作者ayuiop ((茶))
标题[转录] 绘图、剪辑、後制、3D绘图、算图机
时间Wed Apr 13 00:02:34 2011
※ [本文转录自 ayuiop 信箱]
作者: david429 () 看板: PC_Shopping
标题: [建议] 绘图、剪辑、後制、3D绘图、算图机
时间: Tue Apr 12 18:48:46 2011
这算是小弟一直长久以来想发的文,之所以会发这篇文章,
是因为发现板上比较缺乏对於
动画与
绘图这方面详细叙述且正确的菜单。
也曾经因此跟不少乱开菜单的板友战文过。
尤其在看见
神龙大也有电脑菜单这方面的
需求时,
我不禁滴下了一滴眼泪,了解即使是神也是会有需求的。
便决定好好的写一篇关於绘图、3D动画、算图,多媒体相关菜单这方面的文章。
文章内容多经过研究与测试才有的结论,
若是有任何叙述不详尽,不正确的地方,还请各位乡民指教。
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以下分为
绘图、剪辑、後制、3D、算图(运算) 等五大类电脑菜单机种去说明
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1.基本绘图机
PhotoShop Illustrator
CPU:
★
此类型机种,CPU一般常态负荷量不会太吃紧,四核四执行续 就很够用了。
记忆体:
★★
绘制大型图档、多图层、或是多开档案时非常吃记忆体。
在Windows中,当记忆体不够用时,会将缓存暂存至硬碟上,
硬碟的读写与操作时间就是让电脑运行变慢的主因,所以
记忆体越大越好。
当然记忆体不是绝对必须,要看你所绘制的图档大小与图层多寡。
硬碟:
★★
假如常常因为存档读档花很多时间的话,建议可以
加一颗SSD,
设为快取专用,与工作档案储存用。
显示卡:
★
显示卡部分其实中阶低阶款即可,单纯绘图的话,对这部分不要求。
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2.剪辑专用机
Premiere Vegas Avid Edius
CPU:
★★
此类型机种,在输出时常常会需要压缩会需要到四核八执行续,或是六核、八核。
但是主要还是看
硬碟的速度是否跟得上。
记忆体:
★★
在这些软体中,有会将Preview的部分,Cache在记忆体中,
记忆体越大,可以Preview的长度越长,但不是绝对必须。
硬碟:
★★★
大部分影片在输出时,因为都会剪很多Layer,所以大都是卡在硬碟速度,
尤其是Full HD,随随便便就10几G的档案,非常吃硬碟。
且影像档都很大,所以
建议硬碟容量要大,速度要快。
可以分两颗以上的磁碟?[1mA一颗储存用,一颗放当前工作档案用,
工作档案用的那颗磁碟,速度越快越好,
可以组 Raid 0,
或是
装SSD,存取速度对於输出速度上有决定性的影响!
显示卡:
★
显示卡部分其实中阶低阶款即可,单纯剪辑的话,对这部分不要求。
个人建议是
Nvidia家的显示卡,主要是
CUDA 的技术,
Adobe系列在压缩输出方面可以帮助不少,在此就不详述了。
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3.後制、动画机
AfterEffects Nuke Combustion
CPU:
★★★
此类型机种,在输出时常常会需要压缩会需要到
四核八执行续,或是六核、八核。
但是主要还是看硬碟的速度是否跟得上。
记忆体:
★★★
在AE中,Preview的部分,是直接Cache在记忆体中,
记忆体越大,可以Preview的长度越长,
建议一定要装到满,这方面不能省。
硬碟:
★★
大部分影片在输出时,因为都会剪很多Layer,所以大都是卡在硬碟速度,
且影像档都很大,所以建议硬碟容量要大,速度要快。
可以分两颗以上的磁碟,一颗储存用,一颗放当前工作档案用,
工作档案用的那颗磁碟,速度越快越好,
可以组 Raid 0,
或是装 SSD存取速度对於输出速度上有决定性的影响!
