作者mrbigmouth (拒絕崩潰的蒲公英)
看板NTU-Fantasy
標題[沒品] 關於沒品戰隊...
時間Sat Jul 16 14:15:54 2005
自沒品戰隊第一彈召開以來也快要過兩個月了,而團務狀
況也從不知道能不能開得成到如今漸具規模、第三彈第四彈都
在籌備中的樂觀狀態……:D
然如今既然已經有了繼續延續下去(甚至成為慣例?)的
可能、且正朝向多DM制度的發展,那有些細節或者概念的東西
就勢必需要被建立,因此我想提出我當初的一些想法與大家分
享。
沒品戰隊的原型來自於RPGA,是一個建立在共同世界、規
範下進行的不同TRPG活動。這種制度的優點在於”玩家與城主
間不需要大部份的時間建立關係與默契”,且玩家的角色較能
持久、不需每次跑團都換。這恰符合我們創社之初人不太夠、
長期團難約的情形,且有助於引起風氣、帶入新人、乃至培養
新DM。
然而,既然是屬於共同的TRPG活動,人越多就必然會越多
的限制。根據我跑過RPGA中的 Living Grayhawk經驗,不但使
用的規則有限、劇本有限、能做到的事情有限、每次任務所能
取得的獎勵都有上限(不論玩家做了什麼事),這是我十分不
喜歡的(有如在玩線上遊戲),也是我之所以在沒品團中引入
、強調”輕鬆”的緣由。
我心中的沒品團,是一個DM隨便掰劇情、派怪物、發獎賞
,玩家隨便亂闖胡鬧(雖然後果很可能是死但還是照做),不
用計較太多後果、能讓DM與玩家只需享受跑團快樂的團。這種
概念成型後,也就如同我最初的開團公告一樣,到目前為止都
還算不錯。
然而,不可能有任何DM會是完全相同的,過強的限制只會
扼殺精彩的劇情和樂趣,而這種持續性概念的跑團活動又必然
需要許多不同DM的維持。
一個真正好的團,DM應可自由開放自己熟悉的規則(雖然
可能因此使一些已創角色無法跑他的團)、自由設計自己的劇
情(雖然跑完他的團世界就毀滅)、有自己的 Home Rule(但
是基於教導新手與培養新DM的初衷,我希望就算有也應在開團
前說明)、自由發給玩家獎賞(雖然可能跑一次大家就全升上
EPIC?),並且有自己的風格。而在這些矛盾間所需要的,則
是玩家的包容與認同。
未來的沒品團,玩家可能會遇到嚴肅的DM、更隨便的DM、
沒經驗但有勇氣的DM,玩家們可能會遇到無趣的劇情、DM估計
錯誤所以滅團的劇情(在新手DM新手玩家的組合下……其實沒
滅團才是反常的?),老練玩家可能會遇到完全不懂冒險的新
手拖累,然而我希望大家都能記得一件事:沒品戰隊只是一場
輕鬆的”跑團遊戲”,而遊戲,則是為了快樂而存在的才對。
(角色死了算什麼?重創就好。DM劇情使你不滿意?那你就開
一團給他看吧!XD)
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