作者violancess (在遙久的時空之中)
看板NTU-Fantasy
標題Re: [建議]關於上次提到的「創作組」
時間Sun Dec 5 12:42:43 2004
※ 引述《ddavid (星舞絃獨角獸神話憶)》之銘言:
: ※ 引述《violancess (在遙久的時空之中)》之銘言:
: : .......雖然說不是不了解練習的確可以帶來進步,但寫作跟〝畫正面、側面〞應該
: : 不太一樣,因為會有文風,以及每個人想處理的材料不同的問題。
: ^^^^
: 看,不正是如我所說嗎?:)
.....對、對不起,我不是很了解這句的意思....汗
: : 當字數限制,場景限制,人物限制的情況下,﹝我是照上次的範例為例﹞,能夠變出
: : 多少新意大概也是有限,更重要的是,有些人寫武林不寫奇幻,有些人寫奇幻不寫科幻,
: 太小看人類的創意了喔:)
: 再來,各位比較偏反對者的人,是不是都把我所謂的「限制」想得太像一條鎖鍊
: 了呢?
: 舉個例。「本次主題是要各位拿出一個角色,寫出一個角色短篇,讓觀看者可以
: 了解此角色的背景、個性、處事風格。」
: 各位創作者,你們認為這個東西對您們是鎖鏈一般的限制嗎?角色請各位任選,
: 內容一樣也請各位自寫,其中的限制只是要讓閱讀者盡量了解相關設定,更與寫哪類
: 小說無關,甚至各位若想跑TRPG更一定需要做這件事情。但是,在平時正常的寫整篇
: 小說,你卻又不見得一定會寫這樣的東西。而寫這樣一篇小說有什麼好處?是可以幫
: 助你去抓住自己角色,並且練習分辨必要的、足以組成一個角色感覺的描述有哪些,
: 而又怎樣的事件讓這些突顯的強度是較高的。學到了這些技巧之後,你可以不需要用
: 一次一整篇寫一個角色的方式來運用,而是將這些敘述、事件用分散的方法擺在你整
: 篇小說的各處,以如此的方法來運用。如我所說的,你學到的會是一些工具,但這些
: 工具並不是只能用你學習它時的方式來使用,而是融合在自己整體的能力當中。
: 就算是有所謂文風或題材的不同,也不能說這些工具技巧是不互通的,沒有這樣
: 強大的排他性啊。比如一個寫奇幻小說的做了一點科幻小說的練習,其中他可能學到
: 了科幻小說中需要解釋事物的合理性與邏輯性,這個工具是可以運用在奇幻小說中寫
: 設定及編排時空觀點的。總之,你可以用種種藉口如文風、題材來拒絕很多工具,這
: 是沒有問題的。但是試著去獲得這些工具,你可以巧妙的用各種變貌的特別使用方法
: 來讓你能描寫的世界更大,而且必然更有特殊風格。
...看完上文之後,嗯,所以說,非常抱歉,應該是我誤會這位學長的意思了。
我以為會是之前那個〝杜月跟殺手〞的範例,不是說這樣不好,但相對的在寫作同時,
寫作的重點會變為如何從既定觀點中跳出新意,而可能對某些人來說並不能概括全部,
這是我提議兩個方案並行的原因,但如果是上文所說的,我同意,的確是非常重要的
一環,也沒有任何反對的意思...
: : .........閱讀是另一回事,個人覺得這幾種類型的小說文字風格其實是不同的。當然,
: : 如果都會是很令人嚮往的一件事,問題是時間夠不夠以及自我能力的程度吧...還是說,
: : 只是我個人的問題.....^^b
: : 我是覺得,既然什麼都尚未確定,就兩種方法都試試看吧。也許也可以平常各寫各的,
: : 而一段固定時間寫一次同樣主題,而主題除了之前的形式,也可以是指定戰鬥場景,人
: : 物表情,穿著,景物的細部描寫之類的,這樣比較有趣吧。
: 哎,我不是之前就有舉過類似的例嘛,怎麼大家就真的就只看到我在版上弄那一
: 次活動就以為我所說的「限制」是只有那樣一個型式的?orz
呃..好,我會乖乖回去爬文...
至於限制的效力到哪哩,時間的細節,果然還是交給決策高層﹝←無限城??﹞去決
定吧。^^
: : 以上。
: : 好像自從考完後就忍不住多話起來,不好意思....^^b
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