作者catsummery (个板herum_ziehen)
看板NTU-Fantasy
标题Re: [心得] 如何增加跑团时候,剧情的比例 [预告]
时间Sun Oct 19 22:47:45 2008
跑团的时候,常常会觉得剧情明明就很简单,为什麽时间突然消失了呢?
以下稍微就夏猫所见所得讲一下 :)
1. 都在战斗
2. 都在战斗
3. 都在战斗
好的,那我们从以上三点分别讲一下… 我想还是一起讲好了。
基本上,就规则面来说,战斗一回合六秒钟,
而且是所有人一起用这六秒钟,只是这样很难表示而已
也就是说,轮到你动作十次才一分钟,
加上战斗前後的双方出场动画、叫嚣、小白你不能死、等等诸如此类的
算你三倍时间,也就是三分钟
说起来短暂休息所花费的时间都还比较久
那为什麽战斗会花这麽多时间呢?
简而言之,都在等。
一场对玩家方没有效率的战斗,就是大家按照先攻值轮流等来等去
而就扮演面来说,今天我们不应该是在下棋,不应该深思熟虑
而就连棋艺比赛都有每手时间限制了,跑团战斗时更不应该太全面思考
如果真的处身扮演来说,你应该是紧张到甚至连队友的声音都可能听不见
如果你是个心思缜密的巫师(Wizard),深思熟虑也就算了,至少这符合角色
想想看,一个蛮横无礼的战士,智商跟现任米国总统一样(Int8)
在思考了所有的走位跟威能的搭配下,十分精准的做出一次扭转情势的攻击
在现实生活花了半小时来演绎这个六秒钟
好像有点怪?
真的,让自己没有多少时间就做出决定,也是一种扮演
那,要怎麽样才能加速战斗呢?
有几个小方法提供给大家参考
1. 先想好动作:
其他人的行动时间,就是你的思考时间,而不是休息时间。
当轮到你的时候,你就可以直接动作,不用再多思考。
想想,如果是真的战斗,应该不会有人打到一半,说暂停他要先尿尿
也不会有人招式出到一半问说我可不可以重来
理想的样子应该是尽速解决战斗,角色紧张你也紧张,角色休息你也休息
2. 单一次掷骰: 每个攻击几乎都是二十面命中骰与不同面的伤害骰所组成
例如命中是1d20+x,伤害是1d8+2d6 ,
这时候,如果你一个一个丢,时间就是一次丢四颗骰子的四倍
伤害可以跟命中一起丢,没打中就算了
扮演面上,看起来就是「这招式来势之猛,要是碰着了肯定重伤」
这不是常常在小说里面看见吗 :)
3. 先看好数值: 你的命中是1d20加多少,伤害是多少多少,对抗哪一项防御
在轮到其他人的时候就先查好,到时候直接说,会快很多
而且,
如果你的表达越清楚,对大家的脑力都是一种节省
节省DM的脑力,就代表了,他可以把精神花在其他方面
比如说,要传达怎样的,令人感动的画面
要描述怎样的,令人动容的情节
甚至可以说,你的一个小动作,可以带给所有人更大的欢愉,更美的享受
4. 适当的整理: 不管是角色表、剧情纪录纸,都需要良好的管理
前者让你对各种代表角色的数值有一定的了解,无形中节省时间
後者让你不会离题,
不再是跳过所有动画,只会战斗的无脑RPG
前者让你知道,怎样的角色应该有怎样的背景故事
後者让你知道,这次跑团後,你整理起来的故事有多少可看性
要知道,龙枪的故事是他们跑团之後的Replay改编而成
游戏的纪录其实就是真的这麽引人入胜。
好,那让我们稍微比较一下,以上几点有没有做到的差距
比较一下: PC:「我使用钢铁狂潮打他,对AC命中23,伤害10点。」
DM:『好,中,你要把他推到哪边?』
PC:(移动token)
跟: PC:(打瞌睡中)
DM:『某某某,换你了!』
PC:「喔,阿,什麽,喔,恩,好,让我想一下。」(五分钟过了)
PC:「我要用奥秘爆裂…等等,我改慑人目光。」
DM:『打谁?』
PC:「嗯…我看看喔…」(两分钟)「打他好了。」
DM:『命中呢?』
PC:(掷1d20)「13,加…,等等我找一下喔」(两分钟)
「13+4+1,这是多少?阿,我忘记算这个,还要再+2。命中20」
DM:『对哪项防御?』
PC:「呃…我看看喔…」
好,如果你们还没看累,我打字都累了,
现在大家应该都知道消失的时间去哪里了吧 :)
那,下一篇文章,我们稍微介绍一下怎麽制作威能卡片
他有专业的制作程式,也会有专业的制作介绍
使用威能卡片可以让你不用再屈就於很难看懂的英文角色纸!!
