作者FallCloud (秋山悠雲)
看板NTU-CFE
標題[五行] 五行戰鬥牌4規則簡評
時間Thu Sep 24 23:43:09 2009
1.這是一份遠比3.1要更歡樂的規則。
講白話一點就是隨機性比較大,重點有三,光芒、混沌、五流歸一。
光芒捨掉什麼牌是很隨機的,能夠事前識破對方的機會並不多,而資源的耗損上光芒是
幾乎穩賺不賠,所以有就放,放就佔了先機。而對方在光芒兩回合內抽到的牌也是隨機
性很大,抽好抽壞影響逆轉甚遽。
混沌的話,除了萬惡棄牌回收,對方會抽到啥也是很隨機的。不過這相較之下並不是重
點,畢竟3.1的混沌機制是對方手牌的完整性。和3.1相同的地方是在對方滿手牌時發射
風險最小。
五流歸一這個歡樂過頭的陣法就別提了。真的抽的太歡樂了,3.1最後的凝聚力+1還算
是對五流的補償,直接抽五張超過到不行。
相較之下,3.1的戰鬥保守很多,也就是事實上技巧性佔的層面比較高。沒有直接摧毀
對方手牌的技巧,不是用間接的混沌考驗對方牌技,就只能用防的。在最古早混沌改
版時候的一個重要理念就是:已經抽上手的東西,無法再對其干涉。或許下一版規則
會再走回這種保守的理念也說不定。
2.談談剋陣。
單挑仍然淡薄,團戰取代封印。
剋陣存在的目的是除了生陣以外,在危急的時候有另外一種即時救命的管道。和生陣
拖長戰線相反的是剋陣只求一回合的絕對安逸。生陣依然有被大攻擊炸掉的風險。
不可否認是這版的剋陣已經幾乎是團戰專用封印,這是可以加速戰局結束沒錯,但對
弱勢方太過壓抑了,剋陣的完全封殺等於叫人家棄械投降。
剋陣的另外一個效果,本版規則抑制防護罩的方法,是一個相當有趣的嘗試,但可惜的
是真的不太好用。原因當然在於單張的點數問題,如果剋陣接不了武器,那麼沒有額外
+5的單張實在很難應付防護罩的殘存點數。這不是不好,在四張陣法窮凶極惡的五行戰
鬥牌4裡,氣壁才這樣耶,過份嗎?單挑時處理防護罩還比較簡單,一邊剋陣一邊蒐集
武器並不困難,但團戰時防護罩的硬度大幅提昇,對家幫我剋陣是很好,但我自己沒有
換牌的時間,哪來的武器殺防護罩?防護罩的重點問題在單挑和團戰的硬度差異過大。
3.五行相抵、防護罩系統和蓋牌的簡化
這部分我給予正面的評價,尤其在相抵和蓋牌上,是很成功的改制。
防護罩系統簡單來說就是簡化成兩條規則,隔絕生剋抵+物理雙倍。
能更簡單嗎?不知道,不過到目前為止還算可以接受。砍掉單張+我就很高興了。
3.星辰
改版後的星辰到目前為止我也是給予正面評價的。
星辰技的簡化和弱化是正確的,3.1的星辰技連段實在太強勢。
砍掉了對兩張陣法的加持,的確蠻沒存在感的,因為這主要針對環境和封印,環境出不
來,封印被剋陣取代,等於幾乎沒有影響。
出老千的變屬性效果我則保留評價,的確是看過啦,但實在很難得一見。變屬性基本上
是拿來打四張陣法或五行輪迴的,五行輪迴不是那麼常見,四張陣法本來就不難湊。相
生屬性牌拿來打三張星辰技都來不及了,哪有時間去打這些有的沒的。畢竟星辰技絲毫
不比四張陣法遜色。
4.聖獸
沒看過幾隻,不便評論。
不過在剋陣威能的情況下,能穿過剋陣的聖獸,真的挺亮眼的。
但被五行相抵就搞笑的部分實在是……
5.職業
這部分如果真的要說,就不是簡評了。簡單說一下吧。
戰士:沒變 戰神:震撼不錯,但其他二階太強勢
風行:能穿剋陣的風行術很強 影行:影切小打有一定強度,只有他能突破述道者
法師:沒有體質弱化很輕鬆,但雜念有點礙手 法導:四流王道,沒銳芒的光芒還是強
尋道:廢渣職業 述道:把人家從90滴血直接釘死,一定會被改的bug職業
幻術:只有他比3.1版更弱 幻靈:靈幻術很難用,可是靈轉搭2x點三張很強
所有傳說職業:二階職業都那麼強了,哪輪得到三階出場?
綜合來說,雖然規則冊還有100本沒發完,不過我還是期待4.01的平衡修正。
至少不要讓我再看到那個鬼述道。剋陣專精廢歸廢,沖剋這樣太超過了。
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琴悠揚 半尺波塘半尺淚
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◆ From: 118.166.15.215
1F:推 drm343:還沒試過這版規則,不過因為很多部份改掉了,我是給予高度 09/25 18:03
2F:→ drm343:正面評價的,特別是單張破防蠻過份的 09/25 18:03