作者flamerecca (werewolf)
看板NTU-Fantasy
标题[讨论] 有关今天题目
时间Tue Nov 27 23:47:04 2007
其实我觉得时间有点太少XD
所以就直接用po文的来回吧~
我比较欣赏先设定世界 在慢慢以
「不更改本质」的方式去作剧情以及铺陈
这里有个重点 就是不一定代表你的「灵感」
是从世界设定开始的 其实通常也都不是
我的比较多是从事件有灵感 可能有的是从人物
这都没差 我说得是有灵感之後的第一件事
为啥我很注意这点? 因为没有顾到这点造成「前後不符」
的作品(漫画,小说,动画)真的不少
例如说整个世界强弱差异过大 或每次主角要进步就又多个新招
或者主角做出之前很合理 之後却不对劲的事
都可以用这种方式去避免掉
所以 我的方式是
先有灵感 在以灵感为架构去设定一个合理的世界(不用太细致
只要足够保证灵感不变质即可)
然後 根据世界 看看有没有能再加入的配角和跑龙套的
根据他们 一个世界又能有更多部分了
渐渐的 一个有主,配角 又不会不合理的世界就出现拉~
举今天主灵说得一种为例子
先有一个角色「生活苦难的小男孩」
那 苦难从何而来呢?
我先选一个可能「战火连绵的世界」(这里个人自由
不要来个自己都觉得怪怪的 或者「就是这样」就好)
所以「战火连绵的世界」对主角的影响
可能因为战争 所以双亲早亡 那就可能可以加入一个角色
跟主角是好朋友...这样又多一个配角
不断反覆 其实就蛮能够创出一个不错的世界
也可有一个脉络来描写主角 或者创造事件
大概就是这样^^
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 140.112.249.75
1F:推 jylcyl:我忘了今天是星期二... ̄□ ̄...有录音吗 11/27 23:48
2F:→ jylcyl:我反而觉得情节和设定是密不可分的 不能将二者分开来创造 11/27 23:53
3F:推 daze:嗯...先创造设定再创造情节并不是不可能的吧? 至少那些架构 11/28 00:18
4F:→ daze:在现实世界中的小说,设定是无法改变的,也的确是先於情节而 11/28 00:19
5F:→ daze:存在的? 11/28 00:20
6F:推 WingSD:就我的想法 应该要看是哪个部分的设定 11/28 00:22
7F:→ WingSD:如果是关於各种中心思想以及世界运行的法则 那应该优先被考 11/28 00:23
8F:→ WingSD:虑 这样一来在情节发展上才不会有前後不符的状况发生 但是 11/28 00:24
9F:→ WingSD:关於各种人物的详细设定反而要在世界设定的约束下 和情节同 11/28 00:25
10F:→ WingSD:时创作 11/28 00:26
11F:推 Transfinite:我觉得前後不符与其因为设定不完善,更有可能是因为 11/28 00:26
12F:→ Transfinite:写到後来忘记自己前面写的。BLeach一开始也有设定,但 11/28 00:27
13F:→ Transfinite:是後来…… 11/28 00:28
14F:推 WingSD:设定还是随时回头检视比较好 另外写的有弹性一些可以增加一 11/28 00:29
15F:→ WingSD:些写作上的自由度 (不然就是允许先前的设定有出错的空间XD 11/28 00:30
16F:→ WingSD:至於那 BL each ... (无视XD) 11/28 00:31
17F:推 shoushun:明天政大有午聚可以继续讨论,但不知道J君有没有空XD 11/28 05:16
18F:→ shoushun:另外,有录音,但政大那边不知道有没有公开@@a 11/28 05:17
19F:推 jylcyl:别问了 一小时十分钟能干啥...坐车过去再回来恐怕都来不及 11/28 19:22
20F:推 shoushun:三四五三天,J君都是下午一二节就有课吗? 11/29 05:23
21F:推 jylcyl:对 11/29 10:39
22F:推 shoushun:啊...真可惜。那下次茶会是下下周二别忘啦~~ 11/29 14:32