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其实对於这个话题的讨论,我是不太愿意提出一个指导性的原则的,因为我认 为原则或方法很容易扼杀创意和灵感。对我来说,先从世界开始也可以,先从 剧情开始也可以,先从人物开始也可以。或是说,这些方法各有优点、各有缺 点,但对真正擅於写作的人没差。 先顾到整个世界,以避免前後不平衡,固然是一个方法,但是也有很多作者, 因为脑海中已经有了整个世界和情节,所以在写的时候满脑子都看着未来,反 而不管当下。结果就是当下的发展、描述不深刻,为什麽?因为作者只想把故 事写下来,而不是细细地描述角色的内心与行动。反过来说,如果一开始作者 想的就是角色,那麽对於角色的想法和行动就会写得很清晰。之前有次社课不 也谈论到这个问题?由世界到角色和由角色看世界,哪个比较好?这可能会影 响到描写时偏重何者。 但上面这一段并非实情,因为如我所说,对真正擅长写作的人,或已经有很多 写作经验的人,这是没差的。对他们来说,先从角色开始,他们一样能抓稳世 界和情节;先从世界开始,他们一样能对角色描写得很深刻。所以从哪边开始 都可以。 不过既然我弟说这是给新手的建议,那我们就又可以回来讨论这个事实上并非 实情的事,因为我们不是高手,做不到这点。但我会指出都可以,只是要说事 实上我认为从哪边开始并没有明显的优劣;因为每个人的「资质」不同,我不 能笃定地说一个方法,每个人都适用,因为每个人办得到与办不到的事是不一 样的。今天我们可以想像一个人,他就是不用去想世界和剧情,他的本能就可 以很平衡地控制这点,无论如何发展。因为他的思考方式就是能如此地顾全大 局。可是,他却很不擅长描写角色,那麽,建议他从角色开始慢慢发展不反而 才是最适合他的方式? 我觉得这个讨论并没有绝对的方法和建议。我们只能提出多种方法,并请作者 本人思考自己办得到与办不到的事,再决定要采用哪一种。所以我觉得没有什 麽方法是明确地好的,而我们应该要做的是提出各种可能的方法的优缺点。 回到创造角色的问题上。 其实连我自己也不相信我今天最初做的结论:设计主角的方式是先将主角给完 全地工具化使之架空,再慢慢依需要填进素材。我以龙枪传奇的三个主角为例 子,也并不真的相信他们就是如此地工具化。我说过我的目的只是想要消解作 者们对主角可能产生的执念,也就是爱主角胜过故事,甚至因为爱主角而扼杀 故事的可能。 为什麽即使它乍听之下有道理我也不相信?因为没有任何活力的主角将会是苍 白的(一如苍白女士)。但为什麽我不指出这点?这是因为我认为能给主角活 力的只能是作者,作者的思考、生活经验、生活方式、价值观,这些不是方法 能够给予的。如果我们透过方法就能创造出好的角色,那作者就没有天才可言 了。所以我宁愿将这部分还给作者,只提出消极的、应该避免的问题,而非给 予积极的建议。 我相信 flamerecca 你说的是对的。这个方法是可行的、有效的、而且具有参 考价值的。但我仍要提醒其他作者,在面对这个建议时,仍有其他的选择。所 以前面这些也不特别针对 flamerecca ,我只是说明一下我的立场与观点。其 实我认为提出方法是骄傲的,但对於新手(因为我们的主题是这个),我们不 得不寻求方法。然而只假借方法,毫无疑问是盲目而且危险的,因为方法是在 剥除人的特质。因为这个茶会的特殊目的,我们讨论方法及其可行性,但我认 为我们一定要回去提醒作者:想想看哪个方法才真正适合你。为了这一点,我 们要避免唯一的方法,而找出更多有效的方法,并讨论其优缺点。 譬如说, flamerecca 提出的方法,我觉得就很难产生阿尔卡特那样的疯子。 因为以世界、剧情为核心,很容易让作者瞻前顾後,它太理性,太容易产生价 值观与势力彼此牵制的情况,也因此容易让角色成为大环境中的一份子。但阿 尔卡特岂在乎这个?势力只不过是其魅力的装饰而已。反过来说,完全地以角 色为中心,一开始就想「我就是要写这样的角色」,是比较容易产生阿尔卡特 这样的人的。我并不完全排斥以世界为出发点可能产生这样的结果,只是以角 色为出发点更容易使作者创造出这样的角色。而阿尔卡特这样的角色不好吗? 我觉得似乎也没有不好之处。那麽,以角色为出发,似乎也有其优点(但并非 只有优点)。那麽,要选择什麽作出发点?我觉得不同作者有不同的选择。 事实上我这样说,多多少少也是有点骄傲的,但我确实信仰人应该要展现其特 质。但我并非否定方法,只是我认为以此茶会的目的,我们应该要提出更多更 大量的方法,并指出其优缺点,以让作者参考,但这点因为时间关系我们尚未 做到。 然而现在我们可以这样做,因为在网路上并没有时间限制。 再回到我在茶会中的立场。我之所以後来会提出跟我前面的主角工具化不同的 说法,固然是有我作为带团者的立场,但对於创作未必没有价值。在我带团的 思维之中,所谓的剧情,其实是要割至少一半给角色的,所以构思剧情,就是 要构思「能让角色特质极大化」的发展。这就是从角色来出发的立场(虽然事 实上我带团的剧情只分一半给这部分,另一半还是给我自己用)。 在茶会中,辅助主持的那位仁兄,他提出了三个出发点,我觉得是有参考价值 的: 一、从角色出发 二、从环境(或剧情)出发 三、从价值观出发 从哪个部分出发决定了生命力放在哪个范畴。像是某游侠(即老王)提到的罪 恶城市的 Marv ,我觉得就是从角色出发,整个发展都在展现角色的生命力。 从环境出发的应该比较多,譬如说雏见泽的那几位(作者自己就说了,知道故 事背景的话,故事要写多少有多少)。而从价值观出现,像是地海或阴阳师的 角色便属於这类。我认为它们都可以创造出好的角色。但我们现在缺乏的是, 它们具体的优点与缺点,我们没有讨论到。 其实应该还有更多可以讨论的地方,但是刚打完工回来头有点浑噩,希望有参 与茶会的各位可以多多补完与讨论...... --



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◆ From: 125.232.215.46
1F:推 Transfinite:耶?那为什麽蝉鸣会被人说是卖萌作品XD 卖萌大多是 11/28 19:48
2F:→ Transfinite:从角色出发的吧,我以为 11/28 19:49
3F:推 jylcyl:因为角色设定的问题巴 这与环境关系不大 11/28 19:58
4F:→ jylcyl:蝉鸣在事情发生前一整个欢乐 11/28 19:59
5F:推 shoushun:蝉鸣的原作也不算卖萌吧XD 传说的两只手加起来七根手指!! 11/29 03:56
6F:→ jylcyl:卖不卖萌也是个人认定 11/29 10:40







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