作者ayuiop ((茶))
標題[轉錄] 繪圖、剪輯、後製、3D繪圖、算圖機
時間Wed Apr 13 00:02:34 2011
※ [本文轉錄自 ayuiop 信箱]
作者: david429 () 看板: PC_Shopping
標題: [建議] 繪圖、剪輯、後製、3D繪圖、算圖機
時間: Tue Apr 12 18:48:46 2011
這算是小弟一直長久以來想發的文,之所以會發這篇文章,
是因為發現板上比較缺乏對於
動畫與
繪圖這方面詳細敘述且正確的菜單。
也曾經因此跟不少亂開菜單的板友戰文過。
尤其在看見
神龍大也有電腦菜單這方面的
需求時,
我不禁滴下了一滴眼淚,了解即使是神也是會有需求的。
便決定好好的寫一篇關於繪圖、3D動畫、算圖,多媒體相關菜單這方面的文章。
文章內容多經過研究與測試才有的結論,
若是有任何敘述不詳盡,不正確的地方,還請各位鄉民指教。
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以下分為
繪圖、剪輯、後製、3D、算圖(運算) 等五大類電腦菜單機種去說明
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1.基本繪圖機
PhotoShop Illustrator
CPU:
★
此類型機種,CPU一般常態負荷量不會太吃緊,四核四執行續 就很夠用了。
記憶體:
★★
繪製大型圖檔、多圖層、或是多開檔案時非常吃記憶體。
在Windows中,當記憶體不夠用時,會將緩存暫存至硬碟上,
硬碟的讀寫與操作時間就是讓電腦運行變慢的主因,所以
記憶體越大越好。
當然記憶體不是絕對必須,要看你所繪製的圖檔大小與圖層多寡。
硬碟:
★★
假如常常因為存檔讀檔花很多時間的話,建議可以
加一顆SSD,
設為快取專用,與工作檔案儲存用。
顯示卡:
★
顯示卡部分其實中階低階款即可,單純繪圖的話,對這部分不要求。
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2.剪輯專用機
Premiere Vegas Avid Edius
CPU:
★★
此類型機種,在輸出時常常會需要壓縮會需要到四核八執行續,或是六核、八核。
但是主要還是看
硬碟的速度是否跟得上。
記憶體:
★★
在這些軟體中,有會將Preview的部分,Cache在記憶體中,
記憶體越大,可以Preview的長度越長,但不是絕對必須。
硬碟:
★★★
大部分影片在輸出時,因為都會剪很多Layer,所以大都是卡在硬碟速度,
尤其是Full HD,隨隨便便就10幾G的檔案,非常吃硬碟。
且影像檔都很大,所以
建議硬碟容量要大,速度要快。
可以分兩顆以上的磁碟?[1mA一顆儲存用,一顆放當前工作檔案用,
工作檔案用的那顆磁碟,速度越快越好,
可以組 Raid 0,
或是
裝SSD,存取速度對於輸出速度上有決定性的影響!
顯示卡:
★
顯示卡部分其實中階低階款即可,單純剪輯的話,對這部分不要求。
個人建議是
Nvidia家的顯示卡,主要是
CUDA 的技術,
Adobe系列在壓縮輸出方面可以幫助不少,在此就不詳述了。
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3.後製、動畫機
AfterEffects Nuke Combustion
CPU:
★★★
此類型機種,在輸出時常常會需要壓縮會需要到
四核八執行續,或是六核、八核。
但是主要還是看硬碟的速度是否跟得上。
記憶體:
★★★
在AE中,Preview的部分,是直接Cache在記憶體中,
記憶體越大,可以Preview的長度越長,
建議一定要裝到滿,這方面不能省。
硬碟:
★★
大部分影片在輸出時,因為都會剪很多Layer,所以大都是卡在硬碟速度,
且影像檔都很大,所以建議硬碟容量要大,速度要快。
可以分兩顆以上的磁碟,一顆儲存用,一顆放當前工作檔案用,
工作檔案用的那顆磁碟,速度越快越好,
可以組 Raid 0,
或是裝 SSD存取速度對於輸出速度上有決定性的影響!
