作者violancess (在遥久的时空之中)
看板NTU-Fantasy
标题Re: [建议]关於上次提到的「创作组」
时间Sun Dec 5 12:42:43 2004
※ 引述《ddavid (星舞弦独角兽神话忆)》之铭言:
: ※ 引述《violancess (在遥久的时空之中)》之铭言:
: : .......虽然说不是不了解练习的确可以带来进步,但写作跟〝画正面、侧面〞应该
: : 不太一样,因为会有文风,以及每个人想处理的材料不同的问题。
: ^^^^
: 看,不正是如我所说吗?:)
.....对、对不起,我不是很了解这句的意思....汗
: : 当字数限制,场景限制,人物限制的情况下,﹝我是照上次的范例为例﹞,能够变出
: : 多少新意大概也是有限,更重要的是,有些人写武林不写奇幻,有些人写奇幻不写科幻,
: 太小看人类的创意了喔:)
: 再来,各位比较偏反对者的人,是不是都把我所谓的「限制」想得太像一条锁链
: 了呢?
: 举个例。「本次主题是要各位拿出一个角色,写出一个角色短篇,让观看者可以
: 了解此角色的背景、个性、处事风格。」
: 各位创作者,你们认为这个东西对您们是锁链一般的限制吗?角色请各位任选,
: 内容一样也请各位自写,其中的限制只是要让阅读者尽量了解相关设定,更与写哪类
: 小说无关,甚至各位若想跑TRPG更一定需要做这件事情。但是,在平时正常的写整篇
: 小说,你却又不见得一定会写这样的东西。而写这样一篇小说有什麽好处?是可以帮
: 助你去抓住自己角色,并且练习分辨必要的、足以组成一个角色感觉的描述有哪些,
: 而又怎样的事件让这些突显的强度是较高的。学到了这些技巧之後,你可以不需要用
: 一次一整篇写一个角色的方式来运用,而是将这些叙述、事件用分散的方法摆在你整
: 篇小说的各处,以如此的方法来运用。如我所说的,你学到的会是一些工具,但这些
: 工具并不是只能用你学习它时的方式来使用,而是融合在自己整体的能力当中。
: 就算是有所谓文风或题材的不同,也不能说这些工具技巧是不互通的,没有这样
: 强大的排他性啊。比如一个写奇幻小说的做了一点科幻小说的练习,其中他可能学到
: 了科幻小说中需要解释事物的合理性与逻辑性,这个工具是可以运用在奇幻小说中写
: 设定及编排时空观点的。总之,你可以用种种藉口如文风、题材来拒绝很多工具,这
: 是没有问题的。但是试着去获得这些工具,你可以巧妙的用各种变貌的特别使用方法
: 来让你能描写的世界更大,而且必然更有特殊风格。
...看完上文之後,嗯,所以说,非常抱歉,应该是我误会这位学长的意思了。
我以为会是之前那个〝杜月跟杀手〞的范例,不是说这样不好,但相对的在写作同时,
写作的重点会变为如何从既定观点中跳出新意,而可能对某些人来说并不能概括全部,
这是我提议两个方案并行的原因,但如果是上文所说的,我同意,的确是非常重要的
一环,也没有任何反对的意思...
: : .........阅读是另一回事,个人觉得这几种类型的小说文字风格其实是不同的。当然,
: : 如果都会是很令人向往的一件事,问题是时间够不够以及自我能力的程度吧...还是说,
: : 只是我个人的问题.....^^b
: : 我是觉得,既然什麽都尚未确定,就两种方法都试试看吧。也许也可以平常各写各的,
: : 而一段固定时间写一次同样主题,而主题除了之前的形式,也可以是指定战斗场景,人
: : 物表情,穿着,景物的细部描写之类的,这样比较有趣吧。
: 哎,我不是之前就有举过类似的例嘛,怎麽大家就真的就只看到我在版上弄那一
: 次活动就以为我所说的「限制」是只有那样一个型式的?orz
呃..好,我会乖乖回去爬文...
至於限制的效力到哪哩,时间的细节,果然还是交给决策高层﹝←无限城??﹞去决
定吧。^^
: : 以上。
: : 好像自从考完後就忍不住多话起来,不好意思....^^b
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