作者FallCloud (秋山悠雲)
看板NTU-CFE
標題[五行] 基本戰術簡介(低快、正攻、高壓)
時間Fri Jun 11 09:28:11 2010
從遊戲的節奏角度來看,基礎的戰術大致可以分為以下三類:低階快攻、二階正攻和高階
壓制。
●低階快攻(低快)
低快是很需要技巧的戰術,因為五行戰鬥牌的速度決定於牌技,而在沒有高等職業能
力庇佑的情況下,速度越快可能等於死得越快。
低快的基本核心是不怎麼打算升級,以一階職業應戰。好處是可以把升級的時間省下
來,升到二階的材料要九點以上的同屬性牌,三張打出去能叫星的比例不少。如果在對方
努力升級的時候三張震暴等噁心的攻擊拼命下來,他升級升完,血也被打超過一半,接下
來只要控好的話勝算很大。
低快有很多分類,正宗的低快是轉職戰術,以一階應戰的好處就是隨時轉職成其他職
業都完全不心痛,因此針對戰局情況來轉職,雖然職業能力都不只是一階,但也可以帶給
對手很大的壓力。法師搶血是很常見的開局,風行收尾是更常見的結束,但用個戰士來讓
對手的戰神只能當法師用也是以小搏大的好戰法。
以星辰技當主攻的星辰快從某層面來說也能算是一半的低快,不同的是星辰快比較不
會轉職,有機會時更會升級。但在星辰技修弱、破星術肆虐的現在純星辰快是不存在的,
應該說根本快攻不起來。
低快的最新幫手是共鳴的五鳴術,能有效中和低階職業和高階職業的能力差距,不過
五鳴術的穩度和主動性都不足,因此就低快來說真的只是輔助。如果要以五鳴術當主打戰
術的話不要堅持職業的靈活性和快攻速度會比較好,畢竟五鳴術的特色並不快。
●二階正攻(正攻)
轉成二階職業後以職業能力正面進攻,就是二階正攻戰術。由於目前規則設計的方向
傾向把職業重心放在二階,一階的能力弱、無法以單一職業形成有力戰術,三階職業的能
力則像是錦上添花、不是重點。而且三階職業這種東西有時候不是那麼容易到手,二階則
不同,幾乎都能在開場的前三、四回合順利登台。
所以二階正攻的戰術大致分成五種,也就是五個職業。
戰神的基本戰術是震暴與武器精研的配合,這兩招是完全不衝突的天作之合。副戰術
是三張攻擊、生陣和武器精研的配合,對抗氣壁的終極手段是神兵。加上對物理攻擊的抗
性,戰神的戰術兼具攻擊、防禦、靈活等各種特性。注意現今主流的戰神打法已經不再重
視超高震暴的輸出,而是以武器精研為核心的多變戰術。
影行者的基本戰術是影切小打,在風行術配合下造成穩定輸出。幻化專精是非常有力
的被動技能,等於讓對方在使用四張陣法時都得先想一想。在影切的幫忙下,混沌控制的
強度也大幅提昇,因為即使遭受幻化,也能輕易把手牌用光。另外在對方生命值低落時更
無懼五行輪迴和防護罩,因此穩定控制戰局後,很難被逆轉。
法導的基本戰術是法震、五流歸一和三張攻擊的併合,其中法震是很重要的潤滑劑,
配合法導強力而迅速的攻擊力,讓對方很難對著法震打下攻擊。過去因為銳芒的關係,法
導一大主流戰術是銳芒強攻,一邊控制局面一邊強勢進攻,讓對手防不勝防。但因為銳芒
的刪除和法震的崛起,法導目前最強的戰術還是法震的配合應用。如果不這樣應用的話,
法導和法師的差異恐怕微乎其微。
述道者的戰術雖然第一印象都是五行輪迴,但事實上這並不是基本戰術,只是一個很
強的戰術而已。三回合兩次輪迴的強迫換血,非風行者很難抵抗。述道者的基本戰術還是
以道禦的應用為主,和法導的法震雖然類似,但卻不同。道禦並沒有法震的攻擊效果,在
無法使對手的生命值額外減少的情況下,道禦並不能讓攻擊的速度更快。但道禦的絕對防
禦能夠使低生命值起死直追,例如在四十比九十的劣勢下,連環三個道禦生命值就逆轉,
對方完全無法對自己僅存的四十點生命動手。而在戰局中段,道禦也有干擾對手的效果,
雖然頂多拖延對手的攻勢幾個回合,但也等於讓對手浪費了幾個回合。
幻靈使在失去了強力的靈幻術後,新的戰術全部都是以幻術精研為中心展開的。和戰
神的武器精研類似,但確有微妙的不同。幻術精研的攻擊力比武器精研低,但換牌力卻更
好。因此連續幻術精研後的攻勢總是很快降臨,點數也相當可觀。幻印更是最終致命的招
式,可以有效在好幾個回合之前宣告對手的死刑。幻印、幻印、震暴,對方即使生命還剩
下八十點,也無可奈何。
●高階壓制(傳統戰術、高壓)
這是最傳統的五行戰鬥牌戰術,轉職成三階職業後以超強能力和絕招開打。不過由於
時間到了,因此我們下次再談細節。
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琴悠揚 半尺波塘半尺淚
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