作者KenYang0531 (羊咩咩)
看板NTU-DMCC
標題[概論] 曝光 Exposure
時間Sun Feb 6 01:54:22 2011
過年有點無聊
就把之前的講的東西ptt化(?!
就跟上學期一樣
第一堂課先來聊聊曝光
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想必大家都有聽過視覺暫留
也知道「影片」是用很多張照片組成的
在台灣 影片通常是以一秒鐘24張或30張圖
也就是常大家常看到攝影機規格上的24fps或30fps (fps = frame per second)
理論上 視覺暫留的極限約為15fps
也就是格率(fps)在15以下
看起來就不會是一個連續的影像
因此拍影片也就是拍無數多的照片
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一張照片主要是由構圖和曝光組成
構圖就是照片內 物體擺放的位置和比例...等
而曝光是照片內亮度
由於構圖實在太意識流了
就不多加討論XDDD
一張照片是由感光元件收收一定量的光後產生
而這個動作就稱為曝光
按:「醜聞曝光」是指醜聞被攤在陽光下,屬於曝光的衍生意(?
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而照一張照片就像裝一桶水一般
水裝的太少 照片就太暗
裝的太多 就會過曝(太亮)
對同一個水桶 (水壓相同)
水管越大 越快裝滿
水管越小 越滿裝滿
這時水管就可想成「光圈」
裝水時間就可想成「快門」
光圈是光進來的口徑
通常以f1.4 f1.8 ... f5.6 ... f16 ... f22 表示
光圈的數值越小 口徑越大(水管越大)
ex:f1.4的口徑比f5.6大
光圈是光近來的時間
通常以1/20 1/80 ... 1/500 ... 1/8000s 表示
數值越大 快門時間越久 得到的光(水)越多
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因此在同一個水桶 相同的水壓的條件下
可以調整光圈快門兩個參數來決定曝光量
可能會有人想 多組光圈快門應該可以得到相同的曝光量
這樣的想法是正確的 不過不同的光圈快門組
雖然有相同的曝光量 但會影響「景深」
至於景深就改天再介紹了
以錄影來說 快門是有限制的
最慢只能到1/30或1/24 (就是格率的倒數)
當光圈已經開到最大 快門已經最慢了
但卻得不到適當的光時(水裝的太少)
我們就需要換個桶子XD
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當然換個桶子也只是個形象化的說法
影響曝光除來上述的光圈和快門外
還有感光度(在相機中用ISO表示 攝影機中用+XdB表示)
這個說來就有些複雜
反正就是感光原件的敏感性
假設亮度只有256階(最暗是0 最亮是255)
如果iso從100提升到200
我們就是從用整桶水來代表256種亮度
變成用半桶水來代表256種亮度
(iso100時水全滿的亮度和iso200時水半滿的亮度相同)
因此可以用比較少的水來呈現較適當的亮度
不過提高感光度的副作用就是會造成雜訊
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一個畫面就是由光圈、快門、感光度三種參數來決定曝光量
雖然在這三個參數中
不同的組合 可以產生相同的曝光量
但其拍攝的效果不同
因應不同的環境和要求
設定不同的參數就是攝影師的工作啦XD
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1F:推 of:可以有本學期的講義懶人包嗎XD 我好想收藏~~ 02/08 01:36
2F:→ of:這篇也很棒! 應該來寫一篇景深文XD 02/08 01:36
3F:→ KenYang0531:我覺得都是文字看起來有點暈... 02/08 01:56
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