作者Tanis (Insomniac)
看板NTU-Fantasy
标题Re: The 13 Indispensable Traits of a Great Player
时间Fri Nov 26 18:32:20 2004
※ 引述《artyman (another arty)》之铭言:
: ※ 引述《Tanis (Insomniac)》之铭言:
: : http://boards1.wizards.com/showthread.php?s=298c1e1b7a72a9478dcdfca6cea809b8&p=4794604
: : 可供参考
: : 个人是认为第四点极度有问题,把DM去掉的话感觉比较对
: : A great player will consider what their character would do, what the party wants
: : to do, and then try to find an acceptable balance.
: 换个问法.. :)
: 跑团时玩者和 DM 的关系是?
: 1.互相对立
: 2.互不理睬
: 3.勾心斗角
: 4.互相合作
这里担心的是出现"先知"般的角色吧...XD
"Think as a character should not invlove a DM?"
就像character一直用divination法术...一样 orz
游戏是设计给player去寻宝
如果他知道终点 那很spoil...Q_Q
在那上面也吵个不停. 看DM的喜好搂 只是个参考用的道德准则
不过我觉得这并不是指和DM的关希, 是个普通的文字误解
一个是说how to act as your characters
另一个是how players play a game with your DM
你想问的是否是後者?
当然这两者之前有模糊地带. 如果考虑游戏可能的情况加在玩家身上的话,
是否会大大的把他character发展和想像给限制住了呢?
应该反过来player问DM这样是否可以不是吗?
我一直相信这个空间是让TRPG和computer games不同的地方.
删去DM并不带表player和DM的关希是怎样
玩家和DM的关希当然只有一种..不然没办法进行的
Hi, Artyman. :)
你问的是不是bahamut的DnD基本常识问答题?
伊嘻嘻
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"Edwin do this! Edwin do that! Somebody gives the monkey a banana!"
by Edwina, "Baldur's Gate II"
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