作者FallCloud (秋山悠云)
看板NTU-CFE
标题[五行] 比赛心得
时间Wed Nov 5 11:07:50 2008
参赛心得
首先,我必须要说我这次一堆2-0和0-2让我大出意料,
我一直觉得这种运气成分较高的比赛制度,应该会出现很多1-1才对。
事实证明似乎就算是只打标准规则,大家风格之间的互相对立还是挺明显的。
譬如正攻打不掉龟血型,龟血的偷血速度跟不上猛攻,猛攻对上正攻又容易被挡下後直杀
干扰型的这次算是特例,大家都算是半个法导,所以几乎和正攻间没有太大界线,
光芒成为大多数战局的中坚阵法。
我自己这次是走比较偏锋(事实上就是混光芒和武器的速杀)的正攻路线,
由於过度依赖精研的关系使第一轮前几场有点打不出想要的水准,
应该说伪武器精研只提供了前半的强度,也就是点数约8-14附近,物理攻击和多抽一
和真正武器精研、幻术精研的差异点在後续的处理上。
战神有很明确的目标,就是抽震暴,没震暴拿尴尬牌还可以生阵武器连环,再来一次。
幻灵使怎麽处理抽到的牌应该就不用说了吧?
这就是我没有注意到的部分,没有准确视手牌的情况而滥用武器。
光芒的状况也差不多,虽然说15点很威,不过也没有威到值得拿15级以上的牌来换。
事实上欠缺了法导的破坏力,半锐芒就像先前说的,依然只是个辅助,而不是主力。
要靠锐芒小打把对方干掉,至少要来个五次,对方可不是木头人啊。
说到木头人,就让我觉得似乎是和特训机打太多了,让我一直有武器和光芒超强的错觉。
事实上可能只是AI的对应上并没有调整完好,而且明显因为是根据梦想家修改的,
所以他也一直和我一样在幻想天天武器光芒无限连段......
後来和蔡振宇打的时候,因为武器和光芒事实上并不够力,
所以我可以说是完全没有办法应付他永远超过100点的生命值,
就算我总共打了快300,我的血也还是被磨光了。
磨血的差距就在单张相克里面,我放光芒後的每一下单张都只有个位数,
他生阵完之後的单张要克人显然相当之简便。
生阵的组成不需要考虑属性,但以我当时的打法来说,光芒震暴等都是相当偏重火水的,
等於我大概都是打木出去给他金克,他可以轻轻松松地金克我1X点,
或者是自己武器精研一下,反正他完全用不到金。
这场结束後严重影响到我对接下来战局的判断,变成过度注重资源的耗损。
甚至做出一些脑残的行为,譬如在洪国华70滴血、三张牌的时候,
硬是扣住手上的68震暴不放,现在想想真是没道理。
还是因为当时我的血也不多,怕被幻化就喷掉了?
总之在接下来的几场战斗中,常常放掉攻击的机会,在对方回血的时候跟着回,
打法过於被动,也就是在对方突然主动起来的时候根本无法招架。
领悟到因为逆转困难,所以取得主导权的赢面很大时,已经是昨天的事情了。
和活动及社长(我昨天剩下的赛程对上冠亚是怎样)的四场战斗,
就完全是拿下主导权的一方获胜。
最後和very1ghost一起拿了8分并列第四,
因为他感冒的关系所以饮料我就不战而胜,接收了。
这杯饮料就等你用五张牌起手单挑赢我的时候再还你吧。
裁判部份
计血单可以把战局完全记录下来,挺不错的,有点难用就是了......
和Roof两人交替计血,没想到他们竟然一来一往打到第五战。
战局的过程就等活动长把自己取得冠军的历程po上来吧!
在他po上来之前,他的玄武就先让我保管了......
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琴悠扬 半尺波塘半尺泪
云飘渺 一生月影一生纹
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