作者dlmgn (curry)
看板NTU-CFE
标题Re: [五行] DND化的想法
时间Thu Sep 30 00:11:34 2010
※ 引述《rexkimta (冷杉林)》之铭言:
: 先说,
: 我觉得五行战斗牌目前的运气成份的状况是:刚好够多偏有点太多的状态,
: 所以我不会支持这种增加运气成份的作法。
: ※ 引述《dlmgn (curry)》之铭言:
: : 最近突发奇想...有没有可能用骰子玩五行牌
: : 第一点是要算出阵法的机率
: : 如果抽到的牌完全是机率决定(且也没有"打了好多张火所以没有火"的情况)
: 「打了好多张火所以没有火」这点有什麽不好吗?
: 掌握了这点的人,就有机会增加胜率。
我没说这样不好阿...只是你机率化之後还要算回合数来调整骰子太麻烦
: : 这样就和手牌数还有弃牌有关
: : 举例来说
: : 如果混沌在手满的时候打出机率是1/2
: 所以当回合所有阵法都能用,只是机率问题?
: 可用二十面骰说掷出10点以上即可施放
: 那没骰到会变成放空吗?
以上两点...好问题
因为这样会出现一些矛盾状况
比如说,幻化掷骰没过,但是混沌过了...
: : 而若上回合弃的是火水的话,只要高於10-1即可施放(以-1做修正值)
: : 而若手牌四张+1,三张+2之类的
: : 然後或许可以把牌数计入血条,类似bang那样
: : 不过算那些机率有够麻烦
: : 而且这样好像没比较简单,顶多以後只是不用带牌,带一本规则册附机率对照表就行了
: : 以上不负责任猜想
: 我觉得带牌没有比带规则册+机率对照表麻烦到那里去。
当然,所以我并没有说这样比较好
: 话说这样看下来,这根本是另一个游戏嘛。
是没错...不过不要误会,我并不是想用这来取代牌
我觉得五行牌这个游戏有一个原创想法很不错
那就是尽可能避免依赖机率来决定,而又保持了牌类游戏的刺激性(相较於棋类游戏)
可以说是它的灵魂
如果形式改变,但能保持这份原创想法
那新游戏达赖转世一样,能用另外种形式存在
*之所以会用DnD是因为它可说是是现今RPG的基础(当然还有其他系统)
不管是电脑RPG还是纸上,而这两者都十分热门(纸上至少在美国是)
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◆ From: 140.112.211.156
1F:→ dlmgn:忘了回,第一段我觉得只要能合理算出机率,就没这这个问题 09/30 00:12
2F:→ dlmgn:另外说达赖转世不太恰当,应该说达赖加上宋七力 09/30 00:46
3F:→ dlmgn:不过西藏各派一堆活佛还是说得过去的XD 09/30 00:47