作者shoushun (瀟湘神)
看板NTU-Fantasy
標題Re: [討論] 有關今天題目
時間Wed Nov 28 04:44:55 2007
其實對於這個話題的討論,我是不太願意提出一個指導性的原則的,因為我認
為原則或方法很容易扼殺創意和靈感。對我來說,先從世界開始也可以,先從
劇情開始也可以,先從人物開始也可以。或是說,這些方法各有優點、各有缺
點,但對真正擅於寫作的人沒差。
先顧到整個世界,以避免前後不平衡,固然是一個方法,但是也有很多作者,
因為腦海中已經有了整個世界和情節,所以在寫的時候滿腦子都看著未來,反
而不管當下。結果就是當下的發展、描述不深刻,為什麼?因為作者只想把故
事寫下來,而不是細細地描述角色的內心與行動。反過來說,如果一開始作者
想的就是角色,那麼對於角色的想法和行動就會寫得很清晰。之前有次社課不
也談論到這個問題?由世界到角色和由角色看世界,哪個比較好?這可能會影
響到描寫時偏重何者。
但上面這一段並非實情,因為如我所說,對真正擅長寫作的人,或已經有很多
寫作經驗的人,這是沒差的。對他們來說,先從角色開始,他們一樣能抓穩世
界和情節;先從世界開始,他們一樣能對角色描寫得很深刻。所以從哪邊開始
都可以。
不過既然我弟說這是給新手的建議,那我們就又可以回來討論這個事實上並非
實情的事,因為我們不是高手,做不到這點。但我會指出都可以,只是要說事
實上我認為從哪邊開始並沒有明顯的優劣;因為每個人的「資質」不同,我不
能篤定地說一個方法,每個人都適用,因為每個人辦得到與辦不到的事是不一
樣的。今天我們可以想像一個人,他就是不用去想世界和劇情,他的本能就可
以很平衡地控制這點,無論如何發展。因為他的思考方式就是能如此地顧全大
局。可是,他卻很不擅長描寫角色,那麼,建議他從角色開始慢慢發展不反而
才是最適合他的方式?
我覺得這個討論並沒有絕對的方法和建議。我們只能提出多種方法,並請作者
本人思考自己辦得到與辦不到的事,再決定要採用哪一種。所以我覺得沒有什
麼方法是明確地好的,而我們應該要做的是提出各種可能的方法的優缺點。
回到創造角色的問題上。
其實連我自己也不相信我今天最初做的結論:設計主角的方式是先將主角給完
全地工具化使之架空,再慢慢依需要填進素材。我以龍槍傳奇的三個主角為例
子,也並不真的相信他們就是如此地工具化。我說過我的目的只是想要消解作
者們對主角可能產生的執念,也就是愛主角勝過故事,甚至因為愛主角而扼殺
故事的可能。
為什麼即使它乍聽之下有道理我也不相信?因為沒有任何活力的主角將會是蒼
白的(一如蒼白女士)。但為什麼我不指出這點?這是因為我認為能給主角活
力的只能是作者,作者的思考、生活經驗、生活方式、價值觀,這些不是方法
能夠給予的。如果我們透過方法就能創造出好的角色,那作者就沒有天才可言
了。所以我寧願將這部分還給作者,只提出消極的、應該避免的問題,而非給
予積極的建議。
我相信 flamerecca 你說的是對的。這個方法是可行的、有效的、而且具有參
考價值的。但我仍要提醒其他作者,在面對這個建議時,仍有其他的選擇。所
以前面這些也不特別針對 flamerecca ,我只是說明一下我的立場與觀點。其
實我認為提出方法是驕傲的,但對於新手(因為我們的主題是這個),我們不
得不尋求方法。然而只假借方法,毫無疑問是盲目而且危險的,因為方法是在
剝除人的特質。因為這個茶會的特殊目的,我們討論方法及其可行性,但我認
為我們一定要回去提醒作者:想想看哪個方法才真正適合你。為了這一點,我
們要避免唯一的方法,而找出更多有效的方法,並討論其優缺點。
譬如說, flamerecca 提出的方法,我覺得就很難產生阿爾卡特那樣的瘋子。
因為以世界、劇情為核心,很容易讓作者瞻前顧後,它太理性,太容易產生價
值觀與勢力彼此牽制的情況,也因此容易讓角色成為大環境中的一份子。但阿
爾卡特豈在乎這個?勢力只不過是其魅力的裝飾而已。反過來說,完全地以角
色為中心,一開始就想「我就是要寫這樣的角色」,是比較容易產生阿爾卡特
這樣的人的。我並不完全排斥以世界為出發點可能產生這樣的結果,只是以角
色為出發點更容易使作者創造出這樣的角色。而阿爾卡特這樣的角色不好嗎?
我覺得似乎也沒有不好之處。那麼,以角色為出發,似乎也有其優點(但並非
只有優點)。那麼,要選擇什麼作出發點?我覺得不同作者有不同的選擇。
事實上我這樣說,多多少少也是有點驕傲的,但我確實信仰人應該要展現其特
質。但我並非否定方法,只是我認為以此茶會的目的,我們應該要提出更多更
大量的方法,並指出其優缺點,以讓作者參考,但這點因為時間關係我們尚未
做到。
然而現在我們可以這樣做,因為在網路上並沒有時間限制。
再回到我在茶會中的立場。我之所以後來會提出跟我前面的主角工具化不同的
說法,固然是有我作為帶團者的立場,但對於創作未必沒有價值。在我帶團的
思維之中,所謂的劇情,其實是要割至少一半給角色的,所以構思劇情,就是
要構思「能讓角色特質極大化」的發展。這就是從角色來出發的立場(雖然事
實上我帶團的劇情只分一半給這部分,另一半還是給我自己用)。
在茶會中,輔助主持的那位仁兄,他提出了三個出發點,我覺得是有參考價值
的:
一、從角色出發
二、從環境(或劇情)出發
三、從價值觀出發
從哪個部分出發決定了生命力放在哪個範疇。像是某遊俠(即老王)提到的罪
惡城市的 Marv ,我覺得就是從角色出發,整個發展都在展現角色的生命力。
從環境出發的應該比較多,譬如說雛見澤的那幾位(作者自己就說了,知道故
事背景的話,故事要寫多少有多少)。而從價值觀出現,像是地海或陰陽師的
角色便屬於這類。我認為它們都可以創造出好的角色。但我們現在缺乏的是,
它們具體的優點與缺點,我們沒有討論到。
其實應該還有更多可以討論的地方,但是剛打完工回來頭有點渾噩,希望有參
與茶會的各位可以多多補完與討論......
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1F:推 Transfinite:耶?那為什麼蟬鳴會被人說是賣萌作品XD 賣萌大多是 11/28 19:48
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3F:推 jylcyl:因為角色設定的問題巴 這與環境關係不大 11/28 19:58
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