作者dlmgn (curry)
看板NTU-CFE
標題Re: [五行] DND化的想法
時間Thu Sep 30 00:11:34 2010
※ 引述《rexkimta (冷杉林)》之銘言:
: 先說,
: 我覺得五行戰鬥牌目前的運氣成份的狀況是:剛好夠多偏有點太多的狀態,
: 所以我不會支持這種增加運氣成份的作法。
: ※ 引述《dlmgn (curry)》之銘言:
: : 最近突發奇想...有沒有可能用骰子玩五行牌
: : 第一點是要算出陣法的機率
: : 如果抽到的牌完全是機率決定(且也沒有"打了好多張火所以沒有火"的情況)
: 「打了好多張火所以沒有火」這點有什麼不好嗎?
: 掌握了這點的人,就有機會增加勝率。
我沒說這樣不好阿...只是你機率化之後還要算回合數來調整骰子太麻煩
: : 這樣就和手牌數還有棄牌有關
: : 舉例來說
: : 如果混沌在手滿的時候打出機率是1/2
: 所以當回合所有陣法都能用,只是機率問題?
: 可用二十面骰說擲出10點以上即可施放
: 那沒骰到會變成放空嗎?
以上兩點...好問題
因為這樣會出現一些矛盾狀況
比如說,幻化擲骰沒過,但是混沌過了...
: : 而若上回合棄的是火水的話,只要高於10-1即可施放(以-1做修正值)
: : 而若手牌四張+1,三張+2之類的
: : 然後或許可以把牌數計入血條,類似bang那樣
: : 不過算那些機率有夠麻煩
: : 而且這樣好像沒比較簡單,頂多以後只是不用帶牌,帶一本規則冊附機率對照表就行了
: : 以上不負責任猜想
: 我覺得帶牌沒有比帶規則冊+機率對照表麻煩到那裡去。
當然,所以我並沒有說這樣比較好
: 話說這樣看下來,這根本是另一個遊戲嘛。
是沒錯...不過不要誤會,我並不是想用這來取代牌
我覺得五行牌這個遊戲有一個原創想法很不錯
那就是盡可能避免依賴機率來決定,而又保持了牌類遊戲的刺激性(相較於棋類遊戲)
可以說是它的靈魂
如果形式改變,但能保持這份原創想法
那新遊戲達賴轉世一樣,能用另外種形式存在
*之所以會用DnD是因為它可說是是現今RPG的基礎(當然還有其他系統)
不管是電腦RPG還是紙上,而這兩者都十分熱門(紙上至少在美國是)
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◆ From: 140.112.211.156
1F:→ dlmgn:忘了回,第一段我覺得只要能合理算出機率,就沒這這個問題 09/30 00:12
2F:→ dlmgn:另外說達賴轉世不太恰當,應該說達賴加上宋七力 09/30 00:46
3F:→ dlmgn:不過西藏各派一堆活佛還是說得過去的XD 09/30 00:47