作者FallCloud (秋山悠雲)
看板NTU-CFE
標題Re: [心得] 暑聚心得
時間Tue Jul 14 16:03:29 2009
不朽這份規則的定位和圖騰是剛好完全相反的,
圖騰的作用是強化消耗資源過大的聖獸,不朽則是抑制太過囂張的虛空術。
也就是與其說不朽是推出不朽三術來,不如把不朽三術當成是壓制虛空術的手段。
所以不朽三術當然不會是和虛空術對等的,破壞之後才有建立,
不朽三術只是對應著虛空三術,讓遭受虛空三術轟炸的人有第二個創造手段。
為什麼不朽三術存在感薄弱?
因為虛空三術囂張歸囂張,強度本來就有做了平衡,
效益最強的是換走別人傳說職業的返璞術,但也要扔333出來自扣20滴血才行。
所以不朽三術多多少少都有代價存在,
並不是一個單純獲利的陣法,而是如前述的一種額外手段。
如果你無法接受這樣的代價,那麼用原本的手段就好了,沒有必要用到不朽。
什麼時候會真的非用不朽不可?
最常見的情況是手上就拿個111不知道怎麼辦,對方又沒星,只好乾脆換一下牌。
不朽憶星術的最大用法當然就是五星與反五星。
和普通召喚星辰的方式相比,丟出三張牌來沒有其餘效果,就是憶星術的代價。
如果能夠用普通的方式召喚,當然不需要憶星術,但就是會有它豋場的時候。
對法師連珠來說,憶星術能彌補火的不足,只要隊友叫過的星,就能憶出來。
不朽尋幽術是個非常沒有存在感的陣法,但這不是它的錯,
而是在現在的環境下連虛空斷脈術都沒有存在感。
聖獸失去圖騰的加持後,不管是效果方面還是星獸,都讓聖獸的出現頻率大幅降低,
沒有場可以破,就沒有場可以尋。
但就是在叫場困難的情況下,才更需要尋幽術來保護好不容易叫出來的場地,
別忘了斷脈術和尋幽術一樣,都是雙方共同扣血的。
不朽停雲術是最常見的不朽術,因為返璞真的是最惡質的虛空術。
辛辛苦苦龜半天的高階職業被返璞一下馬上成空,
但只要你願意支付和別人返璞時相同的代價,就可以奪回失去的職業。
這算是把被返璞術徹底改變的風氣稍微拉回的手法,但並不是要抹殺返璞術。
再來是兩個職業,這兩個職業比起不朽三術,算是陪襯性或娛樂性的。
先說大家比較熟悉的虛空破滅者,
與其說這個職業怎麼一直扣自己血,不如檢視一下這個職業的能力,
基本上根本沒有打算要讓使用者主打這個職業,
除非精銳到跟我對家林宅男一樣主打初行客。
那這個職業的作用是什麼?
最重要的作用很簡單,大家也都看出來了,就是來亂的。
看到虛空破滅者站在那邊,誰敢叫星?誰敢轉高階職?
光是叫星一點,就已經夠賺了,少了星的輔助,攻擊力的差異誰都清楚。
虛空破滅者最強悍的能力是轉職的時候不用扔牌,
這點和圖騰使一樣,不過虛空破滅者的轉職條件容易達成許多,
當然也就不是每次都能多抽到牌。
虛空歸無術射程40,以三張牌來說非常的大,而且不怕防禦反震剋陣,
基本上連法師都不敢說他殺人的射程有40。
射程當然不等於能殺死,蔡振宇看下家是戰神,生命不會低於80,
看下家是智者,血120都在補。
這個陣法真正受限制的地方是自殺40,只要一發震暴下來,
除非想平手否則這招也等於不能發了。
即使殺不死,附帶的返璞效果其實也蠻讓人頭痛的,
尤其是自以為無敵大換血的影行述道二人組。
不朽傳承者,沒和大家見過面,這其實並不是個發了不朽術後再來用的職業。
虛空破滅者的大招會把自己斬了,不朽傳承者相對的限制就是停雲術,
事實上少一種轉職方式。
傳承者的能力比破滅者更鳥,除非對方真的是虛空控,不然沒那麼多東西好不朽。
除非是個要幫對家法師維持水場的傳承者,或是個快被五星的傳承者。
那傳承者相對於破滅者比較偏向三不時時亂一下破星和返璞,價值何在?
當然是剛好和破滅者相反,是在不朽永垂術。
我從開場就空放不朽術,轉傳承者,接著每三回合放一次不朽永垂術。
記得,傳承者首先只會被歸無術給破掉,再來即使重轉,永垂術的計算仍然存在。
記得要重轉傳承者只要放111的停雲術就好了,不用耍呆放333再轉喔。
第六次永垂術是45點,從這個時候開始的永垂術,連用555放都賺,更別提可以111放。
拖長戰線的傳承者,通常都是生陣傳承者,龜到永垂術一下80的困難點在對方血太少。
總之換個心態來看不朽這份紀念性的規則。
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琴悠揚 半尺波塘半尺淚
雲飄渺 一生月影一生紋
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1F:推 RoofYt:看來我也應該來一篇心得文了 07/14 23:17
2F:推 gordonhank:反正你今天睡LAB 07/14 23:41