显示卡:
★★
显示卡部分其实中阶款即可,单纯AE的话,对这部分不要求,
不过AE会吃很多特效,依照外挂不同主要使用
CUDA的技术与
OPENGL,
显示卡还是不宜买太差的。
还是老话一句,个人建议是
Nvidia家的显示卡,
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4.3D动画、美术制作、室内设计绘图机
3dsMax Maya Softimage
CPU:
★★★
算图与操作指令时CPU有决定性的影响,多半的外挂与指令都还是只有支援单执行续,
算图都有支援多核心算图,建议执行续越多越好,四核八执行续,或是六核、八核。
以 i5 750(四核四执行续)比i7 860(四核八执行续)同时脉下,算图效能比约1:1.5。
记忆体:
★★★
在3D中影响到操作上速度主要是 Shader > 贴图量 > 动画 > 物件量 > 面数
Shader是指Viewport下的光影显示,由显示卡运算,
Viewport时的贴图显示量与面数则是储存在 "显示卡的记忆体中",
动画与物件量,则是储存在电脑的记忆体中,
所以显示卡越快,显示记忆体越大,对於操作时的流畅度会有越大的帮助,
而记忆体越大,当物件量,与动画越多时,越可以提共顺畅的操作,
假如当动画量大到超出记忆体,则会缓存在硬碟上,这时SSD就非常有帮助了。
硬碟:
★
硬碟建议买越大越好,输出的图档跟分层随便便就超过100GB以上,
假如有用大量的粒子特效(Cache),会需要高速的硬碟与大量的硬碟空间,
建议有预算的话可买颗SSD当作工作碟来用。
假如只是纯粹3D建模,硬碟普通就可以了。
显示卡:
★★★
别再相信那些乱开菜单的人,说做3D就要用专业绘图卡的说法
除非
你有确定使用的软体,对於绘图卡有全面性且必要性的支援,
不然买中高阶游戏卡就好,面数不高的话中阶即可。
做3D一定要用绘图卡,那已经是五六年前的事情了!
现在很多游戏卡的效能已经远远超越相同价位的绘图卡了。
显示卡越快,显示记忆体越大,对於操作时的流畅度会有越大的帮助,
显示卡的话,
一定要买 Nvidia家的。
对於3D方面,已经有很多决定性的功能,都只有
Nvidia家才有完全支援。
首先,
Max 2012、Maya 2012都有内建
MassFX (PhysX)
这是一个"
即时物理模拟"的系统,
Max 2011也有
PhysX 的 Beta 可以使用
这之中
Realtime 的物理模拟,与布料模拟。
即时的模拟会是动画未来的需求与功能之一。
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5.3D运算机
3dsMax Maya Softimage Realflow Houdini
CPU:
★★★
运算时CPU有决定性的影响,算图都有支援多核心算图,
建议执行续越多越好,
四核八执行续,或是六核、八核。
但还有许多运算方面,像是 Maya nCloth 或是 Max Hairfarm在模拟时
仅使用单一执行续,不过3D运算机还是越多核心越好。
以 i5 750(四核四执行续)比i7 860(四核八执行续)同时脉下,算图效能比约1:1.5。
针对算图而言,买专门的 RenderFarm 机型 是一个浪费钱的决定,
除了可以放在机柜中,与微乎其微的稳定性差异外,没有任何的好处,
算图时CPU超频,CPU顶多热当外,
是不会"算错"的,一般错误的观念,以为会算错图,
在稳定的超频状况下,超频往往可以用更节省的成本,去达到更高的效益。
以 Intel i7 860 而言,大概可以稳定超频达
1.3倍的效能,当然还是看体质。
记忆体:
★★
记忆体越大越好,算图时,所有的贴图都会预载到记忆体中,
模拟时的动画,也会储存到记忆体中。
当记忆体不够时,就会吃到硬碟上,吃到硬碟上,算图的效率就会大大降低。
硬碟:
☆
硬碟影响不大,网路算图时甚至不吃本机硬碟存取,除非贴图量超过记忆体能负荷的量。
显示卡:
☆
要是不需要操作,单纯做运算的话,可以使用内显即可。
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比较图表
┌────┬────┬────┬────┬────┬────┐
│ │
绘图 │
剪辑 │
後制 │
3D绘图 │
算图 │
├────┼────┼────┼────┼────┼────┤
│ CPU │
★ │
★★ │
★★★ │
★★★ │
★★★ │
├────┼────┼────┼────┼────┼────┤
│ 记忆体 │
★★ │
★★ │
★★★ │
★★★ │
★★ │
├────┼────┼────┼────┼────┼────┤
│ 硬碟 │
★★ │
★★★ │
★★ │
★ │
☆ │
├────┼────┼────┼────┼────┼────┤
│ 显示卡 │
★ │
★ │
★★ │
★★★ │
☆ │
├────┼────┼────┼────┼────┼────┤
│建议预算│
$20000 │
$25000 │
$30000 │
$30000+│
$20000 │
└────┴────┴────┴────┴────┴────┘
总结:
本篇中并无详细叙述菜单,主要是针对多媒体动画这方面类型需求,
给有需要的人一点参考的空间,菜单的话由众多的乡民提供则是最好不过了
我做动画将近六年了,目前在动画公司,主要是撰写外挂与解决效能方面的问题。
以上许多都是经过实际测试得到的结果 ,藉以给给装机的人作为参考。
我并不是
Nvidia 的粉丝,以前也用
Ati9200、9550、X800...