顯示卡:
★★
顯示卡部分其實中階款即可,單純AE的話,對這部分不要求,
不過AE會吃很多特效,依照外掛不同主要使用
CUDA的技術與
OPENGL,
顯示卡還是不宜買太差的。
還是老話一句,個人建議是
Nvidia家的顯示卡,
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4.3D動畫、美術製作、室內設計繪圖機
3dsMax Maya Softimage
CPU:
★★★
算圖與操作指令時CPU有決定性的影響,多半的外掛與指令都還是只有支援單執行續,
算圖都有支援多核心算圖,建議執行續越多越好,四核八執行續,或是六核、八核。
以 i5 750(四核四執行續)比i7 860(四核八執行續)同時脈下,算圖效能比約1:1.5。
記憶體:
★★★
在3D中影響到操作上速度主要是 Shader > 貼圖量 > 動畫 > 物件量 > 面數
Shader是指Viewport下的光影顯示,由顯示卡運算,
Viewport時的貼圖顯示量與面數則是儲存在 "顯示卡的記憶體中",
動畫與物件量,則是儲存在電腦的記憶體中,
所以顯示卡越快,顯示記憶體越大,對於操作時的流暢度會有越大的幫助,
而記憶體越大,當物件量,與動畫越多時,越可以提共順暢的操作,
假如當動畫量大到超出記憶體,則會緩存在硬碟上,這時SSD就非常有幫助了。
硬碟:
★
硬碟建議買越大越好,輸出的圖檔跟分層隨便便就超過100GB以上,
假如有用大量的粒子特效(Cache),會需要高速的硬碟與大量的硬碟空間,
建議有預算的話可買顆SSD當作工作碟來用。
假如只是純粹3D建模,硬碟普通就可以了。
顯示卡:
★★★
別再相信那些亂開菜單的人,說做3D就要用專業繪圖卡的說法
除非
你有確定使用的軟體,對於繪圖卡有全面性且必要性的支援,
不然買中高階遊戲卡就好,面數不高的話中階即可。
做3D一定要用繪圖卡,那已經是五六年前的事情了!
現在很多遊戲卡的效能已經遠遠超越相同價位的繪圖卡了。
顯示卡越快,顯示記憶體越大,對於操作時的流暢度會有越大的幫助,
顯示卡的話,
一定要買 Nvidia家的。
對於3D方面,已經有很多決定性的功能,都只有
Nvidia家才有完全支援。
首先,
Max 2012、Maya 2012都有內建
MassFX (PhysX)
這是一個"
即時物理模擬"的系統,
Max 2011也有
PhysX 的 Beta 可以使用
這之中
Realtime 的物理模擬,與布料模擬。
即時的模擬會是動畫未來的需求與功能之一。
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5.3D運算機
3dsMax Maya Softimage Realflow Houdini
CPU:
★★★
運算時CPU有決定性的影響,算圖都有支援多核心算圖,
建議執行續越多越好,
四核八執行續,或是六核、八核。
但還有許多運算方面,像是 Maya nCloth 或是 Max Hairfarm在模擬時
僅使用單一執行續,不過3D運算機還是越多核心越好。
以 i5 750(四核四執行續)比i7 860(四核八執行續)同時脈下,算圖效能比約1:1.5。
針對算圖而言,買專門的 RenderFarm 機型 是一個浪費錢的決定,
除了可以放在機櫃中,與微乎其微的穩定性差異外,沒有任何的好處,
算圖時CPU超頻,CPU頂多熱當外,
是不會"算錯"的,一般錯誤的觀念,以為會算錯圖,
在穩定的超頻狀況下,超頻往往可以用更節省的成本,去達到更高的效益。
以 Intel i7 860 而言,大概可以穩定超頻達
1.3倍的效能,當然還是看體質。
記憶體:
★★
記憶體越大越好,算圖時,所有的貼圖都會預載到記憶體中,
模擬時的動畫,也會儲存到記憶體中。
當記憶體不夠時,就會吃到硬碟上,吃到硬碟上,算圖的效率就會大大降低。
硬碟:
☆
硬碟影響不大,網路算圖時甚至不吃本機硬碟存取,除非貼圖量超過記憶體能負荷的量。
顯示卡:
☆
要是不需要操作,單純做運算的話,可以使用內顯即可。
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比較圖表
┌────┬────┬────┬────┬────┬────┐
│ │
繪圖 │
剪輯 │
後製 │
3D繪圖 │
算圖 │
├────┼────┼────┼────┼────┼────┤
│ CPU │
★ │
★★ │
★★★ │
★★★ │
★★★ │
├────┼────┼────┼────┼────┼────┤
│ 記憶體 │
★★ │
★★ │
★★★ │
★★★ │
★★ │
├────┼────┼────┼────┼────┼────┤
│ 硬碟 │
★★ │
★★★ │
★★ │
★ │
☆ │
├────┼────┼────┼────┼────┼────┤
│ 顯示卡 │
★ │
★ │
★★ │
★★★ │
☆ │
├────┼────┼────┼────┼────┼────┤
│建議預算│
$20000 │
$25000 │
$30000 │
$30000+│
$20000 │
└────┴────┴────┴────┴────┴────┘
總結:
本篇中並無詳細敘述菜單,主要是針對多媒體動畫這方面類型需求,
給有需要的人一點參考的空間,菜單的話由眾多的鄉民提供則是最好不過了
我做動畫將近六年了,目前在動畫公司,主要是撰寫外掛與解決效能方面的問題。
以上許多都是經過實際測試得到的結果 ,藉以給給裝機的人作為參考。
我並不是
Nvidia 的粉絲,以前也用
Ati9200、9550、X800...
