作者FallCloud (秋山悠云)
看板NTU-CFE
标题[五行] 今天真的有点小囧……
时间Tue Oct 21 23:52:01 2008
今天真是碰到两大囧事了
第一当然是牌的问题,五行战斗牌是个多十张少十张都不太容易发现的游戏,
事前没有想到出现四张土5的处理办法,导致整场对战几乎都被毁了,
战後数了发现有97张牌更是……………………
听说隔壁隔壁桌只有70几张牌?
总之下次除了赛前验牌之外,还要拟定当牌发生问题时的处理流程,
不然真的会手忙脚乱,不知所措。
第二件是时间的控制,这完全出乎我和活动长的意料,
原本认为纯标准规则的战斗时间颇为平均,不易出现过短或过长的对战,
不过事实证明过短不容易,过长还挺常见的。
这个状况有很大一部份的原因是生命值调整为150点,
这使原本适用100点战斗的标准规则更加注重资源的控制,也就是cp值,
因为冲能冲掉100滴,冲不倒150,所以稳守很容易挡下一整轮猛攻。
cp值最高的情况当然是三张攻击克到的状态,
在生阵连环下,因为战线拖长,总有一天会刚好碰到三张克到的情形,
一来一回就让资源比有了很大的落差。
当然生阵方也会有被三张克到拉开差距的风险,
但一来生阵方的生命点数通常不用担心,
二来生阵随手可组的特性,使控制剩下的牌来组成三张比其他手段要容易得多。
总之作为经验吸收,由於不太可能采取强制时间制,
思考时制也不是用来解决这个问题的办法。
所以可能的手段恐怕只有从规则面去限制,
赛制方面大概只剩下「剩下最後一桌在打时直接判定双败」这个还蛮有创意的作法了。
最後,这和今天的比赛本身无关。
我希望大家能够对其他的参赛者和赛场多一点尊重,
虽然不必像前年台大盃大赛那麽严肃,赛场保持完全安静状态,
但对赛桌的基本尊重就是比赛的时候才坐上去。
只有目前要进行对战的参赛者才有坐在赛桌上的权利,才有摸赛牌的权利。
至於先打完的开会外赛部分,因为今天的对战时间控制和预期的落差太大,
因此是无可厚非的事情,但我希望还是尽量能够避免。
至少不要在赛桌上制造还没打完的假象,也保持随时可以中断回来比赛的状态,
准备进行下一阶段对战时说「剩40滴血快打完了」实在有点太超过了……
这次比赛准备的比较仓促,距离上次举办非社内赛性质、比较正式的比赛也有一段时间,
所以就请大家互相体谅罗~
赛制上准备不够充分的地方我要负很大责任就是了,
因为之前焦点几乎都集中在比赛使用的特制规则上,疏忽了时间的控制部分……
(大家也知道我和活动长打起来,绝对是五分钟以内就一局的………………)
大家下下礼拜再继续加油吧~
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琴悠扬 半尺波塘半尺泪
云飘渺 一生月影一生纹
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1F:推 puyo31320:这次没有赛前验牌是我的疏忽,抱歉orz 10/22 00:10