作者shoushun (潇湘神)
看板NTU-Fantasy
标题Re: [讨论] 关於今天迎新的讨论的补充
时间Sat Oct 6 13:44:23 2007
※ 引述《Transfinite (超限术士,not郑先生)》之铭言:
: 关於这一部份……我最近在看马场秀和的GM讲座
: 他有一篇TRPG简介在网路上有翻译,http://tinyurl.com/29r8ro
: GM讲座本身好像只有在KKcity找得到
: 简单说,他认为RPG不只是RP,「决策」才是game的精髓
: 不过我还在思考……
嗯,我以前也有看过一些翻译,虽然现在忘得差不多了^^a
所以──如果可以的话,能指教在KK的哪里吗?
不过我觉得 TRPG 是没有正解的,就好像文学艺术没有正解一样。
对我说「决策」才是精髓的话,我是无论如何也不会赞同的。但是 TRPG
确实是一种「游戏」,而「决策」则是具有「知性娱乐」的活动,所以在
TRPG 中寻求这类愉悦是完全合法的。
也就是,在 TRPG 的领域中有不同相性的带团者与玩家,最後开一个团时
所有人的相性都合,那就是最好的。我并不认为,不擅於决策、斗智的人
不适合玩 TRPG ,也不认为无法扮演的人不适合玩 TRPG 。甚至一味追求
强的「小白」,也没有什麽不能玩 TRPG 的道理。
我是因为,自己十分倾向於追求 TRPG 活动中的审美现象,而且讲求整体
环境的营造,并喜欢角色在命运中展现其意志,所以我所提出的观点与理
论也全都环绕着这样的思想。如果有这样的玩家看到了我的主张,相信也
能了解到我能给予他所寄望的事物吧?
但并不是所有的玩家都寄望我能给予的,我也无法给予所有的玩家他们所
需要的,所以我认为没有正解。但即使没有正解,理论是有效的,这也是
我仍然写这些观点的原因。就好像我肯定马场大和的理论是有效的,但我
不会站在他那边一样。而且我也认为我的这些观点能给予注重角色扮演的
玩家,以及重视剧情设计的带团者很大的帮助。
因此我想在考虑到理论之前,自己想要什麽,大概是比较重要的吧?即使
一个理论再有效,但不属於那个相性,有效的理论也会无用。所以我肯定
决策在 TRPG 中是有效的,因为它确实能达到游戏的效果:娱乐。但我想
并不是所有人都想通过这条路达到这个效果的。
毕竟就算玩家的角色在世界中受到带团者的限制,然而玩家自身仍是以自
己为重的不是吗?所以自己需要什麽和自己想要什麽,这是和理论无关的
。只是在我们知道自己要什麽之後,理论是否能把我们的需求提高到最大
化,那才是我们需要理论之处。
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◆ From: 61.231.1.212
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