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五行戰鬥牌3.1是個非常復古的規則, 不管是規則的架構還是系統, 和2.05的相似度絕對高於和3.0的相似度, 3.0的新核心,召喚、首席等,都被列為特殊規則,目前尚未推出。 取而代之的幾個進階規則,不知該說是新是舊, 總之,光看模樣,和2.05的相似度超過80%。 先說標準規則的部分, 被3.0刪除的防護罩系統回來了, 雖然特性和2.05的防護罩有些不同, 但氣壁、五芒崩滅這幾個陣法,以及物理攻擊雙倍的特質都大致相仿。 幻化系統也是復活。 在3.0雖然依舊有幻化這個陣法,但是僅能針對效果術法的特性, 使這個悠久甚至嚴重影響五行戰鬥牌平衡性的幻化系統退化為一個單一的陣法。 3.1的幻化和2.05的幻化範圍是差不多的, 所有的攻擊、回復術法和效果術法,同樣不包含被動術法。 但不一樣的地方在於,2.05前的幻化都是重現上回合陣法的造成的結果, 也就是對方攻擊20點,就打20點回去。對方補20滴血,就補自己20滴。 這次的幻化則僅僅是模仿陣法的效果敘述, 也就是那些「點數=牌等級和X3」之類的敘述, 「牌等級和」這個東西,就是幻化那兩張土的牌等級和。 然後,重新將陣法施展一次,依舊會受到五行相抵、職業能力等影響計算。 這是一個新的系統,一個很重要的系統,不只是一個陣法。 再來是棄牌規則,採用的是自棄牌規則出現一直沿用到2.05不變的古典棄牌規則。 3.0的新式棄牌規則被正式廢除,規則書中連一個字都沒有提。 3.0的新式棄牌規則,抽牌的數量是固定的,但棄牌數量不定, 也就是在四張手牌的情況下,會拿三張牌並丟棄其中兩張。 在古典棄牌的狀況下,不論抽牌力是多少, 就是先計算好能抽幾張牌後,再多抽一張,並選擇一張丟棄。 因此在四張手牌的情況下,只會拿兩張牌起來,丟掉一張。 新式棄牌規則和古典棄牌規則在運用上的最大不同點在於, 新式棄牌規則讓很多打單張的情況出現,因為拿牌的數量不變, 因此拿到特定牌的機率不變。 至於在古典棄牌規則的情況下,常常必須為了增加抽到特定牌的機率, 而選擇蓋下兩張牌,而不是打單張攻擊。 新式棄牌規則的思維比較單純, 古典棄牌規則則較為複雜,因為必須考慮該當下攻擊還是增加機會, 甚至有時必須就幾種可能中抉擇,而不像新式棄牌規則的思考一樣, 把有用的留下來就是了。 因此不習慣古典棄牌規則的思維方式,可能需要一段適應期, 不過應該用不了太長的時間。 3.0標準規則中新出現的澎湃被刪除了。 澎湃是快速且大量換牌的幫手,相信大部分的人都拿過111打澎湃。 澎湃事實上是使手牌不確定性大幅增高的一個陣法, 刪除澎湃, 等於強制玩家必須對抽到的每一張牌負責,即使是當虎爛蓋掉也好,就是要用掉, 而不是單純把111、222打出去換新的牌進來。 不過澎湃在3.0當中只算是中等重要的陣法, 消失了也不必然會對整個規則影響很大。 四張陣法中,恢復持續已久的光芒、氣壁、歸元、震暴和混沌。 光芒和禁錮是相同的,氣壁是重生的防護罩, 歸元效果完全一樣,震暴的點數恢復成實行好多年的4倍。 至於混沌,和舊的混沌很類似,只是有點小不同, 在被混沌的人沒有行動、出牌的時候,是可以抽牌的。 因此被混沌後,只要能夠把牌在一回合內出光, 下一次行動時,雖然仍在混沌狀態當中,但依舊是可以抽牌的。 這讓混沌的效果降低,加上被幻化的危險,讓混沌的實用度不像以往那麼強大, 不過依舊是一個很重要的陣法。 以往的標準規則都是24個陣法,從1.0一路3.0都是。 3.1的數量有變,增加一個,變成25個。 多出來的是一個五張牌的大陣,五流歸一。 五張同等級牌,蒐集的難易度和代價大小與澎湃的三張同等級牌完全不可相較, 因此這不會被視為是取代澎湃的陣法,它的出現應該是和3.0的攻擊雙軌有關。 3.0中的衝擊和震暴,兩個幾乎相同的陣法,差別只在特殊攻擊和物理攻擊。 五流歸一是個特殊攻擊,導入新的概念,以手牌數量來計算陣法點數, 應該算是相當有震撼性的一個新陣法。 不過實用度可能就沒有那麼震撼了, 比起能夠自行控制點數的震暴, 五流歸一不僅蒐集與否很難掌握, 連點數的大小都受對方影響。 但不可否認的是,作為一個大陣法,威力是絕對有的。 作為最終一擊、出其不意的突襲等,都會很讓人吃驚。 就是蒐集的時候本身有矛盾存在, 要達到五流歸一的最大效益,當然是用11111或22222來施展, 滿手低等級的結果就是,遭遇突發狀況時的應變能力較低, 連打個生陣都不到15點,只有尷尬兩個字可以形容。 總和來說, 在防護罩恢復的架構下,攻擊、防禦、補血三大環算是比較平衡了, 而不是3.0的防禦獨弱,遊戲延宕於攻擊和補血之中。 3.1的規則雖然復古,但卻遠比3.0來得更吸引人。 希望能趕快抓人來決鬥~~ -- 今天先寫到這裡吧,三個進階規則的部分先暫時延宕一下…… -- 琴悠揚 半尺波塘半尺淚 雲飄渺 一生月影一生紋 --



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