不过在
Nvidia 开始重视多媒体这块市场後,他们写了许多非常有帮助的系统与支援
因此才会大推
Nvidia。
以往物理模拟要花
20个小时运算的东西,如今都
Realtime了,等待的时间节省不少。
※ 编辑: david429 来自: 124.9.12.162 (04/12 18:50)
1F:推 wasihi:这麽长篇先推再说 04/12 18:54
2F:推 marvintim77:用心推 04/12 18:54
3F:推 abian:未看先推 04/12 18:58
4F:推 halt:专业用心推!! 04/12 18:59
5F:推 a94u:推 希望你的用心 可以终结版上很多对绘图上的谬论和误解 04/12 19:01
6F:推 white4go1:3D机的VGA文"绘图卡...etc"只上白色好可惜,重点句 04/12 19:09
7F:推 ciwewa:专业推!!! 04/12 19:14
※ 编辑: david429 来自: 124.9.12.162 (04/12 19:17)
8F:推 batschris:推 04/12 19:22
9F:推 batschris:这篇该M起来~ 04/12 19:27
10F:推 hushe040726:大推!!!绘图卡好贵,又一堆人说一定要用~>"< 04/12 19:27
11F:推 robertchun:推 04/12 19:30
12F:推 hiro1221:终於有专家出现了 前面那几篇文章真的看得都快哭了 04/12 19:32
13F:推 mars7410:快推!! 神都哭了.. 04/12 19:43
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15F:推 w328065:专业推!! 04/12 19:59
16F:推 wch6858: 04/12 20:01
17F:推 mmcho:超赞的! 04/12 20:01
18F:推 nickname1o1:推! 04/12 20:05
19F:推 lam1217a:推!! 04/12 20:14
20F:推 gt1724:推!!! 建议可转VideoCard和Storage_Zone版 让更多人看到XD 04/12 20:16
21F:推 nickname1o1:说真的 不同领域要开单真的是凭空抓药 04/12 20:18
22F:推 lsslss:工业绘图 (泪目 04/12 20:26
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26F:推 laputaflutin:mmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmm 04/12 20:47
27F:推 shenswy:赞 04/12 20:49
28F:推 one9870:写得还不错 虽然有些没有完全切中 但也没差多少啦~ 04/12 20:49
29F:→ uiopmail:竟然还没M!! 04/12 20:50
30F:推 foxhell:illustrator 偷抓以拉漏字~~ :P 04/12 20:57
31F:推 onewater:专家写的就是不一样,好文章不M吗冏> 04/12 20:59
32F:推 imba789:这一定要M的阿 04/12 21:04
33F:推 hopeangel:看到针对绘图,影音的硬体文我也要哭了!!大推这篇 04/12 21:15
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39F:推 james1201:专业 04/12 21:55
40F:→ david429:感谢大家捧场,欢迎随意转载... 04/12 21:55
41F:→ f91jacky:good job,某些版友的确很喜欢推专业绘图卡(挖鼻) 04/12 22:06
42F:推 paod13:那所谓专业绘图卡究竟是怎麽样的需求才需要用到?@ @ 04/12 22:06
43F:→ paod13:请大师开示 04/12 22:06
44F:推 TassadarGau:强大专业! 04/12 22:07
45F:推 DarkFog:推paod13 我也有相同疑问~@@Y 04/12 22:12
46F:推 vic81324:1.我觉得CPU占最大,只能说差很多 记忆体只要在够用内 04/12 22:16
47F:→ vic81324:均可 04/12 22:16
48F:推 f91jacky:其实这些用途的结论都是,RAM要大就对哩~ 04/12 22:18
49F:推 Orzz:专业,有吸收有推。 04/12 22:19
50F:→ f91jacky:之前看学长在玩OpenGL,在拉图,学长就说用绘图卡有差 04/12 22:20
51F:→ ricky7899:超频不会算错?没超都有可能算错了 还说超频 04/12 22:30
53F:推 hiro1221:没超会算错 那跟有没有超根本没关系 04/12 22:32
54F:推 w94sul3xk7:专业推 04/12 22:40
