作者FallCloud (秋山悠雲)
看板NTU-CFE
標題[五行] 今天真的有點小囧……
時間Tue Oct 21 23:52:01 2008
今天真是碰到兩大囧事了
第一當然是牌的問題,五行戰鬥牌是個多十張少十張都不太容易發現的遊戲,
事前沒有想到出現四張土5的處理辦法,導致整場對戰幾乎都被毀了,
戰後數了發現有97張牌更是……………………
聽說隔壁隔壁桌只有70幾張牌?
總之下次除了賽前驗牌之外,還要擬定當牌發生問題時的處理流程,
不然真的會手忙腳亂,不知所措。
第二件是時間的控制,這完全出乎我和活動長的意料,
原本認為純標準規則的戰鬥時間頗為平均,不易出現過短或過長的對戰,
不過事實證明過短不容易,過長還挺常見的。
這個狀況有很大一部份的原因是生命值調整為150點,
這使原本適用100點戰鬥的標準規則更加注重資源的控制,也就是cp值,
因為衝能衝掉100滴,衝不倒150,所以穩守很容易擋下一整輪猛攻。
cp值最高的情況當然是三張攻擊剋到的狀態,
在生陣連環下,因為戰線拖長,總有一天會剛好碰到三張剋到的情形,
一來一回就讓資源比有了很大的落差。
當然生陣方也會有被三張剋到拉開差距的風險,
但一來生陣方的生命點數通常不用擔心,
二來生陣隨手可組的特性,使控制剩下的牌來組成三張比其他手段要容易得多。
總之作為經驗吸收,由於不太可能採取強制時間制,
思考時制也不是用來解決這個問題的辦法。
所以可能的手段恐怕只有從規則面去限制,
賽制方面大概只剩下「剩下最後一桌在打時直接判定雙敗」這個還蠻有創意的作法了。
最後,這和今天的比賽本身無關。
我希望大家能夠對其他的參賽者和賽場多一點尊重,
雖然不必像前年台大盃大賽那麼嚴肅,賽場保持完全安靜狀態,
但對賽桌的基本尊重就是比賽的時候才坐上去。
只有目前要進行對戰的參賽者才有坐在賽桌上的權利,才有摸賽牌的權利。
至於先打完的開會外賽部分,因為今天的對戰時間控制和預期的落差太大,
因此是無可厚非的事情,但我希望還是盡量能夠避免。
至少不要在賽桌上製造還沒打完的假象,也保持隨時可以中斷回來比賽的狀態,
準備進行下一階段對戰時說「剩40滴血快打完了」實在有點太超過了……
這次比賽準備的比較倉促,距離上次舉辦非社內賽性質、比較正式的比賽也有一段時間,
所以就請大家互相體諒囉~
賽制上準備不夠充分的地方我要負很大責任就是了,
因為之前焦點幾乎都集中在比賽使用的特製規則上,疏忽了時間的控制部分……
(大家也知道我和活動長打起來,絕對是五分鐘以內就一局的………………)
大家下下禮拜再繼續加油吧~
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1F:推 puyo31320:這次沒有賽前驗牌是我的疏忽,抱歉orz 10/22 00:10