作者shoushun (瀟湘神)
看板NTU-Fantasy
標題Re: [討論] 關於今天迎新的討論的補充
時間Sat Oct 6 13:44:23 2007
※ 引述《Transfinite (超限術士,not鄭先生)》之銘言:
: 關於這一部份……我最近在看馬場秀和的GM講座
: 他有一篇TRPG簡介在網路上有翻譯,http://tinyurl.com/29r8ro
: GM講座本身好像只有在KKcity找得到
: 簡單說,他認為RPG不只是RP,「決策」才是game的精髓
: 不過我還在思考……
嗯,我以前也有看過一些翻譯,雖然現在忘得差不多了^^a
所以──如果可以的話,能指教在KK的哪裡嗎?
不過我覺得 TRPG 是沒有正解的,就好像文學藝術沒有正解一樣。
對我說「決策」才是精髓的話,我是無論如何也不會贊同的。但是 TRPG
確實是一種「遊戲」,而「決策」則是具有「知性娛樂」的活動,所以在
TRPG 中尋求這類愉悅是完全合法的。
也就是,在 TRPG 的領域中有不同相性的帶團者與玩家,最後開一個團時
所有人的相性都合,那就是最好的。我並不認為,不擅於決策、鬥智的人
不適合玩 TRPG ,也不認為無法扮演的人不適合玩 TRPG 。甚至一味追求
強的「小白」,也沒有什麼不能玩 TRPG 的道理。
我是因為,自己十分傾向於追求 TRPG 活動中的審美現象,而且講求整體
環境的營造,並喜歡角色在命運中展現其意志,所以我所提出的觀點與理
論也全都環繞著這樣的思想。如果有這樣的玩家看到了我的主張,相信也
能瞭解到我能給予他所寄望的事物吧?
但並不是所有的玩家都寄望我能給予的,我也無法給予所有的玩家他們所
需要的,所以我認為沒有正解。但即使沒有正解,理論是有效的,這也是
我仍然寫這些觀點的原因。就好像我肯定馬場大和的理論是有效的,但我
不會站在他那邊一樣。而且我也認為我的這些觀點能給予注重角色扮演的
玩家,以及重視劇情設計的帶團者很大的幫助。
因此我想在考慮到理論之前,自己想要什麼,大概是比較重要的吧?即使
一個理論再有效,但不屬於那個相性,有效的理論也會無用。所以我肯定
決策在 TRPG 中是有效的,因為它確實能達到遊戲的效果:娛樂。但我想
並不是所有人都想通過這條路達到這個效果的。
畢竟就算玩家的角色在世界中受到帶團者的限制,然而玩家自身仍是以自
己為重的不是嗎?所以自己需要什麼和自己想要什麼,這是和理論無關的
。只是在我們知道自己要什麼之後,理論是否能把我們的需求提高到最大
化,那才是我們需要理論之處。
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