作者mrbigmouth (拒绝崩溃的蒲公英)
看板NTU-Fantasy
标题[没品] 关於没品战队...
时间Sat Jul 16 14:15:54 2005
自没品战队第一弹召开以来也快要过两个月了,而团务状
况也从不知道能不能开得成到如今渐具规模、第三弹第四弹都
在筹备中的乐观状态……:D
然如今既然已经有了继续延续下去(甚至成为惯例?)的
可能、且正朝向多DM制度的发展,那有些细节或者概念的东西
就势必需要被建立,因此我想提出我当初的一些想法与大家分
享。
没品战队的原型来自於RPGA,是一个建立在共同世界、规
范下进行的不同TRPG活动。这种制度的优点在於”玩家与城主
间不需要大部份的时间建立关系与默契”,且玩家的角色较能
持久、不需每次跑团都换。这恰符合我们创社之初人不太够、
长期团难约的情形,且有助於引起风气、带入新人、乃至培养
新DM。
然而,既然是属於共同的TRPG活动,人越多就必然会越多
的限制。根据我跑过RPGA中的 Living Grayhawk经验,不但使
用的规则有限、剧本有限、能做到的事情有限、每次任务所能
取得的奖励都有上限(不论玩家做了什麽事),这是我十分不
喜欢的(有如在玩线上游戏),也是我之所以在没品团中引入
、强调”轻松”的缘由。
我心中的没品团,是一个DM随便掰剧情、派怪物、发奖赏
,玩家随便乱闯胡闹(虽然後果很可能是死但还是照做),不
用计较太多後果、能让DM与玩家只需享受跑团快乐的团。这种
概念成型後,也就如同我最初的开团公告一样,到目前为止都
还算不错。
然而,不可能有任何DM会是完全相同的,过强的限制只会
扼杀精彩的剧情和乐趣,而这种持续性概念的跑团活动又必然
需要许多不同DM的维持。
一个真正好的团,DM应可自由开放自己熟悉的规则(虽然
可能因此使一些已创角色无法跑他的团)、自由设计自己的剧
情(虽然跑完他的团世界就毁灭)、有自己的 Home Rule(但
是基於教导新手与培养新DM的初衷,我希望就算有也应在开团
前说明)、自由发给玩家奖赏(虽然可能跑一次大家就全升上
EPIC?),并且有自己的风格。而在这些矛盾间所需要的,则
是玩家的包容与认同。
未来的没品团,玩家可能会遇到严肃的DM、更随便的DM、
没经验但有勇气的DM,玩家们可能会遇到无趣的剧情、DM估计
错误所以灭团的剧情(在新手DM新手玩家的组合下……其实没
灭团才是反常的?),老练玩家可能会遇到完全不懂冒险的新
手拖累,然而我希望大家都能记得一件事:没品战队只是一场
轻松的”跑团游戏”,而游戏,则是为了快乐而存在的才对。
(角色死了算什麽?重创就好。DM剧情使你不满意?那你就开
一团给他看吧!XD)
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