作者FallCloud (秋山悠雲)
看板NTU-CFE
標題[五行] 五行戰鬥牌4.20
時間Sun Aug 1 12:33:42 2010
這次更新分為兩部分,一部份是有影響到實際效果的更動,另一部份是沒有的。
先從有的部分開始。
1.相生規則修改
改成有抗性時不會相生。
實際理由有點複雜,總之舊規則的情況是,對著有金抗的勇者打金,
如果勇者上回合打水或場,那張金都還是會發生相生而補血。
新規則下在傷害無效後不會發生補血,可以簡單想成是傷害歸零的意思。
以下是進階版的複雜解說,可以跳過不用看。
原相生的敘述是「傷害無效,依傷害點數恢復目標生命」,
所以和抗性的「XX傷害無效」重疊後,依然會觸發後段的補血效果。
新的相生敘述是「傷害效果改為恢復生命」,
和抗性的「傷害無效」就不重疊了,傷害無效後,沒有傷害就沒有恢復生命。
2.智者的法寂改為法極
法寂/普通能力,20點以下傷害減半
法極/普通能力,五行擊術點數為10
修正理由是法寂的效果在實戰處理上太過瑣碎,而且防禦力也太高了。
因此修改成攻擊型的能力,比較符合智者的能力設計。
雖然看起來不起眼,但威力其實很強,打一場下來多吃個20 30點不是問題。
3.尋道者的遁甲改為尋道術,仁者的道源修改
尋道術/普通能力,被動術法不受封印、幻印效果影響
道源/普通能力,主動術法不受封印、幻印效果影響
成對的兩個能力,效果和尋道的宿敵風行者有點類似。
風行表示:那不是應該有個20點以上無視的能力給我嗎?
修改理由是遁甲太冗,且存在感不夠,道源則更是實用性超級低落。
新版道源等於是舊道源的超級強化版,配上尋道術,所有術法都擋不住。
(主題規則加上去的話例外,幻影劍術啦或CFE2010原創的星印術都能封)
新版尋道者可是個一階就有無法封印的蓋牌的傢伙,
可喜可賀的是他並沒有任何蓋牌專精,所以還是可以敲爆他。
戰士表示:武器上吧,被防禦就算了,被反震你比較痛
風行者表示:我沒有看到你的蓋牌
法師表示:蓋牌又擋不住我叫星
幻術師表示:好吧,我叫聖獸就是了……
其他部分是實際上沒有影響的修正
1.三張陣法改名,原本五個字的名字全部縮短
鍠金 樸木 洄水 熾火 坱土
除了朽木植松柏有改掉第一個字外,其他就是刪除後三字而已
理由是讓新手感覺親切一點,初入門時記憶陣法比較不困難。
2.星辰變牌效果更改
其實原本星辰變牌是有點類似發動能力,要先示的
不過實戰大家都直接丟出來,CFE2010也是直接丟出判定即可
所以規則修改成和大家習慣相符的樣子
也算是操作上的簡化(比賽的時候理論上得正式來)
3.聖獸改成攻擊
青龍/木木木木木/木行攻擊,點數81,轉為木行環境,不受其他陣法影響
規則比較精簡,也去除原本術法造成傷害的特例
反正在不受其他陣法影響的情況下,是攻擊還是術法根本沒差。
以前會設計成術法,是要表現召喚陣的感覺,會被封印但不怕防禦反震。
另外因為改成攻擊,所以聖獸是有目標的喔,
但在現行規則下完全沒有任何影響。
唯一和目標有關的幻影劍術,很不幸地直接被聖獸給無視了。
4.雜念刪除,效果放入專精中
鍠金專精/專精能力,以「金金+非金牌」可構成鍠金,該陣法點數-6
現在變成這樣,雜念直接寫在裡面。
算是打破了專精能力僅限於構成陣法的設計
不過對初學者而言,這樣的寫法比獨立成雜念要清楚、明確多了
5.初行客
雖然大家都直接丟牌出來轉職,但其實初行客的轉職都是發動能力!
(想不到吧,舊規則下,被光芒的初行客是可以轉職!!??)
新規則修成普通能力,直接更動他的轉職判定。
所有他就是能用1級牌構成戰士的轉職條件
能用1級牌+金6構成戰神的轉職條件
和一般轉職一樣是進行轉職行動來轉職,而不是藉由發動能力變更職業
算是簡化規則操作,也符合一般玩家的理解和習慣
6.修改五行生剋的定義
沒啥太大意義的修正,只是原本為了讓術法的聖獸受生剋規制而寫法較複雜
現在稍微修改簡單一點,遊戲本質來說一點影響也沒有
7.刪除時機能力
因為已經很長一段時間沒有時機能力,而目前也傾向刪除時機能力的設計。
以上是4.2部分
另外,官方論壇開張,大家就多多利用討論囉
現在上面有4.20修正簡要和CFE2010基礎關卡的簡單攻略。
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