作者FallCloud (秋山悠雲)
看板NTU-CFE
標題[五行] 比賽心得
時間Wed Nov 5 11:07:50 2008
參賽心得
首先,我必須要說我這次一堆2-0和0-2讓我大出意料,
我一直覺得這種運氣成分較高的比賽制度,應該會出現很多1-1才對。
事實證明似乎就算是只打標準規則,大家風格之間的互相對立還是挺明顯的。
譬如正攻打不掉龜血型,龜血的偷血速度跟不上猛攻,猛攻對上正攻又容易被擋下後直殺
干擾型的這次算是特例,大家都算是半個法導,所以幾乎和正攻間沒有太大界線,
光芒成為大多數戰局的中堅陣法。
我自己這次是走比較偏鋒(事實上就是混光芒和武器的速殺)的正攻路線,
由於過度依賴精研的關係使第一輪前幾場有點打不出想要的水準,
應該說偽武器精研只提供了前半的強度,也就是點數約8-14附近,物理攻擊和多抽一
和真正武器精研、幻術精研的差異點在後續的處理上。
戰神有很明確的目標,就是抽震暴,沒震暴拿尷尬牌還可以生陣武器連環,再來一次。
幻靈使怎麼處理抽到的牌應該就不用說了吧?
這就是我沒有注意到的部分,沒有準確視手牌的情況而濫用武器。
光芒的狀況也差不多,雖然說15點很威,不過也沒有威到值得拿15級以上的牌來換。
事實上欠缺了法導的破壞力,半銳芒就像先前說的,依然只是個輔助,而不是主力。
要靠銳芒小打把對方幹掉,至少要來個五次,對方可不是木頭人啊。
說到木頭人,就讓我覺得似乎是和特訓機打太多了,讓我一直有武器和光芒超強的錯覺。
事實上可能只是AI的對應上並沒有調整完好,而且明顯因為是根據夢想家修改的,
所以他也一直和我一樣在幻想天天武器光芒無限連段......
後來和蔡振宇打的時候,因為武器和光芒事實上並不夠力,
所以我可以說是完全沒有辦法應付他永遠超過100點的生命值,
就算我總共打了快300,我的血也還是被磨光了。
磨血的差距就在單張相剋裡面,我放光芒後的每一下單張都只有個位數,
他生陣完之後的單張要剋人顯然相當之簡便。
生陣的組成不需要考慮屬性,但以我當時的打法來說,光芒震暴等都是相當偏重火水的,
等於我大概都是打木出去給他金剋,他可以輕輕鬆鬆地金剋我1X點,
或者是自己武器精研一下,反正他完全用不到金。
這場結束後嚴重影響到我對接下來戰局的判斷,變成過度注重資源的耗損。
甚至做出一些腦殘的行為,譬如在洪國華70滴血、三張牌的時候,
硬是扣住手上的68震暴不放,現在想想真是沒道理。
還是因為當時我的血也不多,怕被幻化就噴掉了?
總之在接下來的幾場戰鬥中,常常放掉攻擊的機會,在對方回血的時候跟著回,
打法過於被動,也就是在對方突然主動起來的時候根本無法招架。
領悟到因為逆轉困難,所以取得主導權的贏面很大時,已經是昨天的事情了。
和活動及社長(我昨天剩下的賽程對上冠亞是怎樣)的四場戰鬥,
就完全是拿下主導權的一方獲勝。
最後和very1ghost一起拿了8分並列第四,
因為他感冒的關係所以飲料我就不戰而勝,接收了。
這杯飲料就等你用五張牌起手單挑贏我的時候再還你吧。
裁判部份
計血單可以把戰局完全記錄下來,挺不錯的,有點難用就是了......
和Roof兩人交替計血,沒想到他們竟然一來一往打到第五戰。
戰局的過程就等活動長把自己取得冠軍的歷程po上來吧!
在他po上來之前,他的玄武就先讓我保管了......
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琴悠揚 半尺波塘半尺淚
雲飄渺 一生月影一生紋
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