作者FallCloud (秋山悠云)
看板NTU-CFE
标题[五行] 基本战术简介(低快、正攻、高压)
时间Fri Jun 11 09:28:11 2010
从游戏的节奏角度来看,基础的战术大致可以分为以下三类:低阶快攻、二阶正攻和高阶
压制。
●低阶快攻(低快)
低快是很需要技巧的战术,因为五行战斗牌的速度决定於牌技,而在没有高等职业能
力庇佑的情况下,速度越快可能等於死得越快。
低快的基本核心是不怎麽打算升级,以一阶职业应战。好处是可以把升级的时间省下
来,升到二阶的材料要九点以上的同属性牌,三张打出去能叫星的比例不少。如果在对方
努力升级的时候三张震暴等恶心的攻击拼命下来,他升级升完,血也被打超过一半,接下
来只要控好的话胜算很大。
低快有很多分类,正宗的低快是转职战术,以一阶应战的好处就是随时转职成其他职
业都完全不心痛,因此针对战局情况来转职,虽然职业能力都不只是一阶,但也可以带给
对手很大的压力。法师抢血是很常见的开局,风行收尾是更常见的结束,但用个战士来让
对手的战神只能当法师用也是以小搏大的好战法。
以星辰技当主攻的星辰快从某层面来说也能算是一半的低快,不同的是星辰快比较不
会转职,有机会时更会升级。但在星辰技修弱、破星术肆虐的现在纯星辰快是不存在的,
应该说根本快攻不起来。
低快的最新帮手是共鸣的五鸣术,能有效中和低阶职业和高阶职业的能力差距,不过
五鸣术的稳度和主动性都不足,因此就低快来说真的只是辅助。如果要以五鸣术当主打战
术的话不要坚持职业的灵活性和快攻速度会比较好,毕竟五鸣术的特色并不快。
●二阶正攻(正攻)
转成二阶职业後以职业能力正面进攻,就是二阶正攻战术。由於目前规则设计的方向
倾向把职业重心放在二阶,一阶的能力弱、无法以单一职业形成有力战术,三阶职业的能
力则像是锦上添花、不是重点。而且三阶职业这种东西有时候不是那麽容易到手,二阶则
不同,几乎都能在开场的前三、四回合顺利登台。
所以二阶正攻的战术大致分成五种,也就是五个职业。
战神的基本战术是震暴与武器精研的配合,这两招是完全不冲突的天作之合。副战术
是三张攻击、生阵和武器精研的配合,对抗气壁的终极手段是神兵。加上对物理攻击的抗
性,战神的战术兼具攻击、防御、灵活等各种特性。注意现今主流的战神打法已经不再重
视超高震暴的输出,而是以武器精研为核心的多变战术。
影行者的基本战术是影切小打,在风行术配合下造成稳定输出。幻化专精是非常有力
的被动技能,等於让对方在使用四张阵法时都得先想一想。在影切的帮忙下,混沌控制的
强度也大幅提昇,因为即使遭受幻化,也能轻易把手牌用光。另外在对方生命值低落时更
无惧五行轮回和防护罩,因此稳定控制战局後,很难被逆转。
法导的基本战术是法震、五流归一和三张攻击的并合,其中法震是很重要的润滑剂,
配合法导强力而迅速的攻击力,让对方很难对着法震打下攻击。过去因为锐芒的关系,法
导一大主流战术是锐芒强攻,一边控制局面一边强势进攻,让对手防不胜防。但因为锐芒
的删除和法震的崛起,法导目前最强的战术还是法震的配合应用。如果不这样应用的话,
法导和法师的差异恐怕微乎其微。
述道者的战术虽然第一印象都是五行轮回,但事实上这并不是基本战术,只是一个很
强的战术而已。三回合两次轮回的强迫换血,非风行者很难抵抗。述道者的基本战术还是
以道御的应用为主,和法导的法震虽然类似,但却不同。道御并没有法震的攻击效果,在
无法使对手的生命值额外减少的情况下,道御并不能让攻击的速度更快。但道御的绝对防
御能够使低生命值起死直追,例如在四十比九十的劣势下,连环三个道御生命值就逆转,
对方完全无法对自己仅存的四十点生命动手。而在战局中段,道御也有干扰对手的效果,
虽然顶多拖延对手的攻势几个回合,但也等於让对手浪费了几个回合。
幻灵使在失去了强力的灵幻术後,新的战术全部都是以幻术精研为中心展开的。和战
神的武器精研类似,但确有微妙的不同。幻术精研的攻击力比武器精研低,但换牌力却更
好。因此连续幻术精研後的攻势总是很快降临,点数也相当可观。幻印更是最终致命的招
式,可以有效在好几个回合之前宣告对手的死刑。幻印、幻印、震暴,对方即使生命还剩
下八十点,也无可奈何。
●高阶压制(传统战术、高压)
这是最传统的五行战斗牌战术,转职成三阶职业後以超强能力和绝招开打。不过由於
时间到了,因此我们下次再谈细节。
--
琴悠扬 半尺波塘半尺泪
云飘渺 一生月影一生纹
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 140.112.152.26
1F:推 gordonhank:好稿,不投吗? 06/11 09:35