不過在
Nvidia 開始重視多媒體這塊市場後,他們寫了許多非常有幫助的系統與支援
因此才會大推
Nvidia。
以往物理模擬要花
20個小時運算的東西,如今都
Realtime了,等待的時間節省不少。
※ 編輯: david429 來自: 124.9.12.162 (04/12 18:50)
1F:推 wasihi:這麼長篇先推再說 04/12 18:54
2F:推 marvintim77:用心推 04/12 18:54
3F:推 abian:未看先推 04/12 18:58
4F:推 halt:專業用心推!! 04/12 18:59
5F:推 a94u:推 希望你的用心 可以終結版上很多對繪圖上的謬論和誤解 04/12 19:01
6F:推 white4go1:3D機的VGA文"繪圖卡...etc"只上白色好可惜,重點句 04/12 19:09
7F:推 ciwewa:專業推!!! 04/12 19:14
※ 編輯: david429 來自: 124.9.12.162 (04/12 19:17)
8F:推 batschris:推 04/12 19:22
9F:推 batschris:這篇該M起來~ 04/12 19:27
10F:推 hushe040726:大推!!!繪圖卡好貴,又一堆人說一定要用~>"< 04/12 19:27
11F:推 robertchun:推 04/12 19:30
12F:推 hiro1221:終於有專家出現了 前面那幾篇文章真的看得都快哭了 04/12 19:32
13F:推 mars7410:快推!! 神都哭了.. 04/12 19:43
14F:推 dear0729:!!! 04/12 19:55
15F:推 w328065:專業推!! 04/12 19:59
16F:推 wch6858: 04/12 20:01
17F:推 mmcho:超讚的! 04/12 20:01
18F:推 nickname1o1:推! 04/12 20:05
19F:推 lam1217a:推!! 04/12 20:14
20F:推 gt1724:推!!! 建議可轉VideoCard和Storage_Zone版 讓更多人看到XD 04/12 20:16
21F:推 nickname1o1:說真的 不同領域要開單真的是憑空抓藥 04/12 20:18
22F:推 lsslss:工業繪圖 (淚目 04/12 20:26
23F:推 abc0922002:8萬5主機表示:我就說顯卡要580了 (誤 04/12 20:35
24F:推 bigbear8:推!! 04/12 20:41
25F:推 megaboost:推!! 04/12 20:46
26F:推 laputaflutin:mmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmm 04/12 20:47
27F:推 shenswy:讚 04/12 20:49
28F:推 one9870:寫得還不錯 雖然有些沒有完全切中 但也沒差多少啦~ 04/12 20:49
29F:→ uiopmail:竟然還沒M!! 04/12 20:50
30F:推 foxhell:illustrator 偷抓以拉漏字~~ :P 04/12 20:57
31F:推 onewater:專家寫的就是不一樣,好文章不M嗎冏> 04/12 20:59
32F:推 imba789:這一定要M的阿 04/12 21:04
33F:推 hopeangel:看到針對繪圖,影音的硬體文我也要哭了!!大推這篇 04/12 21:15
34F:推 pirrysal:含淚推薦這篇文章 04/12 21:42
35F:→ pirrysal:請問可以轉載嗎? 04/12 21:42
36F:推 joea2003:專業推 04/12 21:43
37F:推 capri75:強大推 04/12 21:51
38F:推 pertonas:NICE 04/12 21:54
39F:推 james1201:專業 04/12 21:55
40F:→ david429:感謝大家捧場,歡迎隨意轉載... 04/12 21:55
41F:→ f91jacky:good job,某些版友的確很喜歡推專業繪圖卡(挖鼻) 04/12 22:06
42F:推 paod13:那所謂專業繪圖卡究竟是怎麼樣的需求才需要用到?@ @ 04/12 22:06
43F:→ paod13:請大師開示 04/12 22:06
44F:推 TassadarGau:強大專業! 04/12 22:07
45F:推 DarkFog:推paod13 我也有相同疑問~@@Y 04/12 22:12
46F:推 vic81324:1.我覺得CPU佔最大,只能說差很多 記憶體只要在夠用內 04/12 22:16
47F:→ vic81324:均可 04/12 22:16
48F:推 f91jacky:其實這些用途的結論都是,RAM要大就對哩~ 04/12 22:18
49F:推 Orzz:專業,有吸收有推。 04/12 22:19
50F:→ f91jacky:之前看學長在玩OpenGL,在拉圖,學長就說用繪圖卡有差 04/12 22:20
51F:→ ricky7899:超頻不會算錯?沒超都有可能算錯了 還說超頻 04/12 22:30
