作者FallCloud (秋山悠云)
看板NTU-CFE
标题[五行] 五行战斗牌4.20
时间Sun Aug 1 12:33:42 2010
这次更新分为两部分,一部份是有影响到实际效果的更动,另一部份是没有的。
先从有的部分开始。
1.相生规则修改
改成有抗性时不会相生。
实际理由有点复杂,总之旧规则的情况是,对着有金抗的勇者打金,
如果勇者上回合打水或场,那张金都还是会发生相生而补血。
新规则下在伤害无效後不会发生补血,可以简单想成是伤害归零的意思。
以下是进阶版的复杂解说,可以跳过不用看。
原相生的叙述是「伤害无效,依伤害点数恢复目标生命」,
所以和抗性的「XX伤害无效」重叠後,依然会触发後段的补血效果。
新的相生叙述是「伤害效果改为恢复生命」,
和抗性的「伤害无效」就不重叠了,伤害无效後,没有伤害就没有恢复生命。
2.智者的法寂改为法极
法寂/普通能力,20点以下伤害减半
法极/普通能力,五行击术点数为10
修正理由是法寂的效果在实战处理上太过琐碎,而且防御力也太高了。
因此修改成攻击型的能力,比较符合智者的能力设计。
虽然看起来不起眼,但威力其实很强,打一场下来多吃个20 30点不是问题。
3.寻道者的遁甲改为寻道术,仁者的道源修改
寻道术/普通能力,被动术法不受封印、幻印效果影响
道源/普通能力,主动术法不受封印、幻印效果影响
成对的两个能力,效果和寻道的宿敌风行者有点类似。
风行表示:那不是应该有个20点以上无视的能力给我吗?
修改理由是遁甲太冗,且存在感不够,道源则更是实用性超级低落。
新版道源等於是旧道源的超级强化版,配上寻道术,所有术法都挡不住。
(主题规则加上去的话例外,幻影剑术啦或CFE2010原创的星印术都能封)
新版寻道者可是个一阶就有无法封印的盖牌的家伙,
可喜可贺的是他并没有任何盖牌专精,所以还是可以敲爆他。
战士表示:武器上吧,被防御就算了,被反震你比较痛
风行者表示:我没有看到你的盖牌
法师表示:盖牌又挡不住我叫星
幻术师表示:好吧,我叫圣兽就是了……
其他部分是实际上没有影响的修正
1.三张阵法改名,原本五个字的名字全部缩短
鍠金 朴木 洄水 炽火 坱土
除了朽木植松柏有改掉第一个字外,其他就是删除後三字而已
理由是让新手感觉亲切一点,初入门时记忆阵法比较不困难。
2.星辰变牌效果更改
其实原本星辰变牌是有点类似发动能力,要先示的
不过实战大家都直接丢出来,CFE2010也是直接丢出判定即可
所以规则修改成和大家习惯相符的样子
也算是操作上的简化(比赛的时候理论上得正式来)
3.圣兽改成攻击
青龙/木木木木木/木行攻击,点数81,转为木行环境,不受其他阵法影响
规则比较精简,也去除原本术法造成伤害的特例
反正在不受其他阵法影响的情况下,是攻击还是术法根本没差。
以前会设计成术法,是要表现召唤阵的感觉,会被封印但不怕防御反震。
另外因为改成攻击,所以圣兽是有目标的喔,
但在现行规则下完全没有任何影响。
唯一和目标有关的幻影剑术,很不幸地直接被圣兽给无视了。
4.杂念删除,效果放入专精中
鍠金专精/专精能力,以「金金+非金牌」可构成鍠金,该阵法点数-6
现在变成这样,杂念直接写在里面。
算是打破了专精能力仅限於构成阵法的设计
不过对初学者而言,这样的写法比独立成杂念要清楚、明确多了
5.初行客
虽然大家都直接丢牌出来转职,但其实初行客的转职都是发动能力!
(想不到吧,旧规则下,被光芒的初行客是可以转职!!??)
新规则修成普通能力,直接更动他的转职判定。
所有他就是能用1级牌构成战士的转职条件
能用1级牌+金6构成战神的转职条件
和一般转职一样是进行转职行动来转职,而不是藉由发动能力变更职业
算是简化规则操作,也符合一般玩家的理解和习惯
6.修改五行生克的定义
没啥太大意义的修正,只是原本为了让术法的圣兽受生克规制而写法较复杂
现在稍微修改简单一点,游戏本质来说一点影响也没有
7.删除时机能力
因为已经很长一段时间没有时机能力,而目前也倾向删除时机能力的设计。
以上是4.2部分
另外,官方论坛开张,大家就多多利用讨论罗
现在上面有4.20修正简要和CFE2010基础关卡的简单攻略。
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