55F:推 dan192:CPU RAM SSD 点满技能就很强了,显卡帮助比较小买中阶就可 04/12 22:41
56F:推 JeffMcBride:无论需求为何:RAM加大! 04/12 22:41
57F:推 kandiman:太专业了,强力推 04/12 22:45
58F:→ white4go1:没超就会出错,代表你的设定有问题(算图也是巡一下设定 04/12 22:45
59F:推 comipa:超频跟算错不见得有关..真正不稳长时间直接当掉给你看 04/12 22:46
60F:→ white4go1:而超频有动RAM含相关,有出错常为RAM的问题 04/12 22:47
61F:→ comipa:ram的data会错你系统就很可能会会直接BSOD了.... 04/12 22:48
62F:→ white4go1:之前KUSO版友超AMD X6在算,心养也败来弄,RAM值调超久 04/12 22:51
63F:推 winiel559:推 04/12 22:51
64F:→ white4go1:建筑绘图通常很快会感受到绘图卡能力(物件和面数 04/12 22:53
65F:推 RayHouston:推认真好文 04/12 22:55
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paod13:那所谓专业绘图卡究竟是怎麽样的需求才需要用到?@ @
white4go1:建筑绘图通常很快会感受到绘图卡能力(物件和面数)
1.专业绘图卡对於OpenGL的效能因为有特别的驱动与优化,
效能比起同等级(核心)的游戏卡晶片组,大概会好2-3倍,但价格也是2-3倍以上,
所以单就操作效能这部分来说,CP值不会比较高。
要是碰上 3dsMax这种DirectX为核心的软体,游戏卡可以说是完胜。
2.专业绘图卡主要对於工业设计方面的软体,才会比较有明显的支援度,像是
ProE Solidworks AutoCAD,会有绘图卡专属的Shader (即时画面的渲染)
3D动画软体部分,比较大的差别就只有Viewport底下有Antialias (反锯齿)的功能
所以做绘图、3D、动画这方面,其实并不推荐专业绘图卡,几乎没有CP值与用途可言。
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ricky7899:超频不会算错?没超都有可能算错了 还说超频
1.算错,是档案里有脏东西,不然就是设定错,不会是因为CPU的原因造成的
点是绝大多数不懂的人,会产生的误解,以讹传讹。
2.在稳定的幅度下不加压超频,是不会造成当机的,说明白一点,
CPU的核心在制造後,会依照该CPU可承受的时脉,去制定该CPU的倍频
而CPU厂商在筛选过程中,也会保留安全的频率空间给予该CPU,
这也就是CPU为什麽可以超频的缘由,超频 != 不稳定,要看体质。
只要在能够负荷的情况下,是可以很稳定的。
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lightwings:高速以前有文章
#17T9zgvI (PC_Shopping)
会Google跟实际会做3D动画是不一样的,
懂硬体会开单是一回事,跟有实际测试差异又是另一回事。
这是这板上已经存在很久的风气,有很多"名牌",
就像是一天到晚都在推荐"铜牌"或是大瓦数,其实够用就可以了,
严格上来说那些金牌、铜牌只是厂商花了钱去国外做认证,然後卖更高的价格,
藉以区分出所谓的"消费族群"来赚更多钱,有人愿意花更多钱买,何乐而不为?
真正要买好的,要看用料才是最实在。
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66F:推 silver2012:专业文推 04/12 23:11
67F:推 jiiaruengb:推! 04/12 23:12
68F:推 Kujacob:不得不推 04/12 23:14
69F:推 goodsnk:ram有那麽有用 那其他零件就不用卖了 04/12 23:20
70F:推 Lysine:用心!推一个!感谢您的心血 04/12 23:26
71F:推 AUGs:推~~~~~ 刚好需要 04/12 23:29
72F:推 LieTo:推一个 04/12 23:47
73F:→ sl5613:工业绘图可不可以讲解一下~~ 04/12 23:48
74F:推 ZZZZZZZZZ9:有下有推 04/12 23:49
75F:推 robinB:推!! 04/12 23:54
※ 编辑: david429 来自: 111.250.49.72 (04/13 00:00)
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◆ From: 175.180.41.188
76F:→ ayuiop:推坑文又来罗~ 04/13 00:02
77F:推 KenYang0531:分析的很优耶 04/13 02:33
78F:推 ptt789789:没有钱.... 04/14 14:41
79F:推 MrOrz:很棒的文章 XD 04/14 22:58