53F:推 hiro1221:沒超會算錯 那跟有沒有超根本沒關係 04/12 22:32
54F:推 w94sul3xk7:專業推 04/12 22:40
55F:推 dan192:CPU RAM SSD 點滿技能就很強了,顯卡幫助比較小買中階就可 04/12 22:41
56F:推 JeffMcBride:無論需求為何:RAM加大! 04/12 22:41
57F:推 kandiman:太專業了,強力推 04/12 22:45
58F:→ white4go1:沒超就會出錯,代表你的設定有問題(算圖也是巡一下設定 04/12 22:45
59F:推 comipa:超頻跟算錯不見得有關..真正不穩長時間直接當掉給你看 04/12 22:46
60F:→ white4go1:而超頻有動RAM含相關,有出錯常為RAM的問題 04/12 22:47
61F:→ comipa:ram的data會錯你系統就很可能會會直接BSOD了.... 04/12 22:48
62F:→ white4go1:之前KUSO版友超AMD X6在算,心養也敗來弄,RAM值調超久 04/12 22:51
63F:推 winiel559:推 04/12 22:51
64F:→ white4go1:建築繪圖通常很快會感受到繪圖卡能力(物件和面數 04/12 22:53
65F:推 RayHouston:推認真好文 04/12 22:55
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paod13:那所謂專業繪圖卡究竟是怎麼樣的需求才需要用到?@ @
white4go1:建築繪圖通常很快會感受到繪圖卡能力(物件和面數)
1.專業繪圖卡對於OpenGL的效能因為有特別的驅動與優化,
效能比起同等級(核心)的遊戲卡晶片組,大概會好2-3倍,但價格也是2-3倍以上,
所以單就操作效能這部分來說,CP值不會比較高。
要是碰上 3dsMax這種DirectX為核心的軟體,遊戲卡可以說是完勝。
2.專業繪圖卡主要對於工業設計方面的軟體,才會比較有明顯的支援度,像是
ProE Solidworks AutoCAD,會有繪圖卡專屬的Shader (即時畫面的渲染)
3D動畫軟體部分,比較大的差別就只有Viewport底下有Antialias (反鋸齒)的功能
所以做繪圖、3D、動畫這方面,其實並不推薦專業繪圖卡,幾乎沒有CP值與用途可言。
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ricky7899:超頻不會算錯?沒超都有可能算錯了 還說超頻
1.算錯,是檔案裡有髒東西,不然就是設定錯,不會是因為CPU的原因造成的
點是絕大多數不懂的人,會產生的誤解,以訛傳訛。
2.在穩定的幅度下不加壓超頻,是不會造成當機的,說明白一點,
CPU的核心在製造後,會依照該CPU可承受的時脈,去制定該CPU的倍頻
而CPU廠商在篩選過程中,也會保留安全的頻率空間給予該CPU,
這也就是CPU為什麼可以超頻的緣由,超頻 != 不穩定,要看體質。
只要在能夠負荷的情況下,是可以很穩定的。
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lightwings:高速以前有文章
#17T9zgvI (PC_Shopping)
會Google跟實際會做3D動畫是不一樣的,
懂硬體會開單是一回事,跟有實際測試差異又是另一回事。
這是這板上已經存在很久的風氣,有很多"名牌",
就像是一天到晚都在推薦"銅牌"或是大瓦數,其實夠用就可以了,
嚴格上來說那些金牌、銅牌只是廠商花了錢去國外做認證,然後賣更高的價格,
藉以區分出所謂的"消費族群"來賺更多錢,有人願意花更多錢買,何樂而不為?
真正要買好的,要看用料才是最實在。
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66F:推 silver2012:專業文推 04/12 23:11
67F:推 jiiaruengb:推! 04/12 23:12
68F:推 Kujacob:不得不推 04/12 23:14
69F:推 goodsnk:ram有那麼有用 那其他零件就不用賣了 04/12 23:20
70F:推 Lysine:用心!推一個!感謝您的心血 04/12 23:26
71F:推 AUGs:推~~~~~ 剛好需要 04/12 23:29
72F:推 LieTo:推一個 04/12 23:47
73F:→ sl5613:工業繪圖可不可以講解一下~~ 04/12 23:48
74F:推 ZZZZZZZZZ9:有下有推 04/12 23:49
75F:推 robinB:推!! 04/12 23:54
※ 編輯: david429 來自: 111.250.49.72 (04/13 00:00)
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 175.180.41.188
76F:→ ayuiop:推坑文又來囉~ 04/13 00:02
77F:推 KenYang0531:分析的很優耶 04/13 02:33
78F:推 ptt789789:沒有錢.... 04/14 14:41
79F:推 MrOrz:很棒的文章 XD 04/14 22:58