把工作分散掉之後,以後让我们使用简洁版的中文角色纸吧!
毕竟通用语还是比精灵文和蔼可亲阿!!!
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◆ From: 140.112.251.69
※ 编辑: catsummery 来自: 140.112.251.69 (10/19 22:48)
1F:推 daze:现任米国总统Int有8吗? 10/19 23:19
2F:→ catsummery:有,Int8 = 智商80 10/19 23:20
3F:推 chunlin05:18=180?? 太高了吧 10/19 23:21
4F:推 daze:那我猜现任米国总统其实是WIS太低吧... 10/19 23:22
5F:→ catsummery:三楼请不要怀疑,Int18的人真的不应该太多 10/19 23:24
6F:推 daze:如果属性按3d6丢,Int 18是正2.53个标准差,智商约138吧 10/19 23:27
7F:→ catsummery:嗯... 那可能美国人数学不好所以不会Normal Dist.吧 10/19 23:29
8F:→ catsummery:不过说真的,对一般人来说,140跟180都是「很聪明」 10/19 23:29
9F:推 daze:Int18跟Int24的差别喽... 10/19 23:32
10F:→ catsummery:等等 重点不在Int啦!!! 10/19 23:38
11F:推 chunlin05:不是超过130就是天才了 普通人平均110左右? 10/19 23:52
12F:推 lathelaurel:秋暮对我来说没啥吸引力 团录成份太重了........... 10/20 00:21
13F:→ lathelaurel:大推传奇 10/20 00:22
14F:→ lathelaurel:用跑团决定故事发展也不错 只是还要再修饰就是了(思 10/20 00:22
15F:→ catsummery:想当年我什麽都还没看 第一个就是秋暮 算不错的入门 10/20 00:22
16F:→ lathelaurel:秋暮一整个就把大格局写小了 10/20 00:22
17F:→ catsummery:to 林均 那我上次做的测验应该不怎麽准... 10/20 00:23
18F:→ lathelaurel:如果不是龙枪传奇跟雷斯林传奇 我不会迷上龙枪 10/20 00:23
19F:→ catsummery:可是对於完全新手,他还不错... 阿 我忘记龙族 10/20 00:24
20F:→ catsummery:我是先看龙族 可是我觉得秋暮比较好 XD 10/20 00:24
21F:→ lathelaurel:龙族不是团录吧?@@ 10/20 00:24
22F:→ catsummery:对 但是对我来说龙族的故事性本身也不够 10/20 00:25
23F:→ catsummery:可能跟我认识不少网小作家有关 XD 10/20 00:25
24F:推 Transfinite:龙枪的纪录很引人入胜?我看完後比较想看传奇XD 10/23 14:54
25F:→ Transfinite:属性按3d6丢?那不是一般人用的骰子吧 10/23 14:56
26F:推 Kotonomiya:3d6期望值是10.5很平均啊 10/23 15:34
27F:推 Transfinite:标准差XD 10/24 08:42
28F:推 pailand:好文章。 10/31 00:30