明」 10/19 23:29
9F:推 daze:Int18跟Int24的差別嘍... 10/19 23:32
10F:→ catsummery:等等 重點不在Int啦!!! 10/19 23:38
11F:推 chunlin05:不是超過130就是天才了 普通人平均110左右? 10/19 23:52
12F:推 lathelaurel:秋暮對我來說沒啥吸引力 團錄成份太重了........... 10/20 00:21
13F:→ lathelaurel:大推傳奇 10/20 00:22
14F:→ lathelaurel:用跑團決定故事發展也不錯 只是還要再修飾就是了(思 10/20 00:22
15F:→ catsummery:想當年我什麼都還沒看 第一個就是秋暮 算不錯的入門 10/20 00:22
16F:→ lathelaurel:秋暮一整個就把大格局寫小了 10/20 00:22
17F:→ catsummery:to 林均 那我上次做的測驗應該不怎麼準... 10/20 00:23
18F:→ lathelaurel:如果不是龍槍傳奇跟雷斯林傳奇 我不會迷上龍槍 10/20 00:23
19F:→ catsummery:可是對於完全新手,他還不錯... 阿 我忘記龍族 10/20 00:24
20F:→ catsummery:我是先看龍族 可是我覺得秋暮比較好 XD 10/20 00:24
21F:→ lathelaurel:龍族不是團錄吧?@@ 10/20 00:24
22F:→ catsummery:對 但是對我來說龍族的故事性本身也不夠 10/20 00:25
23F:→ catsummery:可能跟我認識不少網小作家有關 XD 10/20 00:25
24F:推 Transfinite:龍槍的紀錄很引人入勝?我看完後比較想看傳奇XD 10/23 14:54
25F:→ Transfinite:屬性按3d6丟?那不是一般人用的骰子吧 10/23 14:56
26F:推 Kotonomiya:3d6期望值是10.5很平均啊 10/23 15:34
27F:推 Transfinite:標準差XD 10/24 08:42
28F:推 pailand:好文章。 10/31 00:30