作者Tanis (Insomniac)
看板NTU-Fantasy
標題Re: The 13 Indispensable Traits of a Great Player
時間Fri Nov 26 18:32:20 2004
※ 引述《artyman (another arty)》之銘言:
: ※ 引述《Tanis (Insomniac)》之銘言:
: : http://boards1.wizards.com/showthread.php?s=298c1e1b7a72a9478dcdfca6cea809b8&p=4794604
: : 可供參考
: : 個人是認為第四點極度有問題,把DM去掉的話感覺比較對
: : A great player will consider what their character would do, what the party wants
: : to do, and then try to find an acceptable balance.
: 換個問法.. :)
: 跑團時玩者和 DM 的關係是?
: 1.互相對立
: 2.互不理睬
: 3.勾心鬥角
: 4.互相合作
這裡擔心的是出現"先知"般的角色吧...XD
"Think as a character should not invlove a DM?"
就像character一直用divination法術...一樣 orz
遊戲是設計給player去尋寶
如果他知道終點 那很spoil...Q_Q
在那上面也吵個不停. 看DM的喜好摟 只是個參考用的道德準則
不過我覺得這並不是指和DM的關希, 是個普通的文字誤解
一個是說how to act as your characters
另一個是how players play a game with your DM
你想問的是否是後者?
當然這兩者之前有模糊地帶. 如果考慮遊戲可能的情況加在玩家身上的話,
是否會大大的把他character發展和想像給限制住了呢?
應該反過來player問DM這樣是否可以不是嗎?
我一直相信這個空間是讓TRPG和computer games不同的地方.
刪去DM並不帶表player和DM的關希是怎樣
玩家和DM的關希當然只有一種..不然沒辦法進行的
Hi, Artyman. :)
你問的是不是bahamut的DnD基本常識問答題?
伊嘻嘻
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"Edwin do this! Edwin do that! Somebody gives the monkey a banana!"
by Edwina, "Baldur's Gate II"
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