作者flamerecca (werewolf)
看板NTU-Fantasy
標題[討論] 有關今天題目
時間Tue Nov 27 23:47:04 2007
其實我覺得時間有點太少XD
所以就直接用po文的來回吧~
我比較欣賞先設定世界 在慢慢以
「不更改本質」的方式去作劇情以及鋪陳
這裡有個重點 就是不一定代表你的「靈感」
是從世界設定開始的 其實通常也都不是
我的比較多是從事件有靈感 可能有的是從人物
這都沒差 我說得是有靈感之後的第一件事
為啥我很注意這點? 因為沒有顧到這點造成「前後不符」
的作品(漫畫,小說,動畫)真的不少
例如說整個世界強弱差異過大 或每次主角要進步就又多個新招
或者主角做出之前很合理 之後卻不對勁的事
都可以用這種方式去避免掉
所以 我的方式是
先有靈感 在以靈感為架構去設定一個合理的世界(不用太細緻
只要足夠保證靈感不變質即可)
然後 根據世界 看看有沒有能再加入的配角和跑龍套的
根據他們 一個世界又能有更多部分了
漸漸的 一個有主,配角 又不會不合理的世界就出現拉~
舉今天主靈說得一種為例子
先有一個角色「生活苦難的小男孩」
那 苦難從何而來呢?
我先選一個可能「戰火連綿的世界」(這裡個人自由
不要來個自己都覺得怪怪的 或者「就是這樣」就好)
所以「戰火連綿的世界」對主角的影響
可能因為戰爭 所以雙親早亡 那就可能可以加入一個角色
跟主角是好朋友...這樣又多一個配角
不斷反覆 其實就蠻能夠創出一個不錯的世界
也可有一個脈絡來描寫主角 或者創造事件
大概就是這樣^^
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◆ From: 140.112.249.75
1F:推 jylcyl:我忘了今天是星期二... ̄□ ̄...有錄音嗎 11/27 23:48
2F:→ jylcyl:我反而覺得情節和設定是密不可分的 不能將二者分開來創造 11/27 23:53
3F:推 daze:嗯...先創造設定再創造情節並不是不可能的吧? 至少那些架構 11/28 00:18
4F:→ daze:在現實世界中的小說,設定是無法改變的,也的確是先於情節而 11/28 00:19
5F:→ daze:存在的? 11/28 00:20
6F:推 WingSD:就我的想法 應該要看是哪個部分的設定 11/28 00:22
7F:→ WingSD:如果是關於各種中心思想以及世界運行的法則 那應該優先被考 11/28 00:23
8F:→ WingSD:慮 這樣一來在情節發展上才不會有前後不符的狀況發生 但是 11/28 00:24
9F:→ WingSD:關於各種人物的詳細設定反而要在世界設定的約束下 和情節同 11/28 00:25
10F:→ WingSD:時創作 11/28 00:26
11F:推 Transfinite:我覺得前後不符與其因為設定不完善,更有可能是因為 11/28 00:26
12F:→ Transfinite:寫到後來忘記自己前面寫的。BLeach一開始也有設定,但 11/28 00:27
13F:→ Transfinite:是後來…… 11/28 00:28
14F:推 WingSD:設定還是隨時回頭檢視比較好 另外寫的有彈性一些可以增加一 11/28 00:29
15F:→ WingSD:些寫作上的自由度 (不然就是允許先前的設定有出錯的空間XD 11/28 00:30
16F:→ WingSD:至於那 BL each ... (無視XD) 11/28 00:31
17F:推 shoushun:明天政大有午聚可以繼續討論,但不知道J君有沒有空XD 11/28 05:16
18F:→ shoushun:另外,有錄音,但政大那邊不知道有沒有公開@@a 11/28 05:17
19F:推 jylcyl:別問了 一小時十分鐘能幹啥...坐車過去再回來恐怕都來不及 11/28 19:22
20F:推 shoushun:三四五三天,J君都是下午一二節就有課嗎? 11/29 05:23
21F:推 jylcyl:對 11/29 10:39
22F:推 shoushun:啊...真可惜。那下次茶會是下下週二別忘啦~~ 11